- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
JavaScript. Учебник начального уровня - DarkGoodWIN
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Другой не плохой пример из реальной жизни — счёт в банке, у него есть номер и на нем есть какое–то количество средств. Номер тут — имя переменной, а количество средств — значение. Мы можем изменить значение этой переменной, например, всё потратив.
Так вот, в первой строке я объявил переменную rowCount и присвоил ей значение 10. Во второй строке я проделал то же самое с переменной colCount. Эти переменные будут нам задавать количество строк и колонок в нашей таблице, можете поменять их значения и увидите, что будет.
В следующей строке опять много нового, но потерпите, зато в этой главе мы сможем разобраться с куда большим количеством понятий, чем в остальных. По–моему, оно того стоит. Итак: " var tbl = document.getElementById(«tbl»);". Тут мы объявляем переменную «tbl», она в последствии позволит нам управлять нашей табличкой и присваиваем ей выражение «document.getElementById(«tbl»)».
Тут мы впервые вскользь коснемся такого понятия как ООП (объектно ориентированное программирование). Собственно мы попробуем упрощённо определить, что такое объект в контексте ООП.
Объект — это по сути переменная, которая содержит в себе другие переменные и функции. Они также называются полями и методами соответственно. Так вот, слово «document» в нашем выражении — это название переменной, уже до выполнения скрипта объявленной самой JavaScript, которая соответствует объекту, который предоставляет доступ к нашему документу. По сути, он позволяет JavaScript коду работать с HTML кодом в рамках одного документа.
Немного запутанно? Надеюсь станет понятнее, когда мы перейдём к примерам, не пытайтесь понять всё сразу, это на самом деле довольно сложные вещи, которым посвящено большое количество весьма увесистых книг. Для понимания этого примера важно понять, что есть некая переменная «document» и что с помощью неё мы можем как–то взаимодействовать с элементами нашей странички, в нашем примере это будет таблица.
Ещё пару слов про объекты, как я уже говорил, у них есть поля и методы. Но как к ним обращаться? В JavaScript, как и во многих других языках программирования, к ним принято обращаться через точку. То есть, например, наше выражение «document.getElementById» можно прочитать как «метод getElementById объекта document». Следует понимать, что у разных документов этот метод вернёт скорее всего разный результат, так как он возвращает элемент именно этого того документа, переменная которого находится перед точкой.
Так что же в результате делает метод «getElementById»? Как и следует из названия, он возвращает контрол, «id» которого (элемент, соответствующий тэгу, в котором атрибут id которого) передается в скобках.
Кстати то, что передаётся в скобках после названия функции (метода), тоже имеет своё название. В прошлый раз, когда я говорил о функциях, я это пропустил, так как скобки у нас были пустые, а теперь, придётся упомянуть. В круглых скобках после названия функции передаются её параметры. У функции может быть один или несколько параметров, может совсем не быть параметров. В случае нескольких параметров, в JavaScript они разделяются запятыми. В случае отсутствия параметров, скобки остаются пустыми.
В данном случае, функция требует передачи одного строкового параметра, соответствующего идентификатору (id) элемента.
В результате выполнения строчки, мы получили в переменной «tbl» объект, с помощью которого мы сможем управлять нашей таблицей (получим доступ к нашей таблице).
Следующая строка — снова не простое, но фундаментальное понятие — цикл. Циклы бывают нескольких видов и предназначены для выполнения части кода несколько раз. Основное отличие циклов в том, как формулируется условие прекращения цикла (выхода из цикла).
В нашем случае мы используем цикл «for» в котором заранее знаем сколько раз нужно будет выполнить его тело (содержимое блока его принадлежащего). В этом цикле есть понятие переменной цикла, значение которой увеличивается на единицу каждую итерацию (после каждого выполнения тела цикла). Переменная цикла доступна на чтение из тела цикла, то есть мы можем посмотреть, что в ней лежит, но, в большинстве языков программирования, изменить её нам не удастся.
