Музыка Мёртвого Моря (СИ) - Райт Кио
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
День не задался с самого утра. Где-то на подстанции произошла авария, и у всего района не было электричества аж до полудня. В итоге я завтракал холодными котлетами, листая ленту «Аудитор онлайн» с порт-комма.
В игре оказалось ничуть не лучше. Погодный рандом решил, что сегодня будет ураган. Причём не просто сильный порывистый ветер с грозой и колючим ливнем. А самый настоящий, со смерчем, гуляющим далеко на горизонте.
Ветви Ивы надрывно скрипели, однако — хвала разрабам — надёжно закрывали от непогоды меня и тележку с бесценным грузом. Прижавшись ухом к динамику приёмника, я слушал интервью Олеси с одним из офицеров гильдии «Нарывающиеся». И постепенно картина начала проясняться. Оказывается, нынешний катаклизм связан с появлением босса мирового класса. И в этот самый момент топовые гильдии сражались за право фарма.
Ну и к чёрту их. У меня тут собственный фарм в разгаре!
Получен дебафф: «Шторм»
Скорость передвижения: затруднена на 15 %, повышена на 25 % по ветру
Ловкость: -2ед
Энергия снижается быстрее на 30 %
Что ж. Следовало ожидать чего-то подобного. Но я уже использовал один флакончик «Удазола», отступать поздно. И невыгодно.
На моё счастье, дебафф шторма действовал и на мобов. Жролы, будучи маленькими и лёгкими, не могли атаковать в полную силу. Часто промахивались, заваливались на бок и катились кубарем по земле (в эти моменты я восхищался реализмом игры и продуманной физикой).
Атаковать старался по ветру. Тогда рывки выходили более смертоносными и быстрыми (пускай и менее точными). А ответные выпады мобов сходили на нет.
Энергия стала падать в ноль за считанные минуты. Но если её можно было восстановить, просто немного посидев на земле, то голод утолить было сложнее. При нынешних погодных условиях костёр не развести, а запасов провианта, который оставил Дедуля, было не так уж много.
По истечении действия «Удазола» у меня на руках оказалось семь «Удачливых лапок», два бутерброда с напинатом и куча бесполезного скоропортящегося мяса. Ещё качнулся на две единицы странный параметр «Стойкость». На что он влияет, я не понял. Позже прочту его развёрнутую характеристику.
Второй флакон эликсира удачи было решено приберечь до лучших времён. Итемы и без того наберу, пускай и гораздо медленнее.
Или… не наберу. Когда последние два бутерброда канули в небытие, а голод вновь просел до критического значения, мне не осталось ничего иного, кроме как углубиться в лес на поиски пропитания. Разумнее было, конечно, выйти в реал и переждать игровой катаклизм, сидя на уютном кресле возле компа. И вернуться, когда на форуме напишут об окончании события. Удобно? Да. Вот только ну его, реал этот. Не для того я постоянно сбегаю в вирт. А что уж говорить о том, что восемь часов для погружения — несправедливо мало!
Когда-то давно, ещё в школьные годы, нас водили в походы. Чтобы мы, дети нанотехнологий, посмотрели на «внешний» мир. Чтобы учились его любить и беречь. И — в случае чего — выживать в нём. Сейчас в моей голове уже не осталось тех знаний. Выветрились за ненадобностью. Кто же знал, что они могут оказаться полезными для игры с полным погружением?
Базовый каталог в.р.у.к. а был чересчур скудный. В нём отсутствовали описания многих растений, которые можно было найти на локации. Но пока мне везло: полученные дебаффы не доставляли особых неудобств. Хотя я и чувствовал нутром, что надо завязывать пробовать на вкус всё подряд. Даже эти ярко-рыжие сдвоенные ягоды. Неважно, что они выглядят съедобными.
Перелесок я прочесал вдоль и поперёк, но не нашёл ничего стоящего. Зато чуть дальше, на смежной поляне, росла дикая слива. Впрочем, с этим тоже были свои сложности. Вместо Жроликов на локе паслись рогатые Козели, агрессивные мобы двадцать седьмого уровня. Мне пришлось постараться, чтобы дойти до плодового дерева и не попасть в зону агры монстров. А потом вернуться к своей Иве с полным рюкзаком слив.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Ох… Надеюсь, это того стоило.
