C++. Сборник рецептов - Д. Стефенс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
6.3. Копирование вектора
ПроблемаТребуется скопировать содержимое одного vector в другой.
РешениеИмеется пара способов сделать это. Можно при создании vector использовать конструктор копирования, а можно использовать метод assign. Пример 6.3 показывает оба этих способа.
Пример 6.3. Копирование содержимого vector
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
#include <algorithm>
using namespace std;
// Вспомогательная функция для печати содержимого вектора
template<typename T>
void vecPrint (const vector<T>& vec) {
cout << "{";
for (typename vector<T>::const_iterator p = vec.begin();
p != vec.end(); ++p) {
cout << "{" << *p << "} ";
}
cout << "}" << endl;
}
int main() {
vector<string> vec(5);
string foo[] = {"My", "way", "or", "the", "highway"};
vec[0] = "Today";
vec[1] = "is";
vec[2] = "a";
vec[3] = "new";
vec[4] = "day";
vector<string> vec2(vec);
vecPrint(vec2);
vec.at(0) = "Tomorrow";
vec2.assign(vec.begin(), vec.end()); // Копирование каждого элемента
vecPrint(vec2); // с помощью присвоения
vec2.assign(&foo[0], &foo[5]); // Присвоение работает для всего, что
vecPrint(vec2); // ведет себя как итератор
vector<string>::iterator p;
p = find(vec.begin(), vec.end(), "new");
vec2.assign(vec.begin(), p); // Копирование подмножества полного диапазона
vecPrint(vec2); // vec
}
ОбсуждениеКопирование vector просто. Имеется два способа сделать это. Можно скопировать один vector в другой с помощью конструктора копирования, как и любой другой объект, а можно использовать метод assign. О конструкторе копирования сказать почти нечего. Просто передайте в него vector, который требуется скопировать, и все.
vector<string> vec2(vec);
В этом случае vec2 будет содержать такое же число элементов, что и vec, и каждый из этих элементов будет копией элемента vec с таким же индексом. Каждый элемент копируется с помощью конструктора копирования string. Так как здесь используется конструктор, буфер vec2 имеет размер, достаточный для хранения всего, что есть в vec.
assign работает аналогично, за исключением того, что за кулисами выполняется дополнительная работа, связанная с тем, что теперь дело касается целевого vector который уже может содержать данные. Во-первых, требуется удалить элементы, которые оказались, так сказать, под ногами. Вначале assign для каждого из объектов, уже содержащихся в vec2, вызывает деструктор. После этого он проверяет размер буфера vec2, чтобы убедиться, что он достаточно большой, чтобы вместить то, что находится в vec. Если он не достаточен, assign изменяет размер буфера под размещение новых данных. Наконец, он копирует каждый элемент.
Кроме того, assign можно использовать для копирования подмножества последовательности. Например, если требуется скопировать подмножество элементов vec, просто укажите при вызове assign необходимый диапазон.
vector<string>::iterator p;
p = std::find(vec.begin(), vec.end(), "new");
vec2.assign(vec.begin(), p);
vecPrint(vec2);
В этом случае assign скопирует все до, но не включая, p. Причиной этого является соглашение, по которому во всех контейнерах и алгоритмах стандартной библиотеки assign(first, last) копирует элементы, на которые указывает first, до, но не включая, элемент, на который указывает last. Такой диапазон, который включает первый элемент, но не включает последний, часто обозначается как (first, last).
Используйте assign или конструктор копирования вместо самостоятельного циклического перебора. Это значит, не копируйте каждый элемент, перебирая vec и помещая элементы в конец vec2 в цикле. Это потребует от вас большой избыточности кода и отключит все оптимизации, которые могут присутствовать в реализации assign и конструктора копирования стандартной библиотеки.
6.4. Хранение указателей в векторе
ПроблемаС целью повышения эффективности или по другим причинам невозможно хранить копии объектов в vector, но их требуется как-то разместить.
РешениеСохраните в vector указатели на объекты, а не копии самих объектов. Но при этом не забудьте удалить объекты с помощью delete, так как vector этого за вас не сделает. Пример 6.4 показывает, как объявить vector указателей и работать с ним.
Пример 6.4. Использование векторов указателей
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
static const int NUM_OBJECTS = 10;
class MyClass { /*...*/ };
int main() {
vector<MyClass*> vec;
MyClass* p = NULL;
// Загрузить в vector объекты MyClass
for (int i = 0; i < NUM_OBJECTS; i++) {
p = new MyClass();
vec.push_back(p);
}
// Выполнить обработку данных, затем удалить объекты, когда
// они уже не нужны
for (vector<MyClass*>::iterator pObj = vec.begin();
pObj != vec.end(); ++pObj) {
delete *pObj; // заметьте, что здесь удаляется то на что указывает pObj,
// который является указателем
}
vec.clear(); // Очистить содержимое, чтобы больше никто не попытался
// удалить его еще раз
}
ОбсуждениеСохранить указатели в vector можно точно так же, как и все остальное. Объявите vector указателей таким образом:
vector<MyClass*> vec;
Здесь важно запомнить, что vector хранит значения, не обращая внимания на то, что они означают. Следовательно, он не знает, что для указателей перед их удалением следует использовать delete. Если выделить память, затем поместить указатели в память vector, то по окончании работы следует самостоятельно удалить память. Не дайте ввести себя в заблуждение термину «контейнер», думая, что если в vector сохранить указатель, то это подразумевает владение им.
После удаления указателей следует явно очистить vector — по той же причине, по которой следует присваивать переменным-указателям по окончании работы с ними значение NULL. Это предотвратит ошибочное повторное удаление.
6.5. Хранение объектов в списке
ПроблемаТребуется хранить элементы в виде последовательности, но vector не соответствует всем требованиям. В частности, требуется иметь возможность эффективно добавлять и удалять элементы в середине последовательности, а не только в ее конце.
РешениеДля хранения данных используйте list, объявленный в <list>. list предлагает более высокую производительность и большую гибкость при изменении последовательности в произвольных местах. Пример 6.5 показывает, как использовать list, а также демонстрирует некоторые из его уникальных операций.
Пример 6.5. Использование list
#include <iostream>
#include <list>
#include <string>
#include <algorithm>
using namespace std;
// Простая функция для печати
template<typename T>
struct printer {
void operator()(const T& s) {
cout << s << 'n';
}
};
bool inline even(int n) {
return(n % 2 == 0);
}
printer<string> strPrinter;
printer<int> intPrinter;
int main() {
list<string> lstOne;
list<string> lstTwo;
lstOne.push_back("Red");
lstOne.push_back("Green");
lstOne.push_back("Blue");
lstTwo.push_front("Orange");
lstTwo.push_front("Yellow");
lstTwo.push_front("Fuschia");
for_each(lstOne.begin(), // Напечатать каждый элемент списка,
lstOne.end(), // используя пользовательскую функцию печати
strPrinter);
lstOne.sort(); // list содержит методы для сортировки
lstTwo.sort();
lstOne.merge(lstTwo); // Объединить два списка и напечатать
for_each(lstOne.begin(), // результаты (перед объединением списки должны
lstOne.end(), // быть отсортированы)
strPrinter);
list<int> intLst;
intLst.push_back(0);
intLst.push_back(1);
intLst.push_back(2);
intLst.push_back(3);
intLst.push_back(4);
// Удалить все значения больше 2