- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Описание языка PascalABC.NET - W Cat
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
procedure Move; override;
Перемещает графический объект на вектор, задаваемый свойствами dx, dy
procedure Scale(f: real); override;
Масштабирует графический объект в f раз (f>1 - увеличение, 0<f<1 - уменьшение)
procedure ToFront;
Переносит графический объект на передний план
procedure ToBack;
Переносит графический объект на задний план
function Bounds: System.Drawing.Rectangle;
Возвращает прямоугольник, определяющий границы графического объекта
function PtInside(x,y: integer): boolean; override;
Возвращает True, если точка (x, y) находится внутри графического объекта, и False в противном случае
function Intersect(g: ObjectABC): boolean;
Возвращает True, если изображение данного графического объекта пересекается с изображением графического объекта g, и False в противном случае. Белый цвет считается прозрачным и не принадлежащим объекту
function IntersectRect(r: System.Drawing.Rectangle): boolean;
Возвращает True, если прямоугольник графического объекта пересекается прямоугольником r, и False в противном случае
function Clone0: ObjectABC; override;
Возвращает клон графического объекта
procedure Draw(x,y: integer; g: Graphics); override;
Защищенная. Не вызывается явно. Переопределяется для каждого графического класса. Рисует объект на объекте g: Graphics
destructor Destroy;
Уничтожает графический объект
Мультирисунки
Мультирисунок представляет собой объект класса MultiPictureABC и содержит несколько картинок одинакового размера (кадры мультирисунка), одна из которых отображается на экране.
Мультирисунки удобно использовать для графических объектов, имеющих несколько состояний. Например, для игрового объекта в мультирисунке хранятся все его повороты: вверх, вниз, вправо, влево. Мультирисунки удобно использовать также для создания спрайтов - анимационных рисунков с автоматически меняющимися кадрами. Однако, для спрайтов предназначен специальный класс SpriteABC, расположенный в модуле ABCSprites.
Рассмотрим создание мультирисунка из четырех рисунков, каждый из которых находится в отдельном файле:
uses ABCObjects,GraphABC;
var p: MultiPictureABC;
begin
p := new MultiPictureABC(50,50,'multi1.bmp');
p.Add('multi2.bmp');
p.Add('multi3.bmp');
p.Add('multi2.bmp');
end.
После запуска программы в графическом окне отображается рисунок из первого кадра.
Для смены рисунка достаточно изменить свойство CurrentPicture:
p.CurrentPicture := 2;
Можно также циклически перейти к следующему рисунку:
p.NextPicture;
или к предыдущему рисунку:
p.PrevPicture;
Нетрудно организовать анимацию, состоящую в последовательной циклической смене рисунков:
while True do
begin
p.NextPicture;
Sleep(100);
end;
Мультирисунок после создания хранится не в виде последовательности отдельных рисунков, а в виде одного длинного рисунка, в котором все кадры-рисунки расположены последовательно по горизонтали. Такой длинный рисунок можно сохранить в файл для последующего использования:
p.Save('multipic.gif');
После этого мультирисунок можно создавать непосредственно из файла с длинным рисунком, указывая в качестве дополнительного параметра ширину одного кадра:
p := new MultiPictureABC(50,50,100,'multipic.gif');
Третий параметр здесь указывает ширину одного кадра.
Следует еще раз отметить, что спрайты SpriteABC полностью перекрывают по возможностям мультирисунки (они имеют состояния, задаваемые строковыми константами, а также автоматически анимируются по таймеру, причем, скорость анимации можно задавать индивидуально для каждого спрайта). Однако, спрайты немного сложнее создавать и, кроме того, они требуют достаточно больших ресурсов процессора при анимации.
Массив всех графических объектов Objects
В модуле ABCObjects определен динамический массив Objects, который хранит все созданные графические объекты. Он принадлежит к типу ObjectsABCArray, определенному в ABCObjects. Для массива Objects определены всего 2 операции: Objects.Count возвращает количество графических объектов, а Objects[i] возвращает i-тый графический объект (типа ObjectABC, нумерация осуществляется с 0).
Использование массива Objects позволяет единообразно обращаться ко всем графическим объектам, вызывая для них любые методы и обращаясь к любым свойствам класса ObjectABC.
