- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
AutoCAD 2008 для студента: популярный самоучитель - Татьяна Соколова
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Рис. 18.2. Пример снятия фаски с тела
Запросы команды CHAMFER:
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 10.0000, Dist2 = 10.0000 – параметры фаски
Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: – выбрать первый отрезок или один из ключей
Base surface selection.. – выбирается базовая поверхность
Enter surface selection option [Next/OK (current)] <OK>: – нажать клавишу Enter, если подсвечена нужная поверхность. Если требуется другая поверхность, следует ввести N, для того чтобы подсветить смежную поверхность, а затем нажать клавишу Enter
Specify base surface chamfer distance < 10. 0000>:– указать длину фаски для базовой поверхности
Specify other surface chamfer distance < 10. 0000>:– указать длину фаски для другой поверхности
Select an edge or [Loop] – выбрать ребро
Select an edge or [Loop] – выбрать реброКлючи команды CHAMFER:
• Undo – отменяет предыдущую операцию в команде;
• Polyline – построение фасок вдоль всей полилинии. При этом пересекающиеся сегменты полилинии соединяются фаской в каждой вершине полилинии. Линии фасок становятся новыми сегментами полилинии. Если полилиния включает сегменты, которые намного короче длины фаски, у этих сегментов фаска не снимается;
• Distance – задание длин фасок, то есть расстояний от выбранного пересечения до концов линии фаски. Если оба значения длины заданы равными нулю, удлиняются или обрезаются две линии так, чтобы они заканчивались в одной точке;
• Angle – задание в качестве параметров фаски одной из ее длин и величины угла;
• Trim – определяет, обрезаются ли выбранные грани по конечным точкам фаски. Если системной переменной trimmode присвоено значение 1, то обрезаются пересекающиеся линии по конечным точкам линии фаски. Если выбранные линии не пересекаются, то команда CHAMFER удлинит или обрежет их так, чтобы они пересеклись. Если переменной TRIMMODE присвоено значение 0, то фаска снимается без обрезки выбранных линий;
• mEthod – определяет, используются ли для построения фаски значения двух длин или значение длины и величину угла;
• Multiple – создает фаски для кромок нескольких наборов объектов.
Ребра можно выбирать индивидуально либо сразу все, если использовать ключ Loop и затем указать любое ребро....Совет
Выполните упражнения Cha1 и Cha2 из раздела 4.
Сопряжение граней
Команда FILLET осуществляет плавное сопряжение (скругление) граней, как и в двумерном моделировании. Для скругления тел можно воспользоваться несколькими способами. Во-первых, так же, как и для плоских объектов, можно задать радиус и затем указать ребра. Второй путь – указать радиус скругления для каждого ребра. И наконец, еще один способ – скруглять последовательность касательных ребер. Команда вызывается из падающего меню Modify → Fillet или щелчком на пиктограмме Fillet на панели инструментов Modify.
Запросы команды fillet:
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 10.0000 – текущие настройки
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple] – выбрать первый объект
Enter fillet radius < 10. 0000>:– указать радиус сопряжения
Select an edge or [Chain/Radius] – выбрать ребро
Select an edge or [Chain/Radius]:
Select an edge or [Chain/Radius]: – нажать клавишу Enter для завершения работы команды
Ключи команды FILLET:
• Undo – отменяет предыдущую операцию в команде;
• Polyline – строит дуги сопряжения во всех точках пересечения линейных сегментов двумерной полилинии. Если два линейных сегмента разделены дугой, при приближении к которой они сходятся, то эта дуга заменяется сопрягающей дугой;
• Radius – задание радиуса сопрягающей дуги;
• Trim – определяет, обрезаются ли выбранные кромки по конечным точкам дуги сопряжения;
• Multiple – скругление углов у нескольких наборов объектов.
Если нажать клавишу Enter на первый запрос Select an edge or:, то ранее выбранное ребро скруглится и работа команды завершится. Но можно выбрать одно за другим еще несколько ребер. При этом допускается установить новый радиус перед выбором следующего ребра, используя ключ Radius, или задать последовательность касательных ребер, используя ключ Chain. На рис. 18.3 приведен пример скругления последовательности касательных ребер трехмерного тела одинаковым радиусом.
Рис. 18.3. Пример скругления тела
...Совет
Выполните упражнения Fil1 и Fil2 из раздела 4.