Пока я отсутствовал, Жролики успели отложить яйца. Тратить время на их разбивание не стал, вместо этого решил как можно быстрее добраться до озера. Зубастики на берегу меня не достанут. А вода нужна для частичного восстановления здоровья (одна Козель-таки боднула меня рогами) и утоления голода (на пять единиц, однократно в час).
Вот, теперь можно расслабиться и успокоиться. Жевать кислые сливы, лениво глядя на пробегающую по глади озера рябь. Ловить ладонью тяжёлые дождевые капли. И завороженно наблюдать за танцем гигантский вихря на горизонте.
Хорошо так сидеть. Но и опасно. Я слышал, что иногда ветер поднимает в небо разные тяжёлые предметы, а потом идут «дожди» из веток, камней или даже жаб.
Не успел об этом подумать, как уловил краем глаза тёмную точку в небе. И тут же напрягся. Мало ли, если система следит за нашими мыслями, то может и реализовать какую-нибудь гадость.
Например, Хомыша.
Впрочем, в меня бурый зверёк не попал, а шлёпнулся в воду у самого берега. Вынырнул, и что-то заверещал на своём языке, отчаянно молотя лапками.
— Что, попался? — злорадно усмехнулся я. Однако смотреть на мучения грызуна было выше моих сил. Тяжело вздохнув, встал и направился к нему на выручку.
Зверёк, видимо решив, что ему уготована более серьёзная расправа, самоотверженно решил утонуть. Однако когда я вынул его за шкирку из воды, смирился. И даже позволил отнести себя на берег.
Сначала мелькнула мысль бросить Хомыша на съедение Зубастикам, но я тут же её отверг. Зря, что ли, ноги мочил? И, опустив мокрый дрожащий комок на гальку, уселся рядом.
— Как это тебя угораздило? — я взглянул в затянутые тёмными тучами небеса. — Тоже, что ли, босса фармить пошёл?
Хомыш обиженно пискнул.
— Ага. Сильный, но лёгкий.
Зверёк фыркнул.
— Да нет, ты не подумай. Я сам такой, — очередной порыв ветра заставил меня отвернуться и зажмуриться. — Кстати. Вот, держи. Всё равно испортится, пока смогу это приготовить.
Я положил на землю два куска жроличьего мяса из рюкзака.
Хомыш повёл носом и настороженно уставился на меня.
— Бери. Ешь. Или ты только из котелка воровать умеешь?
Моб вздыбил висящую сосульками шерсть и уверенным шагом протопал к угощению. Вгрызся. Оторвал кусок. Слопал.
И в этот же миг…
Поздравляем! Вы приобрели спутника-фамильяра.
Получено:
+10 ед к навыку укрощения животных
+10000exp
Получено достижение: «Животновод» I ранга
Помните, Вы в ответе за тех, кого приручили!
+ 5 % к скорости накопления опыта питомцем
Нет, тут явно какая-то ошибка! Я потряс рукой, избавляясь от сияющих над в.р.у.к. ом окошек. Какой фамильяр? У меня шанс получения меньше единицы! К тому же…
Хомыш!
Зачем он мне?!
Зверьку были непонятны мои душевные колебания. Он преспокойно доедал мясо, делая вид, что так и было задумано.
Я раздражённо выплюнул сливовую косточку и, неохотно потянувшись пальцем, вызвал характеристику моба.
Спутник: «Хомыш»
Тип поведения: не определён
Уровень: 1
Вид: мутировавший хомяк
Здоровье: 10 ед
Выносливость: 10 ед
Атака: 1
Защита: нет
Особые умения: открываются на 10 уровне
— А когда диким бегал, был двадцатого! — обиженно пробормотал я. — Вот как так-то? Бесполезное животное…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Демонстративно не глядя на питомца, открыл на в.р.у.к. е игровой форум. Стоит узнать побольше о том, как обращаться с фамильярами. Как качать, чем кормить. И что означает неопределённый тип поведения?
На форуме меня ждало разочарование. Игроки либо покупали петов у неписей-дрессировщиков, либо целенаправленно ходили ловить сильных мира сего. Как «Вечеринка» Единорога. Такие спутники, как Хомыш, у продвинутых геймеров считались мусорными. Их следовало оставлять дома в качестве декоративной зверушки или сдавать вендорам за копейки.