Пример 1. Броуновское движение объектов.
uses ABCObjects;
var i:integer;
begin
for i:=1 to 30 do
new CircleABC(Random(WindowWidth),Random(WindowHeight),20,clRandom);
while True do
for i:=0 to Objects.Count-1 do
Objects[i].MoveOn(Random(3)-1,Random(3)-1);
end.
В этом примере создается 30 объектов CircleABC. Поскольку все они сохраняются в массиве Objects, при их создании результат вызова конструктора не присваивается никакой переменной. После создания все объекты начинают перемещаться в бесконечном цикле на случайный вектор, совершая броуновское движение.
Пример 2. Изменение свойств объектов заданного типа.
uses ABCObjects;
var i:integer;
begin
for i:=1 to 30 do
case Random(2) of
0: new CircleABC(Random(WindowWidth),Random(WindowHeight),20,clRandom);
1: new RegularPolygonABC(Random(WindowWidth), Random(WindowHeight), 20, 3, clRandom);
end;
while True do
for i:=0 to Objects.Count-1 do
if Objects[i] is RegularPolygonABC then
RegularPolygonABC(Objects[i]).Angle := RegularPolygonABC(Objects[i]).Angle + 1;
end.
В этом примере создается 30 объектов CircleABC или RegularPolygonABC. Затем в бесконечном цикле вращаются только объекты RegularPolygonABC. Вращение достигается увеличением свойства Angle, которое определено только в классе RegularPolygonABC. Для установки принадлежности объекта к классу RegularPolygonABC используется операция is, после чего объект Objects[i] преобразуется к типу RegularPolygonABC при помощи операции приведения типа.
Пример 3. Удаление всех графических объектов, пересекшихся с объектом p:
for i:=Objects.Count-1 downto 0 do
if (Objects[i]<>p) and (p.Intersects(Objects[i]) then
Objects[i].Destroy;
В играх часто нужно удалить все графические объекты, которые настиг объект p. Для этого следует перебрать все графические объекты за исключением самого p и проверить их на предмет пересечения с p. Удаление осуществляется вызовом деструктора соответствующего объекта. Отметим также, что в результате удаления количество объектов уменьшается, поэтому следует перебирать объекты от конца к началу.
Переменные, процедуры и функции модуля ABCObjects
procedure LockDrawingObjects;
Блокирует рисование графических объектов. Возможна лишь перерисовка всего экрана вместе со всеми графическими объектами на нем вызовом RedrawObjects
procedure UnLockDrawingObjects;
Разблокирует рисование графических объектов
procedure RedrawObjects;
Перерисовывает все графическое окно вместе со всеми графическими объектами на нем
procedure ToFront(g: ObjectABC);
Переносит графический объект g на передний план
procedure ToBack(g: ObjectABC);
Переносит графический объект g на задний план
function ObjectsCount: integer;
Количество графических объектов
function ObjectUnderPoint(x,y: integer): ObjectABC;
Графический объект под точкой (x, y)
function ObjectUnderPoint(p: Point): ObjectABC;
Графический объект под точкой p
procedure SwapPositions(o1,o2: ObjectABC);
Поменять позиции графических объектов o1 и o2
function UIElementUnderPoint(x,y: integer): UIElementABC;
Элемент управления ABCObject под точкой (x, y)
var Objects: ObjectsABCArray;
Массив графических объектов
UIElementABC
Класс элемента управления ABCObject
Ускорение перерисовки графических объектов
Для обеспечения быстрой перерисовки используется следующий прием: в начале программы вызывается LockDrawingObjects, а при необходимости перерисовать весь экран – специальная процедура RedrawObjects. Отключается режим вызовом UnLockDrawingObjects.
При наличии большого количества объектов, каждый из которых движется, такой прием может ощутимо ускорить анимацию. Причина здесь кроется в следующем: по умолчанию при каждом движении объекта он перерисовывается в своем прямоугольнике, при этом в этом прямоугольнике перерисовываются все объекты. Если в графическом окне 100 объектов, и каждый из них переместился, то происходит 100*100=10000 перерисовок объектов. После вызова LockDrawingObjects перерисовки не происходит, а в результате вызова RedrawObjects каждый объект прорисовывается только один раз, то есть происходит всего 100 перерисовок объектов.

