- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Маг-младенец - Вячеслав Веденин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
3. Тританоот "Керенталь" - учебное заведение, где учился главный герой.
4. Аккера - город-страна, известный своими туристическими достопримечательностями.
* * *Список терминов.
Обучающий медальон - это вполне распространенное средство обучения человеческих детей во сне (хотя и довольно дорогое). Есть несколько видов медальонов, различают медальоны для магов и не магов. Первым учат язык магов (он обывателями называется "драконьим") именно те дети, у которых есть магический дар. Это сделано специально чтобы ребенок магов не начал говорить на общедоступном слишком рано, зачем лишний раз нервировать обывателей? Такие медальоны начинают обучение в семь-девять месяцев. К полутора-двум годам ребенок уже знает основы "магического" языка и начинает говорить на обычном. Медальоны детей не магов не содержат знания "магического" языка и начинают обучение сразу с "человеческого языка". "Драконий" или "магический" будущему магу будет совершенно необходим, когда он попадет в Тританоот (то есть, Академию Магии), так как все книги написаны именно на нем. Самые дорогие медальоны могут спасти ребенка от опасности, подать сигнал родителям, и родители могут найти медальон ребенка даже на большом расстоянии.
Плейхва - слово, заимствуемое из языка троллей. Внимание! Это слово считается неприличным и оскорбительным даже у самих троллей. Примерный перевод этого слова: "девушка легкого поведения, готовая за деньги к близкому знакомству с представителями любой разумной и неразумной формы жизни, а также с нежитью и нечистью в любых количествах и любыми способами". Лучше никогда не использовать!
Великая Империя Рамин - Империя, которая объединяла все человеческие королевства. Существовала тысячи лет назад. Сейчас на её территории существуют три больших и пять крошечных королевств. Крупные: Дасия, Эрия, Лорингия.
Страны внутреннего круга - человеческие королевства, входившие в Великую Империю Рамин.
Страны внешнего круга - в человеческих королевствах так называют все страны, в которых живут другие расы.
Драконы - большие летающие и огнедышащие создания, предположительно обладают разумом. Сейчас большинство ученых считает их мифами. Некоторые ученые все-таки считают, что они когда-то существовали, но многие тысячи лет назад вымерли. За Драконов крестьяне принимают большое количество других крупных животных. На юге континента существует мелкая летающая ящерица, которая в небе вылитый дракон, летящий под облаками, но сама не больше среднего гуся. Созданию легенд о встрече с Драконами способствуют проделки юных магов, которые обожают пугать крестьян иллюзиями драконов.
Драконий язык - древний язык, по легенде на нем разговаривали Драконы, но и сейчас на нем записано большинство магических книг. Но, по мнению ученых, это всего лишь мертвый язык древних магов, который теперь по старой привычке используют все маги мира.
Тританоот - учебные заведения, где учат магии. На драконьем это означает "Место, где живет магия" или "Место, где учат магии". Причина названия "Место, где живет магия" в том, что оно расположено в специальных местах континента, где магическая сила максимально сильна. Что позволяет создать в Тританоот специальную защиту от ошибок юных магов. Учить плетениям не в Тританооте запрещено, малейшая ошибка ученика без защиты Тританоота, и он может погибнуть.
Текущая политическая карта этого мира - есть только один континент, в центре континента человеческие королевства, три крупных и пять крошечных, размер каждого из них - один город с окрестностями. Когда-то все человеческие королевства были одной Великой Империей Рамин, потом неоднократно распадались и снова соединялись. Эти королевства называются странами внутреннего круга, по его границе расположены страны других рас: орков, гномов, эльфов, вампиров, гоблинов и троллей, у вампиров и троллей несколько государств, но очень небольших по размерам и населению, чуть больше, чем крошечные человеческие. Климат почти на всем континенте умеренный, очень сильных холодов и жары не бывает.
Театр иллюзий - заведения, где специально обученые люди с талантом показывать красивые образы и "рассказывать" иллюзиями интересные и красивые истории, с помощью специального амулета, который превращает мысли и образы человека в объемные трехмерные иллюзии, показывают определенные истории или рассказы.
Внутренняя энергия - энергия, вырабатываемая или перебарываемая магом (никто из ученых так и не сумел выяснить природу магической энергии), она позволяет создать и активировать плетение, которое использует внешнею силу. Внутренней энергии, которую вырабатывает маг, хватит только чтобы зажечь костер или чуть-чуть заморозить лужу, и все, не на что больше. Внутреннюю силу нельзя сохранить, передать, и никто не может создавать одно заклинание вместе с другим магом. А внешней силой нельзя активировать ни одно заклинание. По легендам, только мифические Хранители драконов могли объединять силы нескольких драконов для создания одного большого заклинания.
Канал внутренней силы (энергии) - сила мага определяется каналом внутренней силы, почти все плетения нужно активировать сразу и определенным количеством энергии, если магу не хватает ширины канала, данное плетение для него будет недоступно. Обычные люди могут активировать плетения первого уровня, магами считают всех тех, кто может активировать третий уровень, средние маги могут использовать пятый и иногда шестой уровень плетений, самые сильные маги - седьмой, теоретики придумали заклинания и более высоких уровней, но может ли их кто-то использовать в этом мире, неизвестно.
Магическая печатная машинка - это небольшой кристалл, понимающий и превращающий в текст любые мысли диктующего. Экран для редактирования текста он создает прямо в воздухе. Кристалл почти живой и относительно разумный. Поэтому он очень хорошо может понимать любые мысли диктующего и превращать их в правильный текст.
Амулеты одного владельца - кольца на рукоятки мечей или ноги лошадей. Если хозяина амулета одного владельца не будет рядом с мечами больше пяти дней, они начнут разрушаться, через две недели отсутствия хозяина мечи придется отдать кузнецу на переплавку. А лошади начинают болеть и через две-три недели погибают. Снять эти кольца не маги не могут, поэтому грабителям от таким мечей или лошадей мало толку, снятие подобного заклятие без владельца опытным магом возможно, но противозаконно, и поэтому маги просят за такую работу слишком дорого, куда проще мечи сразу отдать на переплавку кузнецам, а лошадей на скотобойню (если, конечно, мечи или лошади являются обычными, а не очень дорогими). Без мага владелец тоже не сможет передать кому-нибудь мечи. Обычно, когда грабители видят, что самая большая ценность путешественников - оружие и лошади для них почти бесполезна, они редко нападают. Амулеты одного владельца - это одна из причин, почему разбойники с больших дорог почти не трогают обычных путников, а грабят исключительно караваны.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
