- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Хакеры сновидений: Архив 1-6 - Lokky
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Кстати, 5-м уровнем может быть внешнее проявление другого человека, тогда взаимодействие между ними(А и Б) будет выражено примерной схемой (1)-(2)-(3А)-(4А)-(4Б)-(3Б)-(2)-(1)
Взаимодействие с пространствами из соседних цепочек будет происходить по тем же правилам: с т.зр. А гекса будет иметь вид 4А-4Б (нижняя трг.-верхняя трг.), а с т.зр. Б - наоборот 4Б-4А...
Еще появились некоторые соображения о возможных проявлениях подобной схемы. (Не скрою, после заметки о безаварийности благословленных ракет. ;)) http://www.gazeta.ru/techzone/2004/05/07_n_107134.shtml )
[...] некий управляющий сигнал воздействующий на уровень звена связи(2) с Источником, может влиять на внутренний мир(3) человека. В зависимости от своего вида он могет быть:
1) проклятием - (curse - англ. ~ ослабление) и косвенным признаком является что чел что-то не может сделать
2) благословением - (bless ?) - наоборот, чел чувствует поддержку Духа. Маги целенаправленно очищают звено связи с Духом-Источником.
Управляющий сигнал для проклятия в ассемблероподобном-синтаксисе можно записать примерно так: AND 011, а для благословения так: OR 100
AND - логическое И - в данном случае оперирует сразу с тремя линиями (битами) в триграмме того уровня на который воздействует упр.сигнал.
OR - логическое ИЛИ - аналогично.
Тогда запись AND 011 - гарантированно обнулит первую линию, а запись OR 100 - гарантированно установит первую линию в 1.
Дальше надо определиться как именно происходят смены состояний в процессе течение времени. Например предположения для проклятия - это процесс внедрения ИНЬ. Тогда цепочка состояний будет такой: 111 (все хорошо)-> 011 (начало проклятия? не-хочу)-> 101 (не-могу)-> 001 (не-хочу-и-не-могу) Естессно гипотеза очень сырая... но в ней есть что-то общее с теми упомянутыми крайними единицами в крайних столбцах для гексов.
масяня
Mist, я смотрела одну ТВ передачу про биологов. Они взяли и заразили крыс. У тех началась язва желудка и еще куча болезней. Затем биологи взяли ДНК здоровой крысы, каким-то образом перенесли информацию о ней в электронный вид и начали облучать больных крыс лучами, генерированными инфой о здоровой ДНК. И все крысы вылечились. Тогда ученые начали оттягиваться по полной программе. Они взяли зерна пшеницы, облучили их огромными рентгенами, так что зернышки почернели. А затем их посадили в землю и начали облучать лазерным лучом, моделированным здоровой ДНК. И зерна проросли. Тогда один ученый взял свое ДНК, перевел его в электронный вид и переложил на музыкальный фон. А затем врубил этот музон на всю катушку. И всем людям в лаборатории стало очень плохо. А чувак, чья ДНК игралась слег в больничку, затем получил инфаркт и постепенно умер.
Понимаешь, к чему это я? Идет процесс - ЦС. Затем он начинает модулироваться некоей составляющей, которая может изменять процесс. И по фиг расстояние, тесные контакты и атрибуты знакомства. Вот почему хорошие целители могут настраиваться на удаленных больных, которых они в глаза не видели, и исцелять недееспособные органы.
Ты верно заметил, что в деле Дух. Дух - это среда позволения, допуск к некоторой сфере действий. Целитель воздействует на Духа, и Дух воздействует на больного. Я воздействую на Духа, но Дух не воздействует на больного. У целителя есть допуск на эту операцию, у меня допуска нет.
Теперь какая-то наша ЦС. Первые шаги - приветствие Духа и ожидание знака. Затем выполнение ЦС. Рисуем схему. Имеется некий Мист. Имеется интерфейс - мир повседневной реальности. Имеются таблицы мироописания: с листиками, ветром и шевелением листиков под ветром. Имеются закон Орла - трассировка возможных перестановок и комбинаций элементов интерфейса. Имеется Дух, который может вступить в игру и ввести новое правило АЯ.
Далее раскрываем Миста. Он имеет копию таблиц мироописания, реестр допусков и запретов, связи с Духом, запись в таблицы, чтение с интерфейса, чтение служебных меню, которые позволяют фиксировать внимание на непознанном и вводить нечто новое в область интерфейса.
Добавь и поправь.
