- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Тропы междумирья (СИ) - Волкидир Андрей Олегович
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Конечно, я пробовал и другие тактики. К примеру, зайти боссу за спину, уйти на мгновение в тень и нанести "Бесшумный удар". И у меня даже получалось. Но после нескольких таких попыток я осознал, что овчинка выделки не стоит. Да, урон получался в разы больше. Вот только и сил приходилось тратить тоже больше. И получалось, что обычными тычками в слабые места, я добьюсь большего, чем если буду скакать вокруг босса, пытаясь увеличить наносимый урон.
Потому, после нескольких попыток я вернулся к предыдущей тактике. Но, добавил к ней еще один элемент. Не только удары по креплениям пластин, но и редкие удары рукоятками в голову. Тут уже срабатывала чисто игровая условность. Удар в голову - "Оглушение". Пусть и вешался дебафф в одном случае из десяти, но и этого было достаточно, чтобы нанести пару мощных ударов, без боязни пропустить ответку от босса.
Весь бой занял больше пяти часов времени. Под конец, босс меня уже измотал настолько, что я едва стоял на ногах. Даже бафф от мяса не приносил результата. Ведь усталость была не столько физической, сколько моральной. Пять часов бесконечного напряжения всех сил и концентрации. Вымотался в хлам. Но добить эту железяку все-таки смог.
В первые три часа все мои атаки были почти бесполезны. Да, я откалывал пластины, но со способностью моба - это не приносило особого результата. Я даже немного паниковать начал, чувствуя, что начинаю зашиваться. Но нет, рано или поздно всему приходит конец. И пластины у босса просто закончились, позволив мне добраться до более важных креплений брони, чем верхний ее слой. И вот тогда началось самое интересное. Стоило мне повредить крепления на правой руке и левой ноге, как активировалась еще одна способность "Частичная материальность".
И вот тогда наступил перелом в нашем сражении. По факту, я, наконец-то, добрался до настоящего тела своего противника. Чтобы не потерять подвижность, ему пришлось материализовать руку и ногу, чтобы сегменты брони не потеряли подвижность и соединение друг с другом.
Естественно, я тут же сосредоточил на появившейся плоти все свои атаки. Да еще и "Благословение" активировал, которое, наконец, начало бустить урон, как и должно было.
Но все оказалось несколько сложнее чем я думал. Не зря в названии босса стояло уточнение "Кровавый". Стоило нанести его телу урон, как выступившая кровь мгновенно превратилась в металл, образовав новую защитную пластину. Очередная пассивка - "Кровавый металл". Пусть и тонкую, но ее толщина становилась тем больше, чем больше кровоточила нанесенная рана.
Взвыв, я с матами начал долбить по доспеху, в порыве ярости. Убить бы того, кто планировал этого босса и его способности. НУ почему нельзя, как у людей, чтоб все было. Ударил, тебя ударили. Кто ударил сильнее и точнее, тот и победил. Так нет же. Раз за разом какая-то гадость, какое-то иезуитское извращение. Да когда же это кончиться?!
Впрочем мой порыв ярости, на босса не произвел никакого впечатления. Даже помог ему. Как оказалось, не только его кровь годилась для "ремонта". Но и моя юшка из носа вполне подошла. Даже более того, эффект был в разы мощнее. Видимо, материальность у крови босса действительно была лишь частичная. А вот моя кровь была вполне материальна. И на левой руке босса во всю формировались новые пластины брони из моей крови. В общем, сам виноват. Потерял контроль и подставился. А боссу-то что? Не может ударить мечом, отпустил одну руку, врезал по роже. Классика, блин.
