Тропы междумирья (СИ) - Волкидир Андрей Олегович
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Потому, я задумал сделать каждый клинок в паре, да еще и двойным. Одна рукоять и два лезвия. Поэтому и обрабатывал все четыре когтя одновременно. Ведь если сработает тот же эффект, что и с броней, то, на выходе, могут получится, не просто два клинка, а именно парные клинки. А это в разы сильнее по свойствам, чем просто два одинаковых предмета.
Выточив из когтей нужную форму, я принялся обрабатывать рукояти. Их я решил сделать в виде планки с пазом, чтобы состыковать потом между собой. Закончив втыачивать рукояти я приступил к самому сложному. Подбору подходящих рун и составлению из них пригодной цепочки. Сложность была в том, что наносить их нужно на само лезвие. И я уже давно придумал цепочку, которую нанесу. "Разрез", "Урон", "Усиление", "Рана", "Кровь", "Слабость" и еще одна руна "Разрез". Не сложно догадаться, что цепочка была направлена на усиление удара и эффект кровотечения.
Но проблема была в ином. Такая цепочка идеально подходила на одиночный клинок. На двойной она уже не покатит. Просто руны будут перевернуты по отношению друг к другу и чем это аукнется, я не знаю. И рисковать не хочется.
"Стоп!" - Мелькнула в голове мысль - "Перевернуты... перевернуты... Точно!"
Я решил нанести руны не только на само острие но и на каждую половинку рукояти. Руны-то перевернуты, но если использовать цепочку: "Отражение", "Усиление", "Связь", то получиться как в зеркале. Эффект от одной рунной цепочки зацепит рукоять, та его "отзеркалит", усилит и перенаправит на связь. А связь передаст эффект на второе лезвие. Короче, масло масляное, но вполне должно сработать.
"Пробуем!" - Решился я, аккуратно вырезая первую руну. Теперь очень важно не запороть этот этап. Малейшая неточность хоть на одном из четырех клинков и симметрии не получится. А для "Рунного начертателя", симметрия - это основа основ.
"Ох не зря я корпел у мастера каллиграфии, ох не зря!"
Руны я наносил почти семь часов. Очень сложно вырезать их на когте. Слишком он плотный. Да и любое действие приходилось по семь раз перепроверять, прежде чем сделать очередной надрез. Очень выручали недавно созданные инструменты. Тот же нож, вообще сказка. Без него, не знаю, как бы я смог обрабатывать настолько прочный материал.
Последним этапом была обработка шкуры на обмотку рукоятей. И тут тоже пришлось извращаться. Отрезав подходящий кусок, я всю ее поверхность покрыл рунической цепочкой, в основе которой была руна "Связь".
Закончить изменение предмета "Шкура дракона мрака" Да/Нет?
Нажав да, я посмотрел, что получилось.
Кусок шкуры дракона мрака усиленный рунами
Тип: Материал/Кожа
Качество: Легендарное
Прочность: 3 000/3 000 ед.
Восстановление прочности: 3 ед./1с.
Требования мастерства профессии для использования: 50+
Эффект: Неизвестно
Прочность, конечно, в разы упала, но самое главное, что зачарование прошло на ура. Хотя я и не уверен, что это именно зачарование. Но да мне все равно. Дальнейший этап уже в разы проще. Сперва нарезал шкуру на полоски, стараясь не повредить цепочки рун. Потом соединил два кинжала и обмотал их остатками древесных мышц, что еще были у меня в шкатулке портного. Так же поступил со второй парой лезвий. После чего в дело пошел последний флакончик крови и кисточка. Сверху все это обматал полосками шкуры.
Закончить создание предмета? Да/Нет
На первый запрос я ответил "Нет". А вот на второй, когда были закончены оба клинка, уже ответил "Да", затаив дыхание.
