Руины Вудстоуна (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Внимание, вы получили уникальное достижение тайна мифрила. Вы единственный разумный на Асдаре, кому известно, что мифрил зарождается в крайне редко встречающемся минерале — хаотическом ониксе, после того как он пропитается болью, а также способ его извлечения из минерала. Бонусы достижения: Опыт +200 000. Свободные очки характеристик +30. Свободные очки обучения + 15. Возможность изучить любое умение согласно классу из сгенерированного списка, исходя из текущих параметров персонажа. Специальный бонус достижения: +1 к уровню каждой профессии. +3 к каждому профессиональному навыку. Внимание, специальный бонус достижения действителен до тех пор, пока вы являетесь единственным разумным, кому известна тайна создания мифрила. В том случае, если другой разумный повторит данное достижение, оно перейдёт в разряд крайне редких. Внимание, любое достижение можно получить лишь один раз.
Уникальная плюшка оказалась как нельзя вовремя. Теперь мне не придётся ломать голову, как защитить свою душу, достаточно просто выбрать соответствующее умение из списка. В том, что оно там будет, я не сомневался. Но не это меня поразило больше всего. Чёрные кристаллы были не чем иным, как хаотическим ониксом, материалом из которого сделан амулет, вынесенный Серебряным рыцарем из самого ада, значит, демоны как-то связаны с хаосом. Я получил ещё одно подтверждение правильности сделанного выбора. Связываться с хаосом нельзя, даже несмотря на то, что это сулит большую выгоду.
Прежде чем приступить к подбору умения и распределению свободных очков, осмотрел сферу артефакта и довольно хмыкнул. После увеличения её объема изменились и свойства. Теперь артефакт второго уровня мог скрывать мою принадлежность к тёмной фракции не до 60-го уровня, как это было раньше, а до 100-го. Приятный бонус, но, скорее всего, теперь это для меня не сильно актуально. Во-первых, светлым известно о моей принадлежности к тёмной фракции, во-вторых, новое умение, которое я сейчас подберу, скорее всего, закроет моего персонажа от любых сканирующих умений врагов, ну и в-третьих, я больше не намерен прятаться. Если мне суждено отыскать семя мэллорна, а потом и выполнить задание в уничтоженной точке силы, то полученных уровней хватит, чтобы открыто противостоять своим врагам.
Уже через несколько минут после того как вывел перед глазами сгенерированный системой список умений, я удостоверился в своей правоте.
— Уникальное умение астральное поле. Уровень 1. Высшая степень защиты как духа, так и тела — магия астрала. Шанс игнорировать сканирующие заклинания и заклинания, влияющие на душу мага, — 50 %. Шанс поглотить любое заклинание и переработать его в тёмную энергию — 15 %. Шанс отразить заклинание обратно в атаковавшего вас мага — 5 %. Внимание, магия астрала используется не только в качестве защиты, но и как средство мгновенного перемещения в пространстве. Внимание, на данный момент вы единственный маг, который обладает астральной магией. Требования маны: -3000 единиц маны и тёмной энергии от общего доступного магу количества на пассивное поддержание умения в активном состоянии. -1000 маны и тёмной энергии за каждое успешное отражение магической атаки.
О таком умении я не мог даже и мечтать. Помимо защитных свойств, со временем мне станут доступны и мгновенные перемещения в пространстве. Причём это может произойти достаточно быстро. Когда мы с Ани справимся со слезой некроса, то получим по 25 уровней и достаточное количество очков обучения.
Но чтобы справиться с поставленной задачей, нужно повысить эффективность астрального поля и теневого зрения. Без этих умений подобраться к древнему артефакту будет невозможно. За уникальное достижение я получил 3 уровня и достиг 34-го. В совокупности с бонусом в моём распоряжении есть 21 очко обучения, и руки чешутся взглянуть, какие перки откроются на третьем и пятом уровнях умений.
По десять свободных очков обучения ушло, чтобы прокачать умения до 5 уровня и получить возможность изучить по два перка.
