Герой анархист против всех. Том 1 (СИ) - "Хмурый писака"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
«Это не моя битва», — решил для себя орк совершая тактический манёвр уклонения от сражения.
***
Нельзя привлекать лишнее внимание, это отлично понимали оба: Серый и Спидвагнер. Почему они сражаются? Сейчас об этом никто не задумывался.
Серый поднялся на ноги и перехватил поудобнее свой меч. Спидвагнер поудобнее перехватил свою боевую кувалду и дал сигнал стрелку выйти из боя и проверить товарищей.
Первым удар нанес глава «Мёртвых купцов». Удар снизу вверх был нацелен в голову. Инерции удара должно было хватить чтобы завалить теленка, но в случае с героем. Необычайно много простой физической мощи было в телах почти бессмертных героев. Предмет зависти и страха — богатырская мощь.
Серый ничего лучше не придумал, кроме как блокировать вражеский удар своим оружием. Подозрительно часто в этом бою он использовал свой меч как обычное весло. Это не могло скрыться от взора опытного бойца, а Спидвагнер точно был самым опытном в этом вопросе.
Кроме навыков обычного рубаки глава повстанцев был так же и боевым магом. Способности были обнаружены слишком поздно, а потому в свое время не получилось получить должны навыков, но богатая на события жизнь закалила характер и душу Спидвагнера. Кое что он умел, и именно сейчас решил это продемонстрировать своему оппоненту.
Над потолком начали собираться туман, который ускорялся в сторону Серого, чем больше облачко тумана набирало скорость, тем быстрее пар, а это был он, кристаллизировался в кусок льда. Только из-за того, что начальная скорость «Ледяных стрел» была низкой, и направление нельзя было изменить после запуска заклинания Серому удавалось уворачиваться от дальнобойного заклинания.
Пользуясь своим «Скачком» герой уходил из под удара очередного залпа опасного льда.
— Попробуй это! — крикнул Серый пытаясь как-то отвлечь своего противника от каста ледяных стрел. Герой схватил какую-то металлическую фигурку с пола и швырнул её в сторону врага. Придав снаряду ускорение «волей магии», заставив визави уклоняться, а не продолжать прессинг, Сергей получил короткую передышку на собственную волшбу. Сражаться в этом ограниченном пространстве здоровенным дрыном «Убийцей огров» было неудобно, а потому драка стала магической дуэлью.
Перестав скакать сайгаком по залу Серый перевёл дыхание и сосредоточился на своём чувстве первородного огня.
После недавней трапезы в обществе двух божественных сущностей силы первородного огня было более чем достаточно, чуть-чуть можно было и потратить.
Глаза вновь загорелись золотом, золотой пепел начал собираться в вихрь вокруг фигуры героя. Он готовился уничтожить своего врага, но что-то тут было не так. Огонь в этот раз сопротивлялся. Удивление Серого было столь сильным, что он на некоторое время выпал из реальности. Шок, охвативший героя, был сроден тому шоку, что испытываешь внезапно осознав независимость собственной руки от твоей воли.
Этим замешательством не постеснялся воспользоваться Спидвагнер стремительно сближаясь и замахиваясь молотом для удара справа вверх. Этот удар должен был поставить крест на героев, так как глава пиратов использовал его скрытые возможности — накачивал магической силой контуры, из-за чего по всей рукояти и бойку начали выступать святящиеся синим руны.
Взмах!
Удар!
Вспышка света.
Бойцы разлетаются в стороны друг от друга. Первородный огонь, отказывающийся атаковать Спидвагнера, защитил Сергея от смертельного удара и раскидал взрывом сражающихся по разным углам.
И только сейчас оба обратили внимание на визг, что раздавался в комнате.
Кричала Марина.
«Крик баньши?!» — подумал в этот момент теряющий сознание Спидвагнер.
Места, Сущности и Персонажи
Тут мои записки и пометки по поводу мест и персонажей.
Триединый мир — мир состоящий из трех сфер, каждую сферу населяют свои рассы. Небеса, Мир, Пекло.