Но как бы там ни было, даже с его "ремонтом", ХП я ему снижал все сильнее и сильнее. Да и новые пластины не обладали той же прочностью, что и основной доспех. Пусть и с трудом, но я их пробивал. Да и особенности "Когтей мрака" играли на моей стороне. А именно, их неразрушимость. Ведь в противостоянии оружия и брони, всегда выигрывает тот предмет, чья прочность выше. А у моих клинков прочность в абсолюте. Конечно, тут и моя личная сила роль играет. Изначальную броню я просто не пробью. Но новые пластины, пусть и с трудом, но пробивать получалось.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Из всех способностей босса, "Неизвестной" осталась только последняя. И я ее, если честно, крайне опасался. По своему опыту знаю, что если моб, кем бы он ни был, не активирует в бою что-то из своих возможностей, значит это ультимативный навык. Не у всех он есть. И не всегда этот навык - действительно ультимативный. Но всегда неприятный. Потому и опасаюсь. Кто его знает, вдруг там какое-нибудь "Возрождение" или "Восстановление прочности" с перезарядкой в пару часов. Тогда, меня тут и закопают. Причем такой вариант вполне возможен. Для механики группового босса - вполне подходит.
Но нет, все оказалось в разы хуже. Последняя способность была гораздо, гораздо заковыристей. Стоило наконец добить босса, опустив его ХП до нуля, как он активировал последнюю, предсмертную способность - "Стальная пытка".
Все те пластины и остатки доспеха, что были раскиданы по всему залу, словно магнитом на огромной скорости притянулись ко мне, заключив в стальной кокон. И каждая пластина начала прорастать шиипами вовнутрь. Если бы я вовремя не прикрыл лицо. И если бы на мне был иной доспех, на этом мои приключения и закончились бы. Но даже так, полчаса всё сминающего давления меня почти добили. Едва-едва, за счет регенерации и, прокачавшегося до "Исцеления", заклинания "Лечения", я смог выжить и переждать активную фазу способности.
Но даже после ее окончания еще почти час мне понадобился, чтобы разрушить и выбраться из этого кокона. Мда уж. Если и дальше пойдут противники с такими заморочками, то "Кукловод" был прав. Тратить энергию на пинок по "осколку", точно не имеет смысла.
Что еще обиднее. За победу над боссом мне не дали ничего. Вообще ничего. Только силу и выносливость подняли на 3 ед. каждое. А так, никакой дополнительной награды, как раньше. Никаких бонусов или способностей. НИЧЕГО. Я если честно даже расстроился. Как так-то? Сражаешься, сражаешься. А что в итоге? Впрочем, сообщения в логах быстро примирили меня с действительностью. За время боя я получил немало.
"Благословение светом" превратилось в "Очищение светом" и судя по логам вдвое увеличило прибавку к урону по нежити. "Оглушение" и "Контроль тела" достигли МАХ'а, а следом, открылись и новые способности.
Изворотливость - 3 ступень
Описание: Шанс уменьшить полученный урон
Даже без описания я вполне догадался, что новый навык получен от "Уклонения", уж очень их механика похожа. Да и то, как в бою, после его получения, прилетающие от босса удары, как бы "смазывались", полностью подтверждало мои догадки.
Слабые места - 5 ступень - МАХ
Описание: Шанс нанести увеличенный урон при поражении слабых мест противника
Ну тут и из названия было понятно. Да и я бы очень удивился, если бы не получил этот навык. Все-таки именно ударами в слабые места я и развлекался все пять часов. Да и то, что навык достиг МАХ'а, совсем не удивило.
Сокрушение - 1 ступень
Описание: Очень сильные удары могут дезориентировать врага
Этот навык я получил в пару к "Травмированию" и "Оглушению". Система даже предлагала слить их воедино, но я тогда просто отмахнулся от системки. Жаль только, что навык не прокачался. Но тут и понятно, чтобы он развивался, надо наносить очень мощные, действительно сокрушающие удары. А я таких не наносил. Да и тот удар, за который я и получил навык, вышел случайно. Я тогда просто увернулся, отпрыгнув от стены. И совершенно случайно, извернувшись в воздухе обрушился ногами прямо на голову босса. Вот и получил соответствующий навык. А вот прокачать его, возможности не было. Тут и оружие подошло бы другое. Молот там какой или нечто похожее.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
