Что нас не убивает - Алексей Абвов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Внимание! Вам предложено задание 'Обрести союзников' Класс: 'обычное'.
Награда: 10 пунктов репутации с Главным Храмом.
Время: не более 10 дней.
Штраф за отказ или провал: нет.
Принять? Да/нет/(больше информации).
Судя по награде в виде репутации, весьма большой, кстати, для разового действия — это не 'простое' задание, а старт длинной цепочки квестов. Потому принимаем предложение, узнавая у жены, как можно попасть в 'большой игровой мир' минуя стандартную процедуру официального 'взросления' вместе с получением необходимых десяти уровней через нудные социальные квесты. Наверняка эта возможность существует, хотя официально о ней никому неизвестно.
— Милли, мне тоже потребуется твоя помощь, — своим заявлением немного удивил её, ибо истинные рыцари-защитники обычно в помощи не нуждаются.
— Всё, что в моих силах… — дриада прижалась ко мне всем телом, вызывая ответный порыв страсти, очевидно предполагая, что мне именно такая помощь сейчас от неё и нужна.
— Извини, жена, но вопрос несколько серьёзнее, — удалось вставить фразу в перерывах между страстными поцелуями.
— Говори, — нехотя оторвалась она от моих губ, перестав пытаться расстегнуть ремень, поддерживающий штаны.
— Есть ли у тебя возможность быстро перекинуть меня отсюда в другие земли, желательно к большим городам, — поведал ей о своей потребности, непосредственно связанной с заданием.
— Естественно! — недовольно фыркнула она, как будто я просил её о какой-то мелочи, оторвав от гораздо более приятного занятия, что, в общем-то, было правдой. — Сердце Мира способно открыть проход в другие места. В сами города перекинуть тебя не смогу, но в леса неподалёку от них — легко.
Сразу отправиться в дальнюю дорогу не удалось, Милли категорически не захотела отпускать меня без своей ласки быстро переросшей в бурную страсть. Только потом она подвела меня к своему Древу, под которым и пряталось невидимое глазу Сердце Мира, открыв широкое окно портала, через которое виднелся край леса и далёкие крыши домов большого города. Делаю шаг вперёд и… оказываюсь посреди каменистой горной долины, со всех сторон закрытой высоченными отвесными скалами. Но более всего 'порадовали' системные сообщения, от прочтения которых захотелось взвыть:
Вы вошли на закрытую территорию.
Действие любых пространственных техник отключено, точки возрождения заблокированы.
Вами получено задание 'Бета-тест новых локаций'.
Класс: 'административное'.
Награда: нет.
Время: не ограничено.
Штраф за смерть/провал: удаление персонажа.
Присел прямо на камни, там же где появился, обхватив резко потяжелевшую голову руками, сразу же сообразив, куда меня закинули подлые модераторы, и главное — зачем. Пока я совершал героические поступки, они внесли изменения в мою учётную запись. Нашли, как ещё разок насолить мне, воспользовавшись старыми системными записями. Бета-тестером мне некогда довелось поработать, что и позволило им сейчас выдать это проклятое задание. Когда-то давно, ещё в первый год существования 'Фантазии', работа тестером позволяла очень неплохо заработать. Именно из коллективов 'первопроходцев', как их тогда называли, позже образовались первые кланы. Затем начался этап их взросления и развития, сменившийся чуть позже захватом инвесторами. Те поступили весьма просто — накачав через подставных людей какой-то один клан вводимыми извне деньгами, они резко усиливали его. Сильнейшее оружие, лучшие бойцы, наёмники… Клановые лидеры, неожиданно дорвавшиеся до настоящей роскоши, как в игре, так и в реальной жизни, быстро теряли последние остатки совести и благоразумия, желая ещё большего. Естественно, за чужой счёт, как же иначе? Если у тебя реальная сила, то можно ставить жесткие условия тем, кто ей обделён, заставляя работать на себя. Это, понятно, сильно не нравилось другим кланам, но без внешнего вливания средств восстановить баланс силы и интересов оказалось невозможно. Сильные становятся ещё сильнее, богатые ещё богаче, а слабые и бедные… понятно. Вскоре инвесторы приходили со своим 'очень интересным предложением' и к лидерам других кланов, постепенно выводя тех на новый уровень. Но новые 'инвестиции' являлись отнюдь не спонсорской поддержкой ради торжества справедливости. Деньги давались под большие проценты и жесткие гарантии, а расплатиться с долгами смогли очень немногие. Но и тем не пришлось долго радоваться — всех 'независимых' быстро снесли временно объединённые силы 'корпорантов', как стали позже называть кланы, полностью потерявшие свободу и получившие над собой внешний управляющий директорат. В общем, желающих откусить жирный кусочек от огромного 'бюджета социальной виртуальности' нашего государства хватало, а само государство временно утратило инициативу, в связи с другими внешними и внутренними неприятностями, неожиданно возникшими в то время. После захвата кланов заработок на тестах новых локаций для независимых одиночек стал принципиально невозможен. Любой доходный бизнес 'инвесторы' старались перехватить и подмять под себя, пользуясь связями и подкупом игровой администрации. Для работы тестерам выдавались заранее созданные персонажи, имевшие полную экипировку. Естественно, при гибели временный персонаж автоматически удалялся вместе со всем барахлом. Но если команда 'первопроходцев' выживала, то в качестве награды часть рабочей экипировки и добытых трофеев оставалось в личной собственности. А предметы там попадались весьма и весьма… Мне же в этот раз временного персонажа и вовсе не выдали, оставив имеющегося вместе с назначенным штрафом за провал.