Давайте попробуем прочитать нашу строчку по–русски: «for (var i = 0; i < rowCount; i++)». Я бы её перевёл как «выполнять следующий блок кода и каждый раз увеличивать переменную «i» на единицу до тех пор, пока её значение остаётся меньше значения переменной «rowCount» (количества строк в нашей таблице). Блок, принадлежащий этому циклу также заканчивается в самом конце функции.
Далее идёт строка «var row = tbl.insertRow(i);". Там мы переменной «row» присваивает результат метода объекта нашей таблицы «insertRow» с нашей переменной цикла «i» в качестве. параметра. По аналогии с тем, что мы видели ранее, данный метод делает то, что следует из его названия, а именно, добавляет новую строку в таблицу. Причём, когда i = 5, строка добавляется так, что становится пятой (после четвёртой), ну и так далее.
Не забываем, что мы в цикле, поэтому строка будет добавляться rowCount раз и каждый раз, проходя эту строчку, интерпретатор будет изменять значение row на новое.
Далее идёт новый цикл с переменной цикла «j», который выполняется colCount раз. Когда один цикл выполняется внутри другого, последний называется вложенным циклом.
Отличительной его особенностью является то, что его тело выполняется во столько раз чаще, чем если бы он не был вложенным, сколько раз выполняется внешний цикл. То есть в нашем случае тело этого цикла будет выполняться rowCount * colCount раз, или, другими словами, на каждую строку по числу колонок.
Первая строка внутри этого цикла: «var cell = row.insertCell(j);" создаёт новую ячейку в строке row нашей таблицы и присваивает её переменной cell. Вторая строка: «cell.innerHTML = 'cell' + i.toString() + j.toString();" присваивает полю innerHTML нашей ячейки строку «cell» + значение переменной «i», переведённая в строку вызовом метода «toString», плюс значение переменной «j», также в виде строки. Чтобы различать строки и названия функций, переменных и прочие куски кода, строки в JavaScript принято заключать в апострофы или двойные кавычки. Причём, если вы хотите использовать апострофы внутри строки — следует добавить перед ними символ "". В случае с двойными кавычками можно этого не делать, если сама строка заключена в апострофы.
Что ещё может быть не понятно? Вероятно поле «innerHTML». По сути это фрагмент HTML кода, который вы программным образом присваиваете тэгу контрола. Так как в этой главе и так было не мало информации, думаю будет достаточно указать на то, что с помощью этого тэга мы изменяем надпись, которая будет отображаться в нашей ячейке.
Глава оказалась длиннее, чем я рассчитывал. Сильно длиннее, но в ней было затронуто много основополагающих аспектов программирования и, по правде сказать, затронуты весьма поверхностно. Так или иначе, в будущем постараюсь, чтобы новых элементов в главе встречалось меньше.
Расставим бомбы.
Раз уж так получилось, что мы решили написать аналог игры сапёр, расставим на нашей табличке бомбы. Предположим их будет 10 штук и тот кто будет играть в нашу игру не должен будет знать где они. Но в этой главе мы для простоты всё же раскроем карты. Сделаю я это намеренно, чтобы результат можно было увидеть.
Вот что у меня получилось.
<html>
<head>
head>
<script>
function intRand(maxVal)
{
return Math.round((maxVal + 1) * Math.random() — 0.5);
}
function fillMines(rowCount, colCount, minesCount)
{
var res = new Array(rowCount * colCount);
var mines = minesCount;
while (mines > 0)
{
var n = intRand(rowCount * colCount‑1);
if (res[n] != 1)
{
res[n] = 1;
mines--;
}
}
return res;
}
function initTable()
{
var rowCount = 10;
var colCount = 10;
var minesCount = 10;
var mines = fillMines(rowCount, colCount, minesCount);
var tbl = document.getElementById(«tbl»);
for (var i = 0; i < rowCount; i++)
{
var row = tbl.insertRow(i);
for(var j = 0; j < colCount; j++)
{
var cell = row.insertCell(j);
if (mines[i * rowCount + j] == 1)
cell.innerHTML = '*'
else
cell.innerHTML = '.';
}
}
}
script>
<body onload=«initTable();">
<table id=«tbl» border=«2» width=«80%" height=«80%">

