- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Графика DirectX в Delphi - Михаил Краснов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
end;
Положение точки зрения и параметры матриц я подобрал с помощью пройденного нами примера с осями координат.
При движении курсора мыши с нажатой кнопкой видовая матрица пересчитывается в соответствии с положением курсора:
procedure TfrmDSD.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
Down := True; // Кнопка нажата, флаг устанавливается
оХ := X; // Запомнили положение курсора
oY := Y;
end;
procedure TfrmD3D.FormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift:. TShiftState; X, Y: Integer);
begin
Down : = False; // Кнопка отпущена, флаг сбрасывается
end;
procedure TfrmDSD.FormMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,
Y: Integer);
var
eyeX, eyeZ : Single; matView : TD3DMatrix;
begin
if Down then begin // При нажатой кнопке мыши
// Величина перемещения курсора по горизонтали
// задает перемещения точки обзора в пространстве по осям X и Z
Angle := Angle + (X - оХ) / 50.0;
// Перемещение курсора по вертикали задает сдвиг по оси Y
sHeight := sHeight + (У - oY) / 15.0;
eyeX := cos(Angle) * 5;
eyeZ := sin(Angle) * 5;
// Устанавливаем новую видовую матрицу
SetViewMatrixfmatView, D3DVector(eyeX, sHeight, eyeZ),
D3DVector(0, 0, 0), D3DVector(0, -I, 0));
FD3DDevice.SetTransform(D3DTS VIEW, matView);
// Запомнили новое положение курсора
оХ := X;
oY := Y;
end;
end;
В качестве упражнения "обуйте" человечка в башмаки, для чего постройте параллелепипед, масштабируя куб.
Итак, с помощью цилиндров и кубиков мы можем получить занятные построения, но наверняка трудно удовлетвориться только такими фигурами. Вы уже видели в одном из предыдущих примеров модель чайника и справедливо полагаете, что она создана с использованием редактора, а опорные точки треугольников извлечены мною с помощью каких-то дополнительных средств. Конечно, для масштабных проектов требуются подобные вспомогательные средства, облегчающие процесс разработки будущих элементов сцены. Большинство трехмерных редакторов и программ моделирования объектов позволяют записывать в открытом формате или применять собственные форматы с помощью встраиваемых модулей. Так, к примеру, вы можете использовать распространенный DXF-формат, поддерживаемый большинством трехмерных редакторов, а из файла такого формата легко извлекаются вершины треугольников, образующих модель. В каталоге Ех06 располагается проект, с помощью которого я получил из файла такого формата текстовый файл, содержащий данные о нормалях и треугольниках модели чайника. При запуске приложения запрашиваются имена DXF-файла и файла-результата.
Списки, переменные типа TList, Model и Normals содержат данные о считанных вершинах и вычисленных нормалях:
// Блокировать предупреждения компилятора
//о возможно пропущенной инициализации переменных
{$WARNINGS OFF}
procedure TForml.LoadDXF (const FileName : String);
var
f : TextFile;
wrkstring : String;
group, err : Integer;
xl, x2, yl, y2, zl, z2, x3, y3, z3 : Single;
// Процедура, дополняющая список вектором procedure
AddToList (const X, Y, Z : Single);
var
pwrkVector : ^TD3DVector;
begin
New (pwrkVector);
pwrkVector^ := D3DVector (X, Y, Z) ;
Model.Add (pwrkVector);
end;
begin
AssignFile(f, FileName);
Reset(f);
// Считываем данные из DXF-файла до секции ENTITIES
repeat
ReadLn(f, wrkString);
until (wrkString = 'ENTITIES') or eof(f);
while not eof (f) do begin
ReadLn (f, group); // Нулевая группа содержит вершины треугольника
ReadLn (f, wrkString); // Идентификатор либо координата
case group of
0: begin
AddToList (хЗ, y3, z3) // Добавляем вершины в список
AddToList (х2, y2, z2)
AddToList (xl, yl, zl)
end;
10: val(wrkString, xl, err)
20: val(wrkString, yl, err)
30: val(wrkString, zl, err)
11: val(wrkString, x2, err)
21: val(wrkString, y2, err)
31: val(wrkString, z2, err)
12: val(wrkString, x3, err)
22: val(wrkString, y3, err)
32: val(wrkString, z3, err)
end;
end;
CloseFile(f);
end;
{$WARNINGS ON}
// Процедура вычисления нормалей к треугольникам списка
Model procedure TForml.CalcNormals;
var
i : Integer;
wrki, vxl, vyl, vzl, vx2, vy2, vz2 : Single;
nx, ny, nz : Single;
wrkVector : TD3DVector;
pwrkVector : ^TDSDVector;
wrkVectorl, wrkVector2, wrkVectorS : TD3DVector;
pwrkVectorl, pwrkVector2, pwrkVectorS : ATD3DVector;
begin
for i := 0 to Model.Count div 3 - 1 do begin pwrkVectorl := Model [i * 3 + 1];
wrkVectorl := pwrkVectorl^; pwrkVector2 := Model [i * 3];
wrkVector2 := pwrkVector2^-
pwrkVector3 := Model [i * 3 + 2];
wrkVectorS := pwrkVector3^;
// Приращения по координатам
vxl = wrkVectorl.X - wrkVector2.X;
vyl = wrkVectorl.Y - wrkVector2.Y;
vzl = wrkVectorl.Z - wrkVector2.Z;
vx2 = wrkVector2.X - wrkVectorS.X;
vy2 = wrkVector2.Y - wrkVectorS.Y;
vz2 = wrkVector2.Z - wrkVectorS.Z;
// Вектор, перпендикулярный центру треугольника
nx := vyl * vz2 - vzl * vy2;
ny := vzl * vx2 - vxl * vz2;
nz := vxl * vy2 - vyl * vx2;
