Служба Спасения Геймеров - 1. Intern. - Александр Грохт
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Но разбираться с проблемой надо, от второй ракеты я могу и не увернуться. Дергаю ручник и притираю нас с сильным ударом прямо к подъезду здания, откуда ведется огонь.
Мы снесли пару поддерживающих козырек колонн своим многотонным автомобилем, снесли с тачки еще пару хитов, но выстрелить в нас второй раз уже не удалось бы. Наружу вы вывалились всей командой, не сговариваясь, и ломанулись вверх по лестнице. Сиди здесь в засаде панцирохват – хрен бы увернулись, но если он тут был, не было бы стрелка. К тому же первым бежал Ланс, которому не так уж просто снести все хиты одним ударом, а следом я – с плазмой. Замыкал нашу компанию Вэл с пулеметом – в общем, волноваться о внезапном столкновении стоило не нам.
Вот чем хорошо играть в игру – в реале, взбегая на девятый этаж по лесенке, мы бы офигели и выдохлись. А здесь всего лишь ползет вниз полоска выносливости. Когда на восьмом нас все-таки обстреляли, у меня не дергалась рука, не гулял прицел и дыхалка была на месте.
Оппоненты явно были процедурно сгенерированными врагами, задачей которых было просто создать игрокам неприятности и по возможности подбить машину. На боевые действия в CQB (бой в ограниченном пространстве) они не рассчитаны были, поэтому и вооружение больше подходило для стрельбы с крыши по целям. И гранат у них не оказалось, собственн, нам противостояло три рейдера солидного 50 уровня и один 60, аж с РПГ. Троица обстреляла нас на лестнице – и даже попали, – но уровни наши сыграли с ними злую шутку: нам те попадания что слону дробина, зато их мы снесли первым же выстрелом. Двоих.
Плазменная винтовка была чудо как хороша – и точность на уровне, и мощи немеряно, – попадание в голову наградило меня сообщением о нанесении пятикратного урона и получением новой ачивки “Кипящие мозги”. Что логично, давалась она за убийство противника первым же выстрелом из энергооружия в голову и давала +10 к базовому урону при стрельбе из энергооружия в голову. Циферка урона вылетела что-то под 1000, оппоненту с его 820 хитами хватило; еще и вышло красиво, с кровавыми спецэффектами – его голова поглотила зеленый мячик заряда и вскипела, выкидывая содержимое черепной коробки наружу через глаза, уши и прочие отверстия. Эстетика странная, но нарисовано отлично.
Второго убил Шакал, навскидку попав ему в корпус из снайперки. Впрочем, ему вполне хватило – в получившуюся дыру можно было кулак без проблем воткнуть. Третий успел уйти от очереди из пулемета Ланса, так что она продырявила ветхий потолок из некачественных бетонных панелей, и спрятался в квартире.
В этот же момент с девятого попытался высунуться еще один рейдер, тоже с РПГ, но его напугал Валя, сняв с него полсотни хитов и исщербив бетон вокруг попаданиями патронов 7.62. Вообще, надо бы нашего техника вооружить по-человечески: здоровый пулемет не слишком удобен в машине, да и владеет он им очень средненько. Но задачу подавления выполнил на отлично, давая нам время разобраться с парнем в квартире. Я сменил винтовку на молот и просто вышиб дверь – она красиво раскрылась внутрь вихрем осколков металла. Парень явно не ожидал такого, его дезориентировало кучей летящих стальных обломков, а жирную кляксу в конце его существования поставил мой удар. Оставалось прикончить последнего, но туда я даже не успел. Ланселот, вооружившийся для ближнего боя, просто выскочил наверх и разрубил его каким-то роботизированным топором с двух ударов. У парня кроме гранатомета ничего не было, как и шансов, сложился он быстро, но вряд ли безболезенно.
Нашими трофеями стал РПГ Коготь с тремя кумулятивными гранатами, 500 кредов и 3 карабина Смайл 5.56 – совершенно типовое оружие местных бандитов под натовский калибр. Внешне это были клоны м4 в обвесе и что-то наподобие Джавелина с системой захвата цели – неплохое подспорье для борьбы с техникой. Ну, и примерно по 300 выстрелов на карабин. Собрав трофеи, мы быстро покинули здание и, погрузившись в машину, двинули к цели. Времени до начала атаки Рейнджеров оставалось крайне мало, а еще нужно было вывести из строя ворота.
По пути я ехидно спросил Шакала:
– Так что, рейдеры в большинстве своем – слабые мобы 15 уровня? Чет как-то непохоже.
– Я не понимаю, – Костя нахмурился. – Здесь в принципе не должно быть противников такого уровня, не заложены они системой. Не будь у нас оружие совершенно невозможного для этой локации уровня, мы бы ковыряли эту засаду без шансов на успех вообще. У них же в среднем 850+ хитпойнтов. Игрок 30 уровня будет убивать одного такого примерно тридцатью попаданиями, а их там трое таких. И даже с Ланса они сняли моментом 300 хп, не смотря на кучу брони.
– Ну, в общем, все твои знания об игре можно честно списать в помойку, – хмыкнул я. – Похоже, что-то разладилось тут уже полностью. Не удивлюсь, если мобы умеют теперь качаться.
За разговором мы как-то незаметно доехали практически до нужного места, от базы нас отделяло метров шестьсот, если верить карте. Правда, и времени осталось немного, нужно было уложится с разведкой в полчаса. Шакал был отправлен на ближайшее высотное здание, контролировать подходы. С ним в качестве прикрытия отправлялся Ланс – скрытное передвижение было не его сильной стороной. Валентин оставался в машине, для прикрытия и экстренной эвакуации в случае чего. А разведку должен был проводить я.
Шакал и лязгающий по асфальту железными ногами Ланс отправились в подъезд очередной панельной девятиэтажки, Валя занял место за рулем и перевел турель на крыше на управление с места водителя, а я, предварительно разведав с помощью своего любимого “Орлиного визора” дорогу впереди, двинулся к базе рейдеров. На панели интерфейса я вывел отображение дружественных и союзных целей, поэтому знал, что мои мьюты еще далеко, а вот рейнджеры уже концентрировались на некотором удалении отсюда. Время еще было, но утекало оно стремительно. Метров через триста я засел за удачно стоящими мусорными баками, дождался отката