Полный Кубец! (СИ) - Матисов Павел
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я подготовил себе площадку на дереве на восточном побережье, продумав пути отхода.
— Ур-р-ри-и-и-и! — заметил меня Пумба.
Кабан тут же бросился в мою сторону и врезался головой в ствол дерево, которое пошатнулось немного.
— Не ори. Смотри, что у меня есть!
Я сбросил на землю морковку, и кабан сразу же направился к ней. Понюхал плод, после чего шустро заточил. Отлично!
— Нравится? Держи еще! — бросил я новую подачку.
Тут уж остается надеяться, что морковки мне хватит. Корнеплоды таяли со страшной скоростью, исчезая в прожорливом зверином нутре. Казалось, кабаньеро так и целый галеон овощей способен заточить. У меня оставалась последняя морковка, когда система разродилась наконец уведомлением:
Вы успешно приручили дикого зверя!
Вы открыли новую технологию: Примитивное Животноводство
Доступны новые рецепты!
Вы получили уровень 22!
Поздравляем! Вы получили новый титул!
— Есть! Я больше не жалкий Макс Желудь! — взревел я торжественно. — Иди к папочке, кусок сала на ножках! Ты у меня все свои грехи отработаешь сполна!
Глава 26
Я слез со своего насеста и с некоторой опаской подошел к кабану, однако зверь больше не проявлял признаков агрессии.
— Уи-и? — хрюкнул поросенок.
Над Пумбой всплыл значок в виде вилки Сытости.
— Ты и так всю мою морковку почти сожрал, троглодит!
Я потрепал зверя по холке. Шерсть у кабана на ощупь была немного жестковатой, но все равно гладить его было приятно. Среди новых рецептов в технологии появились Узда, Именная Бирка, Седло, Сумка Питомца и Броня Питомца.
— Как знал, что кожа мне пригодится, — усмехнулся я, глядя на рецепт седла. — Значит, ты и грузы у меня таскать можешь? Я определенно буду использовать тебя по максимуму!
Мой энтузиазм несколько поутих, когда я прочитал подробную справку. В ней было написано не только про ездовых животных, но и про разведение, что оказалось не слишком-то сложным процессом. Берешь двух представителей одного вида, кормишь сполна профильной пищей и получаешь потомство. Близость хищников или смерть соплеменников рядом может ухудшить настроение домашней скотины.
Ездовых животных также требовалось кормить. В случае недостатка пищи питомцы выходили из повиновения, не подчинялись командам и отказывались перевозить хозяев. Но, насколько я понял, параметров сытости или питья у них не было, так что в отсутствии необходимости в питомце его можно оставить жить на подножном корму. Также питомцам не нравилось соседство с другими прирученными животными.
Я мог при желании открыть меню Пумбы, для чего требовалось коснуться рукой небольшой иконки возле надписи. У зверя имелись свои слоты под броню, седло, сумку, уздечку и небольшой инвентарь в две ячейки. Отображалась точно такая же полоска с опытом, имя, текущий уровень, три звезды талантов и, судя по всему, область, где будет показываться привязка к алтарю жизни. Да, возможность сохранить своего любимого питомца после случайной гибели — полезная фича.
Не откладывая дело в долгий ящик, я изготовил узду из веревки, сумку питомца из ткани и седло из кожи. Процесс крафта седла почти не отличался оного в случае сапог. Было немного жаль тратить кожу с гиен не на доспехи, ну да ладно. Еще нафармлю.
Первым делом надел на кабана именную бирку и сразу переименовал в Пумбу, конечно же. Затем нацепил на зверя уздечку и попробовал потянуть в сторону. Гад оказался дико тяжелым, и не желал идти туда, куда я его тащил. Снова всплыл значок вилки, намекая, что мне следует покормить питомца, если я хочу, чтобы он меня слушался. Последними я поставил в соответствующие слоты кожаной седло и тканную сумку питомца. В инвентаре Пумбы появился новый слот. Да уж, как вьючную скотину его особо не заюзаешь.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Подпрыгнув и перекинув ногу через седло меня в него буквально примагнитило и прижало. Я оказался сидящим верхом на кабане, однако совершенно не мог им управлять, хоть и пытался дергать ногами или за уздечку. Вдруг питомец встал на дыбы, и меня выбросило из седла.