// Получаем вектор единичной длины
wrki := sqrt (nx * nx + ny * ny + nz * nz);
if wrki = 0 then wrki := 1; // Для предотвращения деления на ноль
wrkVector.X := nx / wrki;
wrkVector.Y := ny / wrki;
wrkVector.Z := nz / wrki;
New (pwrkVector);
pwrkVector^ := wrkVector;
Normals.Add (pwrkVector);
end;
end;
procedure TForml.FormCreate(Sender: TObject);
var
i : Integer; t : TextFile;
p : ATD3DVector;
n : "TDSDVector;
begin
if OpenDialogl.Execute then begin
if SaveDialogl.Execute then begin
Model := TList.Create;
Normals := TList.Create;
LoadDxf (OpenDialogl.FileName);
CalcNormals;
Caption := 'Треугольников - ' + IntToStr(Normals.Count);
AssignFile (t, SaveDialogl.FileName);
Rewrite (t);
// Запись в текстовый файл результатов
for i := 0 to Normals.Count - 1 do begin
n := Normals.Items [i];
// Первым выводится вектор нормали к треугольнику
WriteLn (t, n.X);
WriteLn (t, n.Y);
WriteLn (t, n.Z);
// Координаты вершин треугольников
р := Model.Items [i * 3};
WriteLn (t, p.X)
WriteLn (t, p.Y)
WriteLn (t, p.Z)
p := Model.Items [i * 3 + I];
WriteLn (t, p.X)
WriteLn (t, p.Y)
WriteLn (t, p.Z)
p := Model.Items [i * 3 + 2];
WriteLn (t, p.X)
WriteLn (t, p.Y)
WriteLn (t, p.Z)
end;
CloseFile (t);
Model. Free ;
Normals.Free ;
end;
end;
end;
В заголовке окна выводится количество считанных треугольников, ведь эта информация потребуется для дальнейшего кодирования. Результирующий файл не обязательно должен быть текстовым, вы можете закодировать данные. Также с помощью небольших манипуляций вы можете масштабировать модель, чтобы потом, при ее воспроизведении, не тратить на это драгоценное время.
В Internet существует масса ресурсов, содержащих свободно распространяемые модели. Например, на сайте http://www.3dcafe.com находятся сотни DXF-файлов моделей самой разнообразной тематики, и некоторыми из этих моделей я воспользовался при подготовке примеров настоящей книги. Если же нужная вам модель записана в другом формате, вы можете воспользоваться импортирующей программой.
Таких программ существует множество, я могу порекомендовать 3D Exploration, разработанную компанией X Dimension Software. Эта программа поддерживает огромный набор форматов и поэтому заслуживает вашего внимания.
С любезного разрешения авторов программы, я поместил на компакт-диск, прилагаемый к книге, демонстрационную версию продукта, которую скачал с сайта http://www.xdsoft.com/explorer.
Должен предупредить все ваши возможные вопросы о проблемах с конкретными DXF-файлами. Прежде всего, редактор или импортирующая программа, в которых создан файл, должны уметь разбивать поверхность модели на отдельные треугольники (программа, которую я вам рекомендовал, делает это успешно). В таких файлах самая громоздкая секция следует после фразы ENTITIES, за которой обязан идти большой массив данных, а не короткие фразы.
Вершины треугольников должны перечисляться либо по часовой стрелке, либо против нее. Если по полученному текстовому файлу построить модель у вас не выходит, попробуйте начать разрешение вопросов с того, что отключите отсечение. Если вы уверены, что вершины всех треугольников перечисляются в одинаковом порядке, а вместо модели выводится черный контур, то проблема состоит в вычислении нормали. Обратите внимание, что в коде этого примера при вычислении нормали я поменял порядок перечисления вершин, подобрав такую последовательность, при которой нормали перпендикулярны треугольникам. Поскольку вершин только три, вы не потеряете много времени на поиски подходящего для конкретного DXF-файла порядка. И последнее, что, возможно, вам придется сделать, если вы получаете только черную тень модели, - это поменять направление нормали на противоположное:
wrkVector.X := - nx / wrki;
wrkVector.Y := - ny / wrki;
wrkVector.Z := - nz / wrki;
Мне пришлось столкнуться с тем, что многие корреспонденты обращаются с возникающими проблемами при обработке DXF-файлов, поэтому должен четко ограничить круг действительно серьезных проблем лишь двумя: либо файл не содержит разбиение модели по треугольникам, либо вершины треугольников перечисляются в различном порядке. Во всех остальных случаях решение получить нетрудно.
Достоинствами использования DXF-файлов является то, что это открытый формат, и поддерживается он практически всеми моделирующими программами. Недостатки таковы:
* модель строится по отдельным, независимым треугольникам, что приводит к избыточности данных; это текстовый формат, поэтому для больших моделей получаются файлы гигантских размеров.
Однако в наших примерах эти файлы нужны только при подготовке кода, непосредственно при работе приложения они не применяются, и нет необходимости распространять их вместе с приложением. Наши примеры загружают данные модели из текстового файла. Полученные текстовые файлы, конечно, тоже имеют большие размеры, но помните, что вы не обязаны использовать именно текстовые файлы. Записывайте данные в виде вещественных значений, и объем файла сразу же значительно уменьшится.