Клеймение грани
Команда IMPRINT, осуществляющая клеймение грани трехмерного тела, вызывается из падающего меню Modify → Solid Editing → Imprint Edges или щелчком на пиктограмме Imprint на плавающей панели инструментов Solid Editing.
С помощью команды IMPRINT возможно создание на трехмерных телах новых граней. Например, для пересекаемого окружностью трехмерного тела можно выполнить клеймение кривой пересечения.
Запросы команды imprint:
Select а 3D solid: – выбрать трехмерное тело
Select an object to imprint: – выбрать клеймящий объект
Delete the source object [Yes/No] <N>: – удалять ли исходный объект
Select an object to imprint: – нажать клавишу Enter для завершения работы команды
Для того чтобы операция клеймения выбранного тела другим объектом была успешной, необходимо наличие пересечения клеймящего объекта и грани выбранного тела.
Клеймение может быть применено к дугам, окружностям, отрезкам, двумерным и трехмерным полилиниям, эллипсам, сплайнам, областям и трехмерным телам.
Изменение цвета ребер
Команда редактирования тел SOLIDEDIT дает пользователю возможность перекрашивать ребра трехмерного тела. Для этого команду SOLIDEDIT следует вызывать из падающего меню Modify → Solid Editing → Color edges либо щелчком на пиктограммах Color edges на плавающей панели инструментов Solid Editing.
Запросы команды SOLIDEDIT с ключами Edge, Color:
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 – автоматическая проверка тел при редактировании
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: edge-переход в режим редактирования ребер
Enter an edge editing option [Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: color – переход в режим изменения цвета ребер
Select edges or [Undo/Remove] – выбрать ребра
Select edges or [Undo/ Remo ve] – нажать клавишу Enter для завершения выбора ребер
Enter an edge editing option [Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: – нажать клавишу Enter для завершения работы команды
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 – автоматическая проверка тел при редактировании
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: —нажать клавишу Enter для завершения работы команды
Назначение нового цвета производится в диалоговом окне Select color. Цвет, явно назначенный ребру данной командой, имеет приоритет перед цветом слоя, на котором находится тело.
Копирование ребер
Команда редактирования тел SOLIDEDIT дает возможность создавать копииребер трехмерного тела. Для этого команду SOLIDEDIT следует вызывать из падающего меню Modify → Solid Editing → Copy edges либо щелчком на пиктограммах Copy edges на плавающей панели инструментов Solid Editing.
Запросы команды SOLIDEDIT с ключами Edge, Сору:
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 – автоматическая проверка тел при редактировании
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: edge-переход в режим редактирования ребер
Enter an edge editing option [Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: _copy – переход в режим копирования ребер
Select edges or [Undo/Remove] – выбрать ребра
Select edges or [Undo/ Remo ve] – нажать клавишу Enter для завершения выбора ребер
Specify a base point or displacement: – указать базовую точку или перемещение
Specify a second point of displacement: – указать вторую точку перемещения
Enter an edge editing option [Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: – нажать клавишу Enter для завершения работы команды
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 – автоматическая проверка тел при редактировании
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: —нажать клавишу Enter для завершения работы команды
Результирующими объектами при копировании являются отрезки, дуги, окружности, эллипсы и сплайны. Если указаны две точки, то в качестве базовой используется первая из них и копия размещается относительно нее. Если указана одна точка, то в качестве базовой берется точка выбора объекта.
Выдавливание граней
Для выдавливания граней команду редактирования тел SOLIDEDIT следует вызвать из падающего меню Modify → Solid Editing → Extrude faces или щелчком на пиктограмме Extrude faces на плавающей панели инструментов Solid Editing. При этом в команде используются ключи Face, Extrude и выдаются следующие запросы:
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 – автоматическая проверка тел при редактировании
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: face-переход в режим редактирования граней
Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/mAterial/Undo/eXit] <eXit>:_extrude – переход в режим выдавливания граней
Select faces or [Undo/Remove]: – выбрать грани
Select faces or [Undo/Remove/ALL] – продолжить выбор граней или нажать клавишу Enter для перехода к настройке параметров
Specify height of extrusion or [Path]: – указать глубину выдавливания
Specify angle of taper for extrusion <0>: – указать угол сужения для выдавливания
Solid validation started. – выполняется проверка тела

