- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Фришка 2 - Сергей Геннадьевич Василенко
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Точкой прорыва назначен обширный пустырь на стыке портового района и трущоб. Чтобы игроки могли подготовиться, этот процесс сделан не мгновенным, а занимающим около суток. Визуально готовящийся прорыв выглядит постепенно расширяющейся черной сферой с дымчатыми языками. Обнаружить опасность должны игроки, для чего в тот район было выдано более трехсот заданий. Естественно, практически весь столичный гарнизон с жрецами и магами под каким-то предлогом еще вчера отправлен куда-то подальше и сможет прибыть только под конец события чтобы перебить нечисть и закрыть прорыв пространства. После этого на во всех информационных источниках начнется паника с призывами всем как один встать на защиту и тому подобное.
К удивлению Строгова, в силу должности просматривавшего новости «Свободы», среди игроков хватало и умелых бойцов, и отличных организаторов. Просматривая лучшие бои на арене и вне ее, Геннадий осознавал, что в некоторых случаях он бы не сумел выиграть. Именно это и послужило причиной такой организации грядущего вторжения. Первоначально планировалось сделать все гораздо проще, однако в зависимости от того, примут ли участие в обороне некоторые кланы, прогнозы были от «игроки будут сметены» до «игроки с легкостью отобьются».
Как раз эти вечером должно состояться интересное сражение между кланом «Дружина» и коалицией «New World Order» знаковое тем, что оно будет первой в игре битвой такого масштаба: в сражении примут участие более пяти тысяч игроков. Сам Геннадий прекрасно понимал план хитрого лидера бугуртсменов по имени Светозар. Однако, и их противники готовили фехтовальщикам сюрприз. Работники «Волны» активно обсуждали это событие и даже делали ставки. Одни говорили, что в отсутствие возможности использовать дальнобойное оружие и магию профессиональные фехтовальщики на узком мосту легко порубят любое количество врагов. Другие сравнивали численность противоборствующих сторон и склонялись все же к победе количества над качеством. Строгов с удивлением поймал себя на мысли, что ему тоже интересно и даже хочется посмотреть трансляцию этой битвы. Нет уж, подумал он, не хватало еще стать игроманом. Узнать кто там кого можно будет и завтра.
Глава 11
Платон, Каменев и Ремин снова собрались вместе в том же месте. Причиной послужило активное бурление в интервебе по поводу насилия в «Фришке».
— Здорово, негодяи. — Вошел в зал Рукавицын с еще мокрыми после душа волосами. Феном он не пользовался, переняв от отца пренебрежение некоторыми «не мужскими» вещами. — Рассказывайте, что такое случилось, что народ в сети задницами стулья поджигает. Мне секретариат спамом завалили, телефоны обрывают и сайт дэдосят.
— Привет. Да тут сразу три события совпало. — Принялся за доклад Алексей. — Катализатором послужила случившаяся вчера в «Фришке» первая крупная битва. Повод обосрать нас получился шикарный, там такая жесть творилась, что слабонервным лучше не смотреть. Общечеловеки как раз готовились на нас кучу дерьма вывалить, статистику проанализировали, статьи написали, А тут такой подарок. И утром на youbute-канале, который и раньше был популярен, а на нас еще поднялся, видос вышел. Относительно объективный, надо сказать, но очень ориентированный на европейцев. Там тоже ребята подсуетились, вставили горячий материал и вместо обзора-ежедневника получился хороший такой вброс.
— Это что же там за битва такая случилась? — Удивился Платон.
— Как говорится, лучше один раз увидеть. — Алексей включил на большом экране смонтированный ролик, поименованный «Резня на мосту».
— Подожди, Леш. Прежде, чем смотреть, я хочу понимать, что там происходит.
— Вещай, гейм-дизайнер хренов. — Предложил Каменев.
Ремин вздохнул.
— Признаю, я ошибся в одном важном вопросе. «Фришка» привлекла не столько геймеров, желавших честного геймплея без казуальщины, сколько людей, любящих применять насилие. Многие из них умеют его применять на профессиональном уровне и обычным игрокам трудно составить конкуренцию таким людям. Одну сторону конфликта представляет клан «Дружина», состоящий в основном из членов клуба исторического фехтования «Росич». Это многократные победители различных рыцарских турниров и тому подобных мероприятий.
— Парни в игру просто пришли как к себе домой. — Вставил Каменев. — Каждый день либо убивают по несколько сотен человек, либо валят сверхкрутых монстров и кладут болт на Пашину хваленую систему автоподстройки сложности.
— Кроме того, среди них много специалистов по изготовлению холодного оружия и доспехов, поэтому уровень оснащения клана значительно превышает общедоступный.
— Ты же сам так хотел. — Теперь Ремина перебил Платон. — Я прекрасно помню, как говорил, что можно зайти в игру и сразу выковать предмет сотого уровня.
Павел снова вздохнул.
— Я хотел, чтобы новые игроки имели возможность быстро догнать старых и это реализовано. Помимо изначального превосходства, члены «Дружины» получили очень много достижений, дающих сильные бонусы, что еще более увеличило их отрыв от среднего игрока.
— К примеру, один мужик там ходит с тридцати шести килограммовым двуручником. — опять перебил Алексей.
— Чего? — Охренел Платон, который, конечно, мог управляться таким оружием, но о фехтовании при этом не могло идти речи.
— Да-да, два бонуса на облегчение веса, еще куча на усиление урона, а сам мужик — мастер, каких я только в кино видел. На старте он трусах и с палкой вышел против непися седьмого уровня мастерства в железном комплекте и дрался с ним более получаса. Проиграл только когда имитатор принудительно отключился. Или, может, ты помнишь Кирпичникова, был у нас консультантом и тестировщиком по фехтованию? Который трехкратный чемпион мира, «отец» нашего эльфа-мечника. Он в том же клубе и том же клане.
— Ясно. — Платон помрачнел. — Паш, продолжай, пожалуйста.
— Их противники — преимущественно европейская коалиция «New World Order». Там тоже очень серьезный состав: реконструкторы, фехтовальщики, клуб пауэрлифтеров, но большинство все же обычные игроки. Девять кланов, общей численностью более восьми тысяч человек. Плюс прямо перед битвой они приняли еще десять кланов. Присутствовали на битве, конечно, не все, поэтому общая численность составила семь с половиной тысяч.
— Не хило. — Присвиснул Платон. — А у «Дружины» сколько было?
— Сто семьдесят два. Если не считать старика, хоббитов и женщину, то сто шестьдесят.
— Так-так, я, кажется, начинаю понимать… — Протянул Платон. — Я слушаю, Паш, рассказывай.
— Причина конфликта стара как мир — женщина. «Дружина» — весьма агрессивный клан. Они постоянно ищут, кого бы ограбить так, чтобы сделать это в рамках законов Срединной Империи. Лидер «Templars» попался на развод с участием девушки из «Дружины». В результате боя на арене с неравными ставками «Templars» проиграли и поняли, что их обманули. За несколько дней «Дружина» отдавила мозоли половине крупных кланов в Империи. Против них собрали коалицию «New World Order» и объявили войну, чего, похоже, те и добивались, начав в мелких стычках совершенно законно резать врагов прямо на улицах города. Лидеры коалиции, похоже, сообразили, что партизанская война с

