Хроники реалий / Том 7 (СИ) - Манцуров Алексей
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
2 декабря 1276 года (четверг) — пробуждение Нильтаса
12 октября 1281 года (среда) — пробуждение воспоминаний Эрики
13 октября 1281 года (четверг) — финальная беседа на борту верфи механоидов с Нилом и Ирис
Интересные факты или Дневники разработчика
>
Касательно "Шарика". Никто так и не поднял вопрос о том, что мозг Трайдента трансформироваться не может, а в черепе лисоподобного существа ему места не хватит. Ответ на данную проблему: в трансформируемом теле мозгу не обязательно находиться именно в голове.
Касательно эффекта невидимости по поиску: было несколько сюжетов на тему дворянского шпионажа. Реализация не удалась в связи с иным направлением сюжетной линии.
Прообразом магохода Челленджер послужил Армозил из фильма Армагеддон.
В главе 10 впервые упоминается понятие Зодчий. Именно так первоначально звучал титул Трая, но с продумыванием сюжета этот титул ушёл на отдельную роль мирного хранителя планеты. А боевой роли было дано название Империал.
По изначальной идее Империал (именуемый как зодчий) должен был существовать в единственном лице, на подобии супермена. Но задумавшись о том, как он присматривал бы за несколькими планетами, эта идея быстро слилась суровым фактам реальности, уступив место более продуманной форме "ордена джедаев" корпоративного вида, заботящихся не о "мире во всём мире", а о процветании и защите именно своей цивилизации. И этой идеей я по-настоящему горжусь.
Расправа с рыцарями в 10й главе частично слизана с интро игры "Прототип".
В первом эпилоге можно заметить у Саи нотки сарказма, несоответствующий её характеру. Изначально она планировалась как трольный ИИ поддержки, но позже я придумал ей более шикарную роль. Издержки плохой изначальной проработки.
Весь первый эпизод был написан чуть ли не на одном дыхании, поскольку я начал работу именно потому что голову забил сюжет рассказа во всех подробностях. Второй и третий эпизод писался примерно также. А вот с 4го пришлось много думать над подробностями, из-за чего резко упала частота выхода глав.
>>
Только во втором эпизоде отсутствует "пролог". На самом деле идея схемы "пролог + 10 глав + эпилог" пришла мне в голову гораздо позже, поэтому его даже в планах не было. Я ещё долго думал добавить его, залив туда воды на тему обсуждений Трая и Саи о планировании дальнейших действий. Но так и не взялся.
Происшествие с Киарой слизано с одной из серий Пуаро Агаты Кристи. Напрочь не помню, когда это было и что было в серии, но этот момент с отвлечением внимания и разливом напитков "мертвецом" наикрепчайше засел в моей памяти, как первый пример иллюзии обмана.
Пистолет-репульсор — аналог пистолета из DOOMа.
Стражи мастерской, аниматроники, взяты из серии игр Пять ночей у Фредди, как и было упомянуто в тексте. Я в игру не играл, только реакции летсплейщиков смотрел. Сам ужастики не люблю — мне, как сердечнику, они излишне вредны.
Песня, которую пел вор с промытыми мозгами — "Miatriss — Y.G.I.O. [Game Over]".
Что за кинжал использовался для подрыва Станции связи я не продумывал, поэтому принцип его действия остаётся не продуман до сих пор.
Планета, на которой происходили действия, имеет длину экватора в 20к км, что в 2 раза меньше стандартной планеты-колыбели, типа Земли. Я это никак не обыгрывал, но учитывал. Поэтому в рассказе специально не упоминалось о весе людей и скорости падения объектов.
Машинный завод Проксимы можно представить себе, как крытый завод бронетехники ОФЗ из игры "Supreme Commander".
Тестароссу я планировал сделать более ярким персонажем. Всё-таки, я фанатею от ушастиков. Но… как-то не получилось. Точнее, не настолько, как хотелось.
