Мертвый Инквизитор 3. Бездна Фанмира - Иван Магазинников
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Получено +32% опыта к умению "Сырая глина".
Получено +21% опыта к навыку "Гончарное Искусство".
Нелепый! Да как же... я же в него, можно сказать, душу вложил!
Но системе было виднее — мое изделие искривилось, больше напоминая корявую ветку, резьба, на которую я потратил почти час времени, пропала, а череп почему-то превратился в птичий. Мда, и впрямь, нелепая поделка.
Нелепый посох колдуна
(Тип: оружие)
Урон: 1-5
Ловкость: +6
Прочность: 25/25
Особое: 1% шанс проклясть при атаке.
– Мда, такую нелепицу мог создать только ты, мой самый никчемный ученик. Даже у слепого и однорукого калеки это получилось бы лучше, – «оценил» мой подарок некромант, взвешивая посох в руке, – Впрочем, для моих целей и это сгодится.
И, не успел я спросить, что же это за цели, как на меня обрушился град ударов глиняной палки.
– А ну чего расселся? Нежить сама себя пугать не будет! Марш на погост, дохляк, там тебя уже родственнички заждались...
Его удары были слишком слабыми, чтобы пробить мою защиту, а боли я не чувствовал, но все равно было довольно обидно. Аарам же, похоже, вовсю вжился в роль сурового наставника, и принялся тыкать острым концом мне в лицо, пытаясь выбить глаз – понял, гад, что мне его удары, что голему припарки.
Мое ученичество началось совсем не так, как можно было ожидать.
Впрочем, прокачивать умения нужно, так что я прошел через противно скрипнувшие ворота и оказался на кладбище. Мертвецы уже успокоились и вернулись к своему занятию – бесцельно блуждать среди могил с пустым взглядом.
Следовало не забывать о том, что я теперь игрок, а не «непись», а значит и могу и сагрить их на себя, стоит лишь попасть в область видимости. Поэтому я подошел к одному из упырей таким образом, чтобы никто кроме него меня больше не заметил.
Дистанция поражения «Метания костей» составляла все те же 50 метров, как и для любых дальних атак. Благодаря перекаченному Восприятию, я получал преимущество не менее 5 метров, так что мог спокойно улучить удобный момент и...
Вы нанесли 6 урона (физический) по Угрюмый Упырь. Здоровье: 45/51.
Уровень у мертвяков был всего 15-ый, так что за счет разницы в 10 уровней я наносил по ним дополнительный урон. Вот только не сильно-то и помогала эта лишняя пара единиц.
Монстр с утробным рычанием развернулся и медленно поковылял в мою сторону.
Когда расстояние между нами сократилось вдвое, упырь потерял половину здоровья, а я успел выпустить по нему с десяток костей. Эх, а ведь при использовании Пращи хватило бы три-четыре броска, чтобы его прикончить!
Навык «Метания костей» подрос на полторы единицы, но все равно, это было слишком медленно. Впрочем, времени у меня предостаточно, как и запасов маны – можно хоть сутки напролет водить за собой этого мертвяка, расстреливая его с безопасного расстояния.
И в этот момент упырь странным образом качнулся и плюнул в меня!
Получен эффект «Трупный яд»: 10 урона каждые 10 секунд. Длительность: 1 мин.
Получен эффект «Ослепление»: Восприятие снижено в 10 раз. Длительность: 1 мин.
Ах ты дрянь! Яд мне не был страшен, и даже наоборот, а вот то, что область зрения упала до жалких 10 метров, мне сильно не понравилось. Теперь я не мог даже толком прицелиться, чтобы добить противника, не говоря уже о том, чтобы покинуть кладбище без риска наткнуться на какого-нибудь мертвяка.
Угрюмый упырь наносит вам 11 урона (21 — 10Б, физический).
Угрюмый упырь наносит вам 13 урона (23 — 10Б, физический).
Восстановлено 10 здоровья (Трупный Яд).
Здоровье: 265/281
В общем-то более чем терпимо. Хотя, навались на меня с десяток таких «живчиков», и дела мои были бы плохи.
И применил «Отпугивание нежити». Раздался звук удаляющихся шагов и атаки прекратились.
Отлично!
Скелет-лучник наносит вам 23 урона (33 — 10Б, физический).
Здоровье: 222/280.
А вот это уже плохо! «Отпугивание», это целевое заклинание с радиусом действия 10 метров на первом уровне, так что отмахиваться им на ощупь да еще и от стрелков – не получится!
Ориентируясь по миникарте, я двинулся к выходу, не обращая внимания на вонзающиеся в меня стрелы. Эффект ослепления закончился, когда до выхода оставалось совсем немного, и я решил задержаться, чтобы страшно отомстить.
Странно, но на этот раз «Отпугивание» не сработало. Если и был какой-то эффект, то я его не заметил: стрелы как и летели точно в цель (то есть в меня), так и продолжали лететь. Вот гад! Еще и ухмыляется.
Пообещав отомстить в следующий раз, я спешно покинул территорию погоста.
Снаружи меня уже дожидался улыбающийся Десятый, и выражение на его лоснящемся лице было точь-в-точь как у того скелета:
– Ну что, всех сокрушил, о великий некромант, повелитель нежити и истребитель неупокоенных?
– Эта твоя некромантия не работает!
– Голова твоя не работает! – рявкнул колдун, обрушивая посох мне на затылок, – Некромантия – это искусство, которое требует не только практики и знаний, но и мозгов! И я вобью их в твою пустую голову, не будь я Аарам Бледный!
Удары сыпались на меня один за другим, не причиняя никакого вреда, если не считать моральное унижение. Я хотел было объяснить ему, что таким образом можно мозги вышибить, но уж никак не вколотить, когда колдун прекратил экзекуцию и объявил:
– А вот теперь, когда ты убедился в своей полной беспомощности и неспособности справиться даже с парочкой самых захудалых мертвяков, я преподам тебе первый урок, бездарность...
Глава 18.
Учиться, учиться и еще раз учиться
В следующий поход на погост мы отправились уже вдвоем, едва у меня восстановилась мана.
– Стоять, мертвяк, куда прешь? Сперва выслушай мой первый урок, а уж потом беги помирать повторно. Итак, первое правило некромантии ты уже знаешь, теперь запоминай второе: «сперва думай, потом делай». Я кому рассказываю?
Острый конец посоха вонзился мне в щеку, стоило отвлечься на на краткий миг.
– Правило второе: сначала думай, потом делай. Существуют сотни различных форм нежизни, и не бывает таких заклинаний, которые на всех поднятых действуют одинаково. Ну, по крайней мере, тебе до них еще далеко. А значит, нужно знать, когда и какое использовать, и против кого.
А вот это для меня стало новостью! В описании каждого умения описаны принципы их действия, и там нет никаких дополнительных условий и трактовок. Это какое-то непонятное усложнение игровой механики, которое наверняка не делает класс некромантов популярнее.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});