Просидев около часа на одном месте, тихо воя от навалившегося чувства полного бессилия, всё же отправился на осмотр окрестностей. Пусть со мной нет рейдовой группы, но и собственных возможностей должно хватить, дабы справиться со всеми трудностями. Опыт есть, ума не занимать, прорвёмся, сколько бы новых локаций не попытались проверить меня на прочность. А значит, сначала стоит хорошенько приготовиться. Сила природы здесь полностью отсутствовала, потому моё здоровье упало до базовых параметров. Вложив сразу сотню нераспределённых очков характеристик, выданных в крайних достижениях, исключительно в 'жизнь', оставил свободную двадцатку на всякий случай. С помощью амулета Мастера-Охотника здоровье прыгнуло до двухсот двадцати четырёх пунктов, теперь с одного удара меня не всякая тварь зашибёт. Заодно позаботился и о собственном магическом оружии: захваченные у демонов заклинания могли серьёзно пригодиться, потому сразу прокачивал нужное до максимума подаренным умением 'Бустер'.
Разрушение неживой материи. Ранг 1.
Стихия: нет.
При наложении заклинания на цель (цели) теряется 90 % прочности присутствующих на них материальных предметов (за исключением неразрушимых).
Длительность вызова: мгновенно.
Откат: 1 час.
Затраты маны на каст: 360.
Дистанция воздействия: неограниченно в пределах дальности 'восприятия'.
Количество единовременных целей: не ограничено в пределах круга диаметром 10 метров.
Неизвестное до сего дня заклинание оказалось весьма перспективным, ибо в качестве целей можно выделять не только людей и монстров. К примеру, оно легко накладывалось на ворота вражеского замка. Для кого-то моё появление на стороне штурмующих отрядов может стать большим и крайне неприятным сюрпризом. Явные недостатки заклинания — длительный откат и большие затраты маны. Последнее не так существенно, ибо сильные маги без заполненных внешних накопителей не ходят.
Рывок маны. Ранг 1.
Стихия: нет.
При наложении заклинания на цель (цели), обладающих маной, они теряют 50 % пунктов здоровья от имевшихся у них пунктов свободной маны и 100 % маны.
Дополнительный эффект: цели получают ослабление 'Разрыв духовных каналов' продолжительностью 3 часа.
Длительность вызова: мгновенно.
Откат: 5 минут.
Затраты маны на каст: 150.
Дистанция воздействия: неограниченно в пределах дальности 'восприятия'.
Количество единовременных целей: не ограничено в пределах круга диаметром 10 метров.
Убойная вещь против магов, ибо маны у тех обычно значительно больше, чем здоровья, а поднятые щиты против такого подлого воздействия бесполезны. Недостатки аналогичны предыдущему заклинанию, разве только значительно меньше, особенно откат.
Поглощение жизни. Ранг 1.
Стихия: нет.
При наложении заклинания на цель (цели) не имеющие собственной маны, они теряют 90 % здоровья от имеющегося у них максимума, 20 % потерянного здоровья передаётся заклинателю.
Внимание! Имеющаяся у цели (целей) мана полностью блокирует действие заклинания.