Народ, подключайтесь.
mist
Мася, у меня пока нету допуска в таблицы мироописания откуда взять что добавить... Пока многое непонятно. И знаешь, не лучше ли потренироваться на кошках? ;))
ПараГрафф
Нефиг здесь филосовствовать - Вы бы лучше протестили свои способности к предсказанию (см.начало темы)
Гидра
масяня, а ты можешь мне просто привет магический прислать? :)) чтоб я почувствовал? :)) а то ты так много говоришь-говоришь.... просто - привет, никаких проклятий там и ворожбы не надо - стопроцентно вернется, да еще усиленное :)) просто попробуй мне привет прислать Магический ;-)
масяня
Гидра, цена моего магического привета 100 баксов. Ты можешь их прислать на мой счет без указания атрибутов? Просто магически?
А теперь серьезно: раньше надо было по-хорошему. У нас у магэсс есть правило - начало показывает тенденцию ситуации. Когда появляется чел, и Дух говорит мне, что он не той мануфактуры, я отстраняюсь от контакта. Да, я могу повоздействовать на тебя через сон, через сеть, через виртуаьные пространства воображения, но на фига? В чем твоя ценность? Докажи мне ее. Докажи, что мне имеет смысл общаться с тобой.
Я зеркало. Придет Пипа, я стану антипипой. Придет Ксендзюк, я отражу в себе не только этого человека, но и все его концептуальное окружение. Ху а ю? Уот ю нид? Только честно, без лабуды про Настоящих.
Гидра
масяня, мое настоящее имя пока говорить не будем - не время еще :)) ;-) ;-ъ
а Вы слишком цепляетесь за ум - там силы отныне нет :)) поэтому Вы и не чувствуете, кто я ;-) “докажи“ - неправильное слово, правильное - “верю и люблю“ :)) счастливеньки! :))
масяня
Да, все мы в детстве были суперперцами. Не время, говоришь? Ладно, подрости маненько. Мы будем ждать твоего возвращения.
Гидра
А я уже вернулся :)) ;-ъ
Неужто не можете догадаться, какое у меня имя? ;-)
масяня
Телепузик?
Гидра
Нет, не угадали :)) Еще попытка, умница :)) ;-)
масяня
Вторая попытка = 100 баксов. Деньги вперед.
Короче, снесу я все твои сабжи. Надоел ты мне.
Гидра
ну и сносите, раз сердцем не чувствуете, кто к Вам пожаловал :))
почему я так порхаю и легко от всего ухожу и всем комплименты раздаю? ;-)
меня зовут Любовь.:)) счастливо! :))
масяня
Чао, Любаша
Polymorph
По поводу проверяемого чуда - зачем такие сложности, числа перемножать и прочее. Киньте себе за спину монетку - и предсказывайте, орел или решка. И так - раз 100. Для статистики.
ПараГрафф
Статистика злая штука. Меня устроит результат 99%.
Есть еще правило простых чисел - непомню точно, но чем меньше вес числа, тем больше вероятность его повторения. Хотя при увеличении числа бросков это правило растворяется - так в случае с монетой одна из граней должна в начале эксперемента превышать вероятность появления - значит отсчет начинается с нее :))
SAM
Уважаемый ПараГрафф.
Ну поигрался я с твоей прогой пока не наскучало, результат: 13 верных из 15. А что дальше делать будем?
ПараГрафф
SAM, маловато, мне кажется.
Масянь, а что это нормально, если метода позволяет чуть чуть перевалить за 50% то так и должно? может тогда на картах лучше гадать, а то холодно-тепло понятия очень субьективные. Есть и другие способы гадания, более технологичные. Вообще возможен ли чисто технический метод предсказания - чтобы одна программа могла предсказать результат другой программы?
Пример:
Одна программа задает вопросы с простым ответом да или нет, и ведет статистику првильных ответов.
Другая программа пытается предугадать по любой методике правильный ответ. Алгоритм отгадывания произвольный, но нелогичный. Например генератор случайных чисел, сходимость пасьянса, гадания на звездах по времени вопроса, анализ текста вопроса по кабале (сложение всех букв по коду, если число четное - ответ да, если нет - нет).
Цель: создание и тренировка программы оракула. Возможно в инете эта программа будет пользоваться спросом - хе-хе ;))
Возможные подводные камни (требования):
1.программа на одни и теже вопросы, но поставленные разными словами должна отвечать одинаково.
2.Вероятность верных ответов должна быть как можно ближе к 100%
3.Под алгоритм должна быть подведена теоретическая база.
масяня
ПараГрафф, неделю назад один парень прислал мне письмо. Ему понравилась тема о ветвлении элементов мироописания, и он решил создать на ее основе нового Джона Риппера для колки кодов. Суть метода заключается в том, что на определенном слое генераций элементов создаются наиболее вероятные сочетания - причем, наиболее вероятные для данного времени и данных условий. Остальные миллиарды комбинаций и перестановок отрезаются тупиковыми ветвями. Иными словами, число возможных на данный момент перестановок пяти произвольных симолов будет гораздо меньше количества вероятных перестановок (вероятных в принципе). Эта идея могла бы стать основой и для твоей программы.

