Путеводитель по миру Колеса Времени - Роберт Джордан
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Таута’ан еще известны как Лудильщики, поскольку часто выполняют эту необходимую работу. Их мастера на столько великолепны, что чинят вещи так, что они становятся лучше, чем были новыми. Но часто их изгоняют и обижают жители деревень и городков, которые не понимают их образа жизни. Истории, обычно неверные, рассказывают о том, что Лудильщики воруют детей и пытаются обратить молодежь в свою веру. А тот факт, что они не пытаются защищаться от нападений приносится в жертву их ненависти. В действительности же, все, кто последовал за ними пошли по своей воле и убеждениям.
Лудильщики по традиции одни из тех, кто беспрепятственно имеет право пересекать Пустыню, поскольку вожди кланов Айил знают их общую историю. Таута’ан же сами не помнят о своих предках и их родстве с Айил.
Глава 21
Огир
Выполи поле, разровняй, разрыхли.
Не оставь ни сорняка, ни стерни.
Тут мы работаем, тут трудимся мы.
Тут выситься деревьям, тут им расти
Из огирской песни
В отличие от других рас, у Огир нет страны, которую они могли бы назвать своим домом. Вместо этого они живут в уединенных местах, называемых стеддингами, разбросанными по всему миру. Также они - единственная известная природная нечеловеческая раса (Такие создания, как Нимы и троллоки не идут в счет, так как они были сотворены искусственно). Огир и люди похожи строением тела и одеждой, которую носят, но совершенно не являются родственными видами. Внешние отличия Огир от людей состоят в длинных ушах-кисточках и широком, напоминающим звериный, носе. Огир значительно крупнее людей (средний рост мужчины - десять футов и даже больше, а их женщины лишь ненамного ниже). Кроме того, они живут гораздо дольше людей - средняя продолжительность жизни по крайней мере в три-четыре раза больше, причем они не считаются достаточно взрослыми, чтобы уйти за пределы стеддинга до достижения возраста по крайней мере в сто лет. Возможно, именно долгая жизнь является причиной их задумчивой медлительности и крайне флегматичного поведения. Они считают людей очень нетерпеливыми и вечно спешащими существами.
Стеддинг
Огирский стеддинг защищен каким-то неизвестным способом, который не дает не только направлять, но даже и ощущать Единую Силу в пределах его границ. Попытки направлять Силу снаружи внутрь стеддинга также не имели эффекта. Даже сам воздух в стеддинге отличается от наружного, будучи свежее и оставляя впечатление умиротворенности, заставляя посетителей удивленно вздрагивать при пересечении его границы. Ни один троллок не войдет в стеддинг, если его не гнать туда силой, и даже Мурддраал не сделает этого без большой надобности и еще большего отвращения. Говорят, что приспешники Тьмы, если они по-настоящему запродали свои души, тоже чувствуют себя здесь неуютно. Точные свойства стеддингов неизвестны.
Местоположение стеддингов
В “известном мире” есть 41 населенный стеддинг (имеется в виду, между Океаном Арит и Аийльской Пустыней). Огир считают, что собираться в одном месте многим из их народа нет смысла (если даже такие скопления и имеют место, то они не известны людям). Вообще, было замечено, что среднее население стеддинга составляет где-то около 6 тысяч. Общее количество Огир, живущих между Аритским океаном и Хребтом Мира, слегка превышает 250 тысяч. Сохранив свежую память о Разломе Мира и постоянных людских раздорах, те Огир, которые заново заселяют потерянный стеддинг, часто выбирают тот, что находится в высоких горах или непролазных чащах. Стеддинг Тсофу, в Кайриэне, наименее изолирован от человечества, он находится на расстоянии полного дня пути от ближайшего человеческого поселения. Некоторые стеддинги, известные Огир, так и не были заселены ими, так как находятся слишком близко к людям. Из-за сильного желания Огир оставаться в стороне от людей, точные места расположения остальных стеддингов неизвестны.
Наибольшая концентрация огирских стеддингов наблюдается на Хребте Мира - 12 скрыты в малодоступных долинах и среди высоких гор. С севера на юг это стеддинги: Кичен, Саншен, Ханду, Чанти, Лантойн, Йонген, Машонь, Синтьянь, Тайджинь, (к востоку от Кантойна), Коломон, Дайтинь и стеддинг Шангтай, откуда родом Лойал.
На Кинжале Убийцы Родичей, отделенном от основной части Хребта Мира, только один стеддинг - Йонтьянь.
Четыре стеддинга к западу от Драконовой Стены, на восток от реки Эринин: Стеддинг Наршань (между Кинжалом Убийцы Родичей и Шайнаром), Стеддинг Тсофу в Кайриэне, Кантойн к северу от реки Иралелл и Дженшин в Хаддонском Сумрачье.
Семь стеддингов в Пограничных Землях, это - второе наибольшее их скопление: Чосмм, Джонгай и Сайшен в Салдэйе, Чиантал в Кандоре, стеддинги Шанджинь и Танхал в Арафеле, и Шолун в Шайнаре.
В Черных Холмах есть три: Стеддинг Фейнду, Шаджин и Джентойн.
Стеддинги Шамендар, Тайшин, Лейтьянь и Тсочан расположены в лесах к северу от реки Иво.
Шесть находятся в Горах Тумана: Чинден, Тсофан, Яндар, Мадан, Джинсьюн и стеддинг Шанглун.
В противоположность этому к северу от реки Дагон только два: Стеддинги Минтай и Венчен, и еще два вдоль Побережья Тени: Стеддинги Шадун и Мардун.
История
В Эпоху Легенд Огир жили и работали среди людей, путешествуя далеко за пределы своих стеддингов. У них был особый дар к выращиванию растений, что сильно сближало их с Нимами. Не имея никакого отношения к Единой Силе, многие из них могли воздействовать на живые существа, и особенно растения, своими песнями. Эти одаренные Огир могли заставить растения отвечать на звуки, вырастая и принимая такую форму, какая требовалась. Песни также помогали растеням расти выше и становиться сильнее. Те немногие Огир, что имеют дар сейчас, известны как Древопевцы. Удивительные вещи, которые они создают, не повреждая растения, называемые воспетым древом, очень высоко ценятся. В Эпоху же Легенд, и сама способность, и созданные с ее помощью предметы были весьма обычны.
Говорят также, что Огир служили в те времена кем-то вроде полицейских. Несмотря на то, что они считаются мирным народом, некоторые старые истории утверждают, что Огир сражались вместе с людьми в Троллоковых Войнах и называют их свирепыми бойцами.
Во время Разлома суша и море изменились так сильно, что стеддинги были потеряны. Те Огир, что пережили изменения, оказались бездомными и брошенными на произвол судьбы бродягами, скитавшимися в поисках своих утраченных убежищ. Среди Огир это время известно как Изгнание. После долгих лет скитаний их Тоска по миру и красоте, которые могут существовать только в стеддинге становилась такой сильной, что они начинали болеть и умирать. Умерло намного больше, нежели выжило. С тех пор Огир не покидают стеддинги на долгое время, поскольку если кто-то из них задержится снаружи слишком долго, им овладевает Тоска и он начинает слабеть. Если вскоре после этого он не вернется, он умрет. И хотя во время Эпохи Легенд все было по другому, но долгое Изгнание, очевидно, сделало выживших и их потомков более чувствительными, так что теперь все Огир привязаны к своим стеддингам.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});