Регенерант Том 2 (СИ) - Волкидир Андрей Олегович
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Эффект:Заражение — Ядовитый эффект предмета(Яд черной крови) может быть наложен на 5(ур. предмета) дополнительных целей в радиусе 5(ур. предмета). Шанс срабатывания эффекта — 5(ур. предмета)%
Свойство с мода на шестой уровень (в запасе на амулет):
Неотвратимость: Шанс срабатывания эффектов, заключенных в предмет, повышен на (ур. предмета)%
Кто бы знал, каких трудов мне стоило собрать хоть мало-мальски подходящие амулету свойства и эффекты. Переделка от Карандаша и его партнера — это конечно супер, но у меня все больше и больше предметов, требующих "моды" и "накладки". Это становиться все более и более геморным. Но… грех жаловаться… Хотя… Ай ладно. Пожалуюсь! Сам же себе и пожалуюсь.
С Амулетом намучился жуть! В основном конечно морально. Ибо каждый вечер видеть сообщение о том, что твоя ставка перебита — это очень и очень неприятно. А поделать с этим ничего нельзя. Чтобы выкупить понравившийся предмет, надо иногда очень постараться и уделить торгам достаточно времени. А откуда у меня такая ценность, как время? Увидел, сделал ставку и всё — спать! А утром на тренировки. И только завтра вечером, если повезет и никто не перебьет, то предмет окажется у тебя.
Но все же собрать что-то более-менее адекватное у меня получилось. Как там было? "Кровь, что водица, только нельзя ей напиться"? В моем случае слово "водица" приобретает чуть более предметное значение. Свойство "Водянистая кровь" бралось именно для этого. На меня самого это никак не влияла, а вот шанс того, что при полученном мною уроне на противника плесканет чуть больше моей "юшки" теперь повышен. А значит и "Яд" с большим шансом должен будет сработать.
— "Жаль "Отсек" не нашел" — Мысленно вздохнул я. Было бы неплохо усилить этот эффект еще и зельями соответствующими. Но… Для бижутерии подобные моды — большущая редкость. Сию печальную правду я выяснил довольно быстро. Найти, а главное купить его на аукционе — не реально почти. Но и так получилось очень даже неплохо.
Самым же дорогим по вполне понятной причине вышел комплект из пяти модов на "Сет гладиатора". Но я ни на секунду не пожалел потраченных денег и был полностью доволен сим приобретением.
Общее свойство модов на восьмой уровень (в запасе на сет гладиатора):
Отрицание: Отрицательные эффекты вражеской атаки могут быть заблокированы с шансом в (ур. предмета)%
Изначальный шанс срабатывания "Отрицания" у каждого мода изначально был не велик. Что-то около "+0.1за уровень предмета", но мастер, с которым я консультировался по этому вопросу меня заверил, что для "объединенных" в одно целое предметов, да и еще и при вставке в них "синергичного" "мода" будет работать несколько иная механика. Так что я не стал особо париться и в ручную переписал указанную в описании формулу.
Также мной были куплены моды и на остальные мои "уровневые" предметы. На "Клык" и "Тетиву". Вот только слишком уж сильно развернуться у меня тут не получилось. Я все еще не оставил надежд соединить "Клык" и "Коготь" в общий сет с еще каким-нибудь подходящим предметом. А потому колечко, в отличии от амулета мне в какой-то момент пришлось просто снять и отправить в инвентарь до лучших времен. И только сейчас я его снова надел, так как уровень обоих сравнялся и они теперь идут почти "нога в ногу" по опыту.
Как итог на "Клык Рнгара" единственное, что я отложил, это очередной "мод" на шестой уровень и на этом с ним и закончил.