Оба улучшения астрального поля пришлось потратить на усиление защитных эффектов. Были и другие привлекательные варианты, но сейчас для меня самое главное — это защита. Мне удалось добиться 100 %-го игнорирования заклинаний, влияющих на душу, а также повысить шанс на поглощение и отражение до 30 и 15 % соответственно, а это очень много, особенно при условии затяжного боя.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Для теневого зрения тоже подобрал два очень полезных перка. Первый позволял видеть структуру равноуровневых заклинаний, что поможет понять, чего от них ждать, а второй перк открыл возможность вносить в эту структуру изменения. Это поможет обезвреживать магические ловушки или уменьшать вред от них.
Свободные очки характеристик распределил между тёмным источником, мудростью и интеллектом. Всё остальное находится на вполне приличном уровне, к тому же с каждым левелапом будет идти прибавка от масштабируемых предметов, а после изучения астрального поля запас энергии просел аж на 3000 единиц. Это, конечно, не критично, объёмы шкал тёмной энергии и маны перевалили за 13 000 единиц, но если вспомнить тот факт, что за каждую отражённую атаку у меня будут отнимать по 1000 единиц энергии двух типов, то это количество уже не кажется столь огромным.
После длительного контакта с регенерирующим баффом усталость как рукой сняло, организм переполняла энергия, отвлекало лишь дикое чувство голода, но у меня в инвентаре найдется, чем перекусить перед забегом по лабиринту. Теперь я готов к нему на все 100 %.
Спустя 30 часов после спуска в сокровищницу личей я вернулся обратно в тронный зал, сжимая в руке потрясающий посох, который система включила в состав награды за цепочку заданий слеза некроса.
Посох тёмного лекаря
Магическое двуручное оружие (тьма).
Масштабируемый предмет
Прочность: 25002500
Урон: Уровень*100
+50 к интеллекту.
+30 к тёмному источнику.
+30 к мудрости
Ёмкость посоха: 20 заклинаний.
Задержка между кастами 1,5 секунды.
Длительность хранения заклинаний: 24 часа.
Интегрированное заклинание: массовый вампиризм. Активируется нажатием на соответствующую область посоха. Все живые существа в радиусе двадцати метров теряют 5 % жизни, которые передаются тёмному магу или пополняют шкалу тёмной энергии. Применение раз в 2 часа.
Интегрированное заклинание: массовое исцеление тьмой. Активируется нажатием на соответствующую область посоха. Все союзники в радиусе двадцати метров получают прибавку к жизни до 50 % за счёт тёмной энергии мага. Внимание, расчёт тёмной энергии происходит перед применением заклинания. Одна единица тёмной энергии — 10 единиц жизни. Применение раз в 2 часа.
Требования: навык владения посохами и жезлами — 5, интеллект — 150, мудрость — 150, тёмный источник — 150.
Цена продажи: 35 000 золотых асов.
Да, сейчас я не могу воспользоваться этим шикарным посохом, нет соответствующего умения, да и по характеристикам немного не дорос, но просто держать его в руке мне никто не мешает. Я уверен, что при непосредственном участии личей мне удастся модернизировать мой навык владения жезлами, а остальное — дело наживное. Даже тот факт, что посох не способен скрывать тип наносимого урона, меня не остановит. Уж слишком привлекательным выглядит его описание.
— Это уже не смешно, что вы сделали с Ониксом? Его нет больше суток! — послышался яростный крик Анилаэль из зала. А девчонка-то переживает за меня, возникла в голове довольно приятная мысль. Ну или переживает за единственного эльфа, способного добраться до семени мэллорна, тут же добавила параноидальная часть моей души. Ведь всем от меня что-то надо.
— А вот и твой советник, королева, — послышался уже забытый свистящий шёпот Монарха в голове.
— Оникс! — обрадованно крикнула Анилаэль, но в следующий миг смутилась такому бурному проявлению своих эмоций и уже более сдержанно спросила: — С тобой всё в порядке?
— Да, — не стал вдаваться в подробности я. — Задание выполнено, но мне нужно преобразовать навык владение жезлами в более подходящий. Это возможно? — эти слова были направлены уже Монарху. Поинтересоваться самочувствием девчонки можно и потом, но с виду она в норме, и это главное.