Богиня — именя не известно. Встретила героя перед отправлением в Триединый мир.
Первородный огонь — по преданию первая субстанция появившаяся во вселенной. В его пламени рождались первые звезды, души и миры. Искры огня боги используются как "детектор лжи" и фильтр для душ, которые идут в цикл перерождений.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Крылатый урод — фантом богини в образе молодого парня в тоге и с крыльями, смазливый. Собственной волей и душой не обладает. Марионетка-слуга богини. Может менять облик.
Друфриэмская империя — империя под предводительством магической элиты. Официальный строй феодальный, фактический — рабский.
Старший священник — церковный глава Друфриэмской империи.
Первый священник — пытался подсунуть призванному герою вассальный (рабский) договор. Исполнительный, без инициативный. Протеже старшего священника.
Маг-Император Друфриэма — зовут Имануил ла Мортор ла Хурам ла Генрар дэ Друфриэм ас Ларман Первый Справедливый маг-император Друфриэмский, повелитель Айнарских островов, владетель Ситхалма…
Дядя Императора Друфриэма — зовут Мортор дэ Ларман. Старик, не смотря на молодую внешность. Высокомерный садист.
Три закона действующие в Друфриэме — божественный, церковный, имперский. Божественный закон — распространяется на всех жителей империи без различия. Церковный закон распространяется на не магов и магов поражённых в правах. Имперский закон — распространяется только на магов. За соблюдением божественного закона следят боги, за церковным — магические ритуалы, за имперским — войска и слуги императора и Его воля.
"Священное писание" — пособие для начинающих героев, по какой-то причине смертные жрецы смогли пронести через тысячелетия текст первозданным не смотря на то, что не могут понять и слова из написанного на иномирном языке.
"Герои древности" — никто не знает куда и почему уходят бессмертные герои прошлых эпох.
"Божественное покровительство" — боги хранят своих героев, пока те не встанут на ноги. Никто не смог рассказать о том, какая кара постигла осмелившихся нарушить волю богов.
Вечный камень — очень редкая и очень ценная будущая заготовка для артефакта. Чаще всего монархи имеют исключительное право на них, но в разных странах могут быть подарены монархом кому-нибудь из вассалов в качестве награды.
Сигиз — слегка сумасшедший учёный-маг-некромант-механик. Ходит в кожаном фартуке, перчатках и распираторе в стиле чумного доктора.
Черепушка — некроконструкт созданных с применением технологий некромеханики. Помощник Сигиза. Летающи одноглазый череп. Второй череп закрыт стальной пластиной и прибит к кости заклепками. Нижняя челюсть металлическая и тоже на заклепках крепится к черепной кости. К основанию черепа, там где должны быть шейные позвонки, крепятся три руки-манипулятора оканчивающиеся сверлом, дисковой пилой и трех палой лапой как у птицы. Все кости в руках скреплены между собой шарнирами. Целый глаз светится зеленым.
Хмурый — Ассасин и разведчик. Случайной встретился Серому при побеге из имперских подвалов.
Латаниэль — командир эльфийской пехоты. Блондинка, красавица, спортсменка, комсомолка. Возглавляет отряд воинственных эльфиек. Одна из девушек была серьезно ранена, руки были обожжены после использования магии порядком выше привычного девушкой магиней. На момент встречи ни о какой информацией с героем не поделились.
Независимому Герцогству Тхеостейн — соседствующее на востоке с Друфриэмской империей государство. Большая часть территории располагается в гористой местности.
Графство Лесшаин — графство в составе герцогства Тхеостейн. Имеет вытянутые с запада на восток границы. С севера ограничено Тхеостейнским заливом, с запад и юга террториями Друфриэмской империей, на востоке остальные земли герцогства.
Порт Грэнто — портовый город в Герцогстве Тхеостейн, из-за особенностей географии располагается в Тхеостейнским заливе в горах Алур. Описание города: вокруг города район со складами, к складскому району примыкает "серый город".