— Ладно, только ради науки… — я вытащил последнюю морковку, и Пумба сразу же ее учуял.
Кабан быстро сгрыз предложенное лакомство, после чего я попробовал потянуть его за поводья. Теперь Пумба охотно следовал за мной. Я забрался в седло и попробовал поуправлять им. К сожалению, для этого требовалось держать поводья в одной руке, то есть с щитом не потанчишь никак. Вернее, ты можешь выбрать — либо управлять своим скакуном, либо отдать инициативу ему, а самому сосредоточиться на сражении. Помахав топором, я понял, что в случае езды верхом моделька питомца становится полностью прозрачной для моих атак, так что можно не бояться его задеть.
Из интересного — при передвижении тратилась выносливость питомца, которая уходила медленно по сравнении с моим бегом. Плюс передвигался я на кабане немного быстрее. В общем, не имба, но определенно полезный напарник. По идее, если спешиться рядом с врагом, то я буду биться как обычно, а питомец будет помогать в меру своих сил. Не знаю, сохранились ли все характеристики кабана после приручения, но дополнительный дамаг в любом случае не помешает. Осталось только найти источник еды для такой тушки.
— Надеюсь, ты любишь печенье или финики, Пумба, потому что твоя морковная диета подошла к концу.
— Уи-и! — откликнулся кабан.
— У-и? Француз что ли? Хорошо, что ты согласен со мной.
Ну-ка, что там мне система подобрала на этот раз?
Имя и титул: Макс Укротитель
Уровень: 22 ˄
Таланты: Дровосек, Знаток Ветра ∆
Здоровье: 10 из 10 ♥
Броня: 2,5 из 10 ⌂
Выносливость: 8 из 10 ϟ
Сытость: 12 из 15 ψ
Питье: 11 из 15 ỽ
Комфорт: 8 из 10 ☼
Дикий зверь — не только источник ценного меха и мяса, но и верный помощник в бою
— Укротитель? Что ж, всяко лучше, чем было раньше, — пожал я плечами.
Я прокатился на Пумбе к плоту и проверил, выдержит ли мое утлое суденышко такую тушу. Оказалось, не все так плохо. Придется, конечно, пересмотреть список вещей, которые я заберу с собой, но ничего критичного. Станки в Черном Лотосе сделаю заново.
К полуночи кабан ушел в “вольное плавание” — съестная привязка перестала действовать. Однако Пумба все еще оставался дружественным мне мобом, поэтому я решил протестировать, как он справляется с нечистью, заодно и кости пофармить. Изабель говорила, что делает удобрения из компоста и ила, для чего требуется либо время, либо силы. Подарок в виде костей в реальном мире может показаться отвратительным, но безумная огородница должна оценить.
Сразу два утопленника сагрились на меня, когда я решил привлечь монстров. Я двинулся к Пумбе, который после приручения перестал держаться восточной стороны и принялся шастать по всему острову. Кабан, как оказалось, в это же время заинтересовал когтистого Упыря, и уже вовсю обменивался с ним тумаками. Судя по всему, Пумба одерживал верх, поэтому я не стал вмешиваться и обратил свое внимание на утопленников.
Медлительные зомби не стали для меня серьезным противником, хотя пару ударов я пропустил, надо признать. Даже эти тупые мобы старались метить в незащищенные щитом части тела, поэтому приходилось концентрироваться и следить за каждой атакой. Мы еще и павшего пирата привлекли шумом, но к счастью вскоре Пумба справился со своим противником и пришел ко мне на выручку. Мощные кабаньи бивни выносили зомби одного за другим. Дамаг у него был выше, чем у меня явно, как и дпс по одиночной цели. Однако рубящая атака против двоих противников меняла расклад. Плюс атака у Пумбы не прокачивается, тогда как я только в начале своего пути по дороге могущества. Бронзовый топор, например, увеличит мой дамаг в полтора раза.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})