- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Фришка 2 - Сергей Геннадьевич Василенко
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— И почему вы в таком случае выбрали именно наш клан?
— Без ложной скоромности скажу, я хороший исследователь, что очень важно в «Свободе». Я вижу, что вы это понимаете, поскольку у вас в клане есть мои единомышленники, составляющие отличные гайды. Вы явно нашли способ быстро регенерировать ману, которым не спешите делиться с сообществом. Судя по ее темному спектру, полагаю, это человеческие жертвоприношения. И Сегодня я наблюдал за вашей битвой с «New World Order» и был очень впечатлен. Поэтому, несмотря на малочисленность «Дружины», я считаю ваш клан очень перспективным и думаю, мы могли бы быть полезны друг другу.
После того, как несколько лет назад произошла волна преступлений, связанных с местью за нарушений обязательств в ММО, в законодательство многих стран внесли поправки и в играх появилась возможность заключать юридически действительные договора. Теперь за шпионаж и раскрытие секретов игрового сообщества можно было огрести штраф или даже реальный срок. Прецедентов с отправкой на зону из-за конфликта в игре в России, кажется, не было, а штрафы, особенно поначалу, присуждали только в путь. В «Космосе» с этим одно время была прямо беда, шпион на шпионе. Альянсы были вынуждены содержать целые отделы разведки и контрразведки. Теперь прием в клан с заключением договора можно проводить без особой опаски, шпиону или предателю светит сто восемьдесят третья статья. В большинстве игр это очень непопулярная среди геймеров мера, мало кто хочет брать на себя такую ответственность. В Фришке, с ее драконовскими правилами ответственности всего клана за любого его члена, я думаю, принятие через договор станет основным способом вступления. Что, впрочем, не отменяет необходимости отфильтровывать откровенных идиотов, не осознающих степени своей ответственности.
Поэтому я без особых сомнений сказал:
— Заканчивайте прятаться от меня за забором и идите сюда. Я не могу пригласить в клан иллюзию.
Лицо растаяло в воздухе и через несколько секунд ко мне подошел крупный мужчина в робе бакалавра с сиреневым кантом. Значок полного соответствия, чуть ниже меня, но весим, наверное, одинаково. Правильно я его охарактеризовал: упитанный. Судя по моторике, кое-что умеет в рукопашной, но своей физической подготовке достаточного внимания не уделяет.
— Предлагаю перейти на «ты». — Я немного переработал наш стандартный договор, заменив в нем прохождение обучения на испытательный срок с неопределенными условиями.
Евгений бегло просмотрел документ, подписал и вступил в клан.
— Давай. — Согласился он. — Удовлетвори мое любопытство, кого и как ваши… э-э-э… наши маги убивают для восстановления маны?
— Никого. Это источник маны. Темный.
Дондрагмер шлепнул себя по лбу.
— Источник! Ну конечно! Это же элементарно, вот я идиот!
Я открыл дверь, приглашая мага в пустой покрытый пеплом двор.
— Проходи, осваивайся, чувствуй себя как дома, а я, извини, пойду спать. Вся информация, с которой надо ознакомиться при вступлении есть в приветке.
Действительно подустал. Подобрав свое снаряжение, лежащее на земле аккуратной кучкой с маркером «Вектор», я вышел из игры.
Геннадий Павлович сидел перед большим изогнутым монитором и шлифовал нюансы завтрашнего вторжения в Медиаль. Задача перед ним стояла не такая уж простая: управляя инфернальными существами, дай бой игрокам таким образом, чтобы те с трудом, но победили; разрушить конкретные районы города и быть остановленным на определенных рубежах; сделать все так, чтобы оно не было чрезмерно сложно, но и не выглядело поддавками. Возможность играть за обе стороны делала вероятность выполнения задачи стопроцентной, требовалось только хорошо все спланировать. Руководить трехдневным сражением посменно будут живые люди из числа выбранных им толковых офицеров, которые так же, как и он сам, были прикомандированы к предприятию «Волна» в качестве консультантов.
Полковник испытывал непроходящее неудовольствие от необходимости развлекать играющихся бездельников, но цель, которую поставил перед собой Платон Рукавицын, была превыше таких мелочей.
После того, как Строгов месяц с небольшим назад стал исполняющим обязанности Темного Лорда, он разрабатывал стратегию влияния Инферно на Нуксий. Поначалу, освоившись с интерфейсом и возможностями отведенной ему роли, а также с политической и военной ситуацией в игровом мире, Геннадий предложил Каменеву план поочередного уничтожения всех государств с последующей полной зачисткой псевдоживого населения. Штатные геймдизайнеры «Волны» после общения с Алексеем неделю бегали с наскипидаренными задницами. Приходил за консультациями Ремин, автор «Свободы». Выслушав все замеченные Строговым проколы, стал сильно задумчив. Геннадий утешил его тем, что нет необходимости приводить все к идеалу, в реальных армиях всего мира тоже полный бардак и идиоты в руководстве.
Фракция Инферно предоставляла возможность конструировать любых существ в редакторе, подсчитывая только сумму некой энергии, требуемой на их создание. Каждый портал в Нуксий мог пропустить через себя только определенное ее количество. Емкость портала и энергетическая стоимость существ будет известна игрокам и от Строгова требовалось составлять эффективные армии и управлять ими при нападении на Нуксий.
Огромное количество социально ориентированных игроков в Медиале за считанные дни выполнили почти все созидательные задачи и необходимо было подкинуть им работенки. Ну и дать всем возможность позащищать город от инфернальных полчищ.
Оные полчища были сделаны в трех вариантах: никчемные — разнообразные малоэффективные страшилища, которых создавали дизайнеры; армия — набор недорогих юнитов с ярко выраженной специализацией, сделанный Строговым и ко, и элита — совместный продукт, представляющий собой эстетически привлекательных и очень сильных демонов.
В результате проведенных тестов наибольшую эффективность показал набор «армия» в сочетании с «элитой». Даже автоматически управляемые скудным набором тактических скриптов, составленных Геннадием, инферналы стабильно вламывали воинствам из Нуксия. А под управлением своего творца играючи разрывали любые сколько-нибудь сопоставимые силы, управляемые преимущественно Реминым. Павел, ранее мнивший себя хорошим тактиком, расстраивался, но попыток отыграться не оставлял. Задолбал всех настолько, что Рукавицыну пришлось ограничивать его одним сражением в день.
Главный фактор неопределенности в предстоящем побоище представляли игроки. Для успешного выполнения сценария его офицеры поделены на группы по шесть человек. Первые будут инфернальными командирами, у них довольно простая задача. Вторым придется вжиться в роль NPC-командиров со стороны Империи, причем старший будет играть некомпетентного высокопоставленного самодура, а младший — грамотного военачальника. Это было задумано для того, чтобы либо помочь игрокам в борьбе, либо угробить их идиотскими приказами. Строгов с грустью понимал, что всю предыдущую жизнь выступал в роли именно такой живой марионетки, которому по случайности посчастливилось выжить в играх кукловодов.
Трехдневная продолжительность была задумана чтобы поучаствовать в боях могли все игроки, а наиболее активные сумели подзаработать. Выдуманный Реминым и откорректированный Рукавицыным геймплей оказался жестковат в своей реалистичности: игроки не имеющие навыков рукопашной или востребованных навыков прозябали в нищете и требовалось дать им

