- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве - Клифф Блезински
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Однако Карен настолько любила мрачные апокалиптические истории, что, когда мы показали ей трейлер с Чаром, довольно кивнула и продолжила работу. Карен реагировала так на все наши наработки.
* * *
После триумфальной презентации на GDC я вылетел в Нью-Йорк. Меня ждали на «Субботним вечером в прямом эфире» с Джимми Фэллоном, где я планировал анонсировать Gears 3. Джимми и сам активно играет; впервые на телевидении он целую неделю говорил об играх. Это даже прозвали «Неделей игр». Я готовился объявить и Gears 3, и Bulletstorm, но тут меня подвинула в расписании восходящая звезда подростковой поп-музыки – Джастин Бибер. Поэтому об апрельском релизе Bulletstorm мы рассказали в журнале Game Informer.
В итоге я оказался у Джимми только через пару дней. В числе прочего мы поговорили о лазейке в Super Mario, которая позволила мне добиться такого большого счета в пятнадцать лет (Джимми в этой беседе показал себя истинным задротом). Пока продюсеры перекраивали расписание, я написал в Twitter, что хочу посетить самые разные достопримечательности Нью-Йорка: Маленькая Италия, Центральный парк, Метрополитен-музей, Музеи Гуггенхайма и современного искусства. Там шло известное выступление художницы-акционистки Марины Абрамович «В присутствии художника». Меня это так вдохновило, что я решил организовать фанатскую сходку в магазине GameStop на Юнион-сквер. Чувствовал себя буквально как Адам Феникс. Кто-нибудь здесь? Меня слышно?
Еще как. На сходку явилось несколько сотен поклонников Gears. Где-то час я отвечал на их вопросы. Одно из моих качеств, которыми я горжусь, – близость к фанатам. Я такой же, как они. Такой же геймер. И отношусь к ним так, как хотел бы, чтобы относились ко мне. Поэтому от меня вопросов было не меньше. Я хотел знать, как люди играют, что им нравится и не нравится в Gears 2, что они думают о Gears 3. Несколько человек отважились поделиться своими соображениями. Слова одного парня меня заинтересовали.
– Дом должен умереть, – сказал он.
– Но почему? – спросил я.
Парень пожал плечами.
– Не знаю. Дерьмо случается.
Он был полностью прав. Дерьмо действительно случилось.
У нас есть завтра
По пути в Роли я думал над плакатом в кабинете Майка Каппса: «Если хочешь привлечь аудиторию, превосходи ожидания».
Да. Превосходи ожидания.
В воскресенье мы с Лорен пошли перекусить во Flying Biscuit. Она летала со мной в Нью-Йорк и знала, что сказал тот фанат. Знала и то, что его слова никак не выходили у меня из головы всю дорогу домой – черт, да с самой сходки. Фанат стал для меня такой Королевой Саранчи, которая говорила, что мир изменится в мгновение ока.
– Нам нужно убить Дома, – сказал я.
– Ты об этом сейчас думаешь?
– Да. Дому придется уйти. Он видел слишком много всего.
– Ох, как радикально, – сказала она.
Я написал Роду, и тот согласился с Лорен. Действительно радикально. Но Род признал, что мы и так предвосхитили смерть Дома в трейлере «Пепел к пеплу». Карен сразу же согласилась, что идея стоящая, но с одним уточнением.
– Дом не может уйти просто так, – сказала она. – Он никогда не сдастся без боя.
Другими словами, Доминик не станет убивать себя, как Тай после пыток. Нет, если мы хотим как следует попрощаться с ним, нужно поднять ставки. Самопожертвование ради товарищей из отряда «Дельта», когда их настигнут твари. Карен прикрыла глаза. Она представляла, как это будет: «Дом нуждается в достойном финале».
Мы обсудили варианты, и Карен написала арку, в которой отряд «Дельта» прибывает в Мерси, родной город жены Дома. Там он кладет любимое ожерелье Марии на алтарь, сделанный собственноручно. Он готов уйти вслед за ней. Разумеется, вскоре отряд «Дельта» оказывается окружен со всех сторон, и тогда Дом угоняет тягач с топливом и направляет его в гущу врагов. Свой путь героя он завершает, спасая отряд «Дельта», своих «братьев до конца».
Когда я думал об этой арке, по спине бежали мурашки. Эмоции всегда были главным ингредиентом Gears. Именно из-за эмоций так много гопников в свое время рыдало на моменте, когда Рокки кричит: «Эдриан! Эдриан!» Мы давали игрокам чувствовать себя крутыми, но при этом оставаться людьми.
– А что, если мы включим Mad World в моменте, когда Дом жертвует собой, чтобы спасти остальных?
– В этот раз права будут стоить дороже, – сказал Род.
– Необязательно брать версию Гэри Джулса, – ответил я. – Мы просто используем инструментал. Наверняка он не такой дорогой.
Действительно, не дорогой. Мы нашли трек, включили его на фоне и получили одну из величайших сцен в истории игр. Но это лишь одна сцена, пусть и превосходная. Теперь нужно сделать остальную игру. Как всегда, дедлайны приближались слишком быстро, и мы не могли позволить себе передышки. Пора «выписывать пациента», как сказал Род. Начать игру всегда легко. Закончить – кромешный пиздец.
* * *
Поэтому Род согласился, когда я предложил позвать в проект известного хардкорного рэпера Ice-T. Мы познакомились на интернет-шоу Джейса Холла. Рэпер был прожженным геймером и хотел попасть в Gears 3. Он сказал Джейсу: «Засуньте туда Ice-T, и миллионные продажи им обеспечены». После того как Род дал добро, мы создали персонажа Аарона Гриффина, бывшего директора Imulsion Oil, который сколотил собственную банду на руинах Чара. Ice-T отлично справился с озвучкой.
Еще в Gears 2 я придумал героя для самого Джейса Холла – Джейсона «Джейса» Стрэттона. В Gears 3 мы расширили роль персонажа в сюжете, а на озвучку захотели позвать будущую суперзвезду Дрейка – тогда он еще только занимался своим дебютным альбомом. После первого же сеанса в звукозаписывающей студии менеджер Дрейка зарубил затею. «Все эти крики вредят его голосу», – заявил он нам. Поэтому пришлось отдать персонажа Майклу Б. Джордану, который после «Прослушки» стал мировой знаменитостью. В интернете многие критиковали Кола Трейна за стереотипность, но Майклу хватило мастерства придать Джейсу смесь полурелигиозного хладнокровия и напускной крутизны.
Последние кусочки пазла, который мы собирали,