Когти мрака
Уровень 1, симбионт
Класс: Уникальный
Качество: Легендарное
Тип: Парные двойные кинжалы
Прочность: N/N
Опыт: 00 00020 000
Урон: 500-700
Полная привязка: Страгор Ариман
Эффект: Кинжалы созданы из самого лучшего материала, который мог быть использован для создания этого предмета. Обладает абсолютной прочностью
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Абсолютная прочность: Сломать, разрушить или как-то иначе повредить невозможно.
Эффект: Урон наносимый кинжалами значительно увеличен.
Увеличение урона: Увеличение урона наносимого кинжалами на 43,5 (Сила/2) %.
Эффект: Кинжалы сделаны из когтей дракона мрака и наполнены его энергией.
Энергия мрака: Каждый удар с использованием любого навыка эффективнее на 43,5 (Сила/2) %.
Эффект: Кинжалы обладают свойством боевая смекалка
Боевая смекалка: Однократный шанс 0,062 (Интеллект/1000*ур.симбионта)% перенять подходящую способность противника после его убийства (эффект обновляется, при получении симбионтом нового уровня).
Честно говоря, прочитав, ЧТО у меня получилось, я невольно выпал в осадок. Это как так-то? Практически точная копия моих доспехов. Только в противоположную сторону! Ну ладно один раз удача, но дважды подряд. Такого не бывает!
И тут, словно на меня озарение накатило. Выхватив из инвентаря тот самый коготь-якорь, я внимательно всмотрелся в его энергетику. Сравнив ее с той, что явно плескалась в созданных кинжалах, я совсем не удивился отсутствию отличий. Ай да Мрак, ай да зараза жешь такая. И как я раньше этого не замечал?
Ведь не зря он просил у меня все когти, якобы выбирал, какой лучше подойдет. Да и когда с доспехами возился, меня словно кто-то под руку толкал. Тут шов поправить, там хитиновую пластину чуть левее положить. Да и то странное чувство в самом конце, словно поток чужой энергии мимо пронесся. Теперь я понимаю, что это было.
Нет, Мрак, "системно", в создании практически никак не участвовал. Но именно он и помог мне создать доспехи и вот сейчас клинки. Его энергия, которой он наполнил все материалы. И ведь ни разу не обмолвился об этом. Тоже интересно почему? Может он что-то знает о создании предметов? Не системных, имею ввиду, а обычных. Он все-таки, как-никак из иного мира, в котором всегда была магия. А значит и амулеты какие-нибудь или артефакты.
"Что ж" - Улыбнулся я. - "Надо будет, этой фее удачи, при следующей нашей встрече, обязательно сказать спасибо. Огромное спасибо!"
Повесив клинки на сзади на пояс, в специальные петли-крепления, я немного побегал попрыгал, проверяя нигде ли не мешает, не задевает ли чего. Проверкой остался вполне доволен. А уж небольшой бой с тенью вообще прошел на ура. Хотя, поначалу, пару раз, чуть не воткнул их сам в себя. Но непробиваемый доспех вполне спас от повреждений. Пришлось правда уделить тренировкам еще несколько часов, чтобы привыкнуть к новому оружию, но испытаниями я остался доволен.
Из оставшихся дел, у меня было только одно. разобраться со всем тем, что я получил у водоема и какие изменения принес "Редкий" статус. Я уже давно заметил, что стал сильнее и быстрее. Но точных результатов не знал. Быстрая разминка показала, что усилился я, примерно, на все те же 25%. Но теперь и физически и магически. В общем, динамика окончательно стала понятна. И дальше, по идеи, усиление будет таким же. Что не может не радовать, но в тоже время печалит. Ведь всегда хочется большего. Хотя, мои ли годы, мало ли, может на "Легендарном" дадут какую-нибудь уберштуку. Осталось только до него дорасти... Мда... 111 111 опыта... Еще раз: "Мда!"
С остальным было попроще. В характеристиках вообще мало что поменялось. Разве что источник взял третью ступень. Но тут итак понятно. Система просто отобразила уровень моих умений. После того боя с чернотой, грех было не научится чему-то новому. Да и принцип действия "Очищающего пламени", как бы намекает, на возросшие навыки управления собственным источником.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Сам же навык, полностью соответствовал описанию.