Свойство с мода на шестой уровень (в запасе на кольцо):
Печать маны: На противника, попавшего под воздействия эффекта предмета накладывается ослабление, повышающее шанс срабатывания эффекта на дополнительные (ур. предмета)%
С "Отравленной тетивой" сложность состояла уже в ином. Этот "Легендарный" браслет мной был получен не совсем уж "честным" и "достойным" способом. И теперь он навсегда "Проклят". А значит и "моды" ему подходят далеко не все. А если точнее — то только с таким же статусом.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})И к моему глубочайшему сожалению, такие моды не могут быть созданы ни одним мастером в принципе. Их можно только найти или выбить. Иными словами — жуть какая редкая штука! И дорогая. Не запредельно конечно, ибо особым спросом не пользуются, но ощутимо.
И если с дороговизной — хрен бы с ним! Деньги есть. Ну или точнее были. Хотя нет! Будут! И точка! Короче не в деньгах здесь счастье. Оно в том, что кое-что я все же нашел, хотя до сих пор не верю, что мне настолько повезло. Мало того, что подобные моды — редкие гости на ауке, так еще и не каждый подойдет. Я то старался подбирать предметы "в тему", а не на обум, лишь бы было.
Ядовитое исцеление: В течении 5 секунд вы восстанавливаете 50 % полученного урона от "Ядовитых" эффектов предмета, сработавших на вас.
Отчаяние отравленного: Каждый раз, когда вы восполняете здоровье "Ядовитым исцелением" на вас накладывается "Ядовитое отчаяние" наносящее такой же по значению урон от "Яда".
Честно говоря, едва я увидел этот мод, с основным и проклятым свойством, то не сразу сообразил, на что натолкнулся. Даже чуть не прокрутил список дальше. Сказывалась сильная усталость и задолбанность после тренировок. Лишь в последнюю секунду спохватился и тут же нажал кнопку "Выкупить по максимальной цене", благо такая возможность в этот раз имелась.
Свойства то мне, что так, что эдак — подходили идеально. Весь минус "Отчаяния" благополучно нивелируется "Стойкостью к ядам", а значит я буду восстанавливать ОЖ ровно в два раза больше, чем терять.
Как там было в эффектах "Тетивы"?
Проклятый эффект: Отрава — На вас накладывается эффект, наносящий вам 1 % от ваших "Очков Жизни" в виде урона "Ядом" каждую секунду. Пока вы находитесь в бою урон возрастает дополнительно на 1 % каждую минуту, вплоть до максимума в 25 %. После выхода из боя урон снижается на 1 % каждые три минуты.
Так вот теперь, благодаря новому свойству, этот минус браслета сходу режется на четверть. У главного то "Свойства" "мода" И при этом это никак не затрагивает все остальные особенности "Тетивы". Сладко? Очень и очень даже. На фоне остального это пожалуй мое лучшее приобретение.
Остальные покупки были не столь значительны, но не менее важны. В первую очередь — накупил себе целую кучу всевозможных ингредиентов и пару рецептов для "Зельевара", с прицелом переделать их под своего "Кровавого". Жаль только, что все они были довольно-таки низкоуровневыми и серьезного выхлопа дать мне не могли. Но для прокачки "Профессии" — самое оно.
Следом накупил кучу всевозможных свитков, создав из них целую книгу на все случаи жизни. Тут были и различные порталы, и свитки со специфическими "баффами", вроде "Дыхания рыбы" или "Походного костра", и так называемые "свитки-молоточки", чья задача ломать ненужную снарягу, распуская ее на полезные материалы, и… да чего там только не было. Я по сути даже и не выбирал большую часть из них. Купил скопом три лота, в которых и была собрана подобная "солянка".
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})До кучи обзавелся и продукцией своих колег, укомплектовав несколько ячеек "Инвентаря" полезными зельями. Их разноплановость сильно напоминала то, что творилось со свитками, но цель воздействия была несколько иной. Полезные эффекты, баффы, снятие "Проклятий", "Ослаблений", "Травм", "Болезней" и прочей "радости". В общем, тут всё также — на все случаи жизни.