>>>
Один из самых обсуждаемых вопросов 3й главы — возможность уничтожения нежити с помощью воздушного транспорта или континентальных ракет. Не считая отговорок про хрупкость воздушной техники и возможность обнаружения следов ракет, есть ещё кое-что. Люди не ценят старания, если они только и не заметны. Поэтому необходимо было яркое и запоминающееся "представление". Если бы проблема с нежитью была решена по-быстрому, то план, описанный в 77й главе мог бы и не сработать. А это важно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})P.S. эту причину я уже придумал намного позже окончания книги =)
Длину Меркурия я специально вымерял, как относительно ворот, через которые он пролазил в 3 м эпилоге, так и относительно реальных поездов. У нас, конечно, 8-метровых в высоту поездов не найдёшь, а вот американские двухэтажные, такой размер выдать могут. Также, я рассчитывал его размеры относительно вагонов-модулей, особенно жилой. Даже чертил расположение его комнат, чтобы правильно расположить всех его "жителей", включая марсеровцев. А ещё не мало внимания уделил тому, в каком порядке должны располагаться эти самые вагоны. В общем, хоть это особо и не заметно, но над характеристиками поезда я думал МНОГО.
Это же касается его скорости и расстояния на местности. В фотошопе карта мира в длину имеет 20.000 пикселей, т. е. 1 пиксель = 1 км. Всё расстояние и время его прохождения было чётко высчитано, учитывая углы, повороты и перепады высоты на карте.
Прозвище "Доктор Боунс", которое Трай дал доку-некроманту — это отсылка к одноимённому фильму.
Про "двенадцать с половиной человек" в экипаже — это такая мутная отсылочка к начальным сериям аниме Блич, когда в команде вторжения кошку посчитали за половину человека. Я тогда неплохо так проржался.
Касательно мощности бомб в мегатоннах… ой сколько было с ними обсуждений…
Касательно 23й и 25й главы… как же я не люблю придумывать имена…
Думаю, не надо объяснять, что псионические и магические способности в книге имеют совершенно разную природу.
Пространственные заколки для волос я придумал, когда понял, что длинные волосы невозможно запихнуть ни в один техношлем так, чтобы и их не повредить, и чтобы они сами не мешали. А короткие женские причёски я страшно не люблю.
Троноциклы — веяние тогда просмотренного фильма "Трон". Да и их форма отлично подходит под вездеходный тип транспорта.
Когда в 25й главе заговорили о Некронах, я даже немного растерялся, поскольку даже сейчас я так и не нашёл время познакомиться со вселенной "Вархаммер 40000".
"Волновой излучатель" — гибрид стандартного энергощита и отражателя дредноута Архангел из игры "Homeworld: Cataclysm".
Заражение скверной — веяние игры "Враждебные воды: Территория смерти". Сама игра несколько скучновата, а вот компиляция роликов между миссиями очень даже ничего. Хотя, не для нынешнего времени. Их можно позырить на ютубе. Кстати говоря, именно с этой игры началось моё знакомство с технологией нанитов, а корабль Антеус стал прообразом Алькатраза. А мир, построенный в этой игре ОЧЕНЬ близок по сути к Доминиону, только уж слишком… мягкий.
"Некроморфы" — … да, да, МёРтВыЙ КоСмОс. А описание заражённых территорий слизал с игры "Saya no uta".
Момент с ослаблением тахионного взрыва описан не случайно. Ведь в конце игры "Nova Storm" от подобного взрыва накрылась ВСЯ планета. Да так, что даже пыли не осталось.
Сверхмассивная Чёрная Дыра существует в центре каждой галактики. На мой взгляд, их характеристики можно использовать в качестве опознавательных знаков галактики.
>>>>
Анимешных девочек-волчиц и лисиц отличить довольно сложно. Хоть на арте 4го пролога персонаж — волчица, в образ лисицы Фросты она хорошо вписывается.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})За резнёй в деревне Алхенума вообще отдельная история стоит. Изначально такой сюжет планировался, как будущая расправа Нила над своей-же семьёй. Изуродовать и растворить живьём в кислоте. Подобное мне пришло в голову после того, как я узнал некоторые подробности из своего прошлого, относительно своей бабки с дедом. До сих пор ненависть не проходит. Однако, мне так и не удалось придумать логическое развитие событий, которое привело бы к такому исходу, после которого Нил всё ещё казался бы адекватным человеком. Поэтому пришлось от такого эпизода отказаться и переделать под другое действие. Кстати, психоз Трайдента и Безымянный проект были продуманы с самого начала — это не импровизированные идеи, на которых и строился весь рассказ.