Категории
Самые читаемые
Лучшие книги » Справочная литература » Руководства » Азбука бильярда - Аркадий Лошаков

Азбука бильярда - Аркадий Лошаков

Читать онлайн Азбука бильярда - Аркадий Лошаков

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 12
Перейти на страницу:

КИКС – неудачный удар с проскальзыванием наклейки кия по поверхности битка. Для предотвращения кикса наклейку кия следует тщательно мелить специальным БИЛЬЯРДНЫМ МЕЛОМ. Чтобы наклейка лучше удерживала мел, ее поверхность необходимо периодически взрыхлять специальным «ершиком». Следует иметь в виду, что при выполнении ДЕЦЕНТРИРОВАННОГО УДАРА работает не центральная часть наклейки, а ее края, поэтому намеливать их следует особо тщательно. Особую роль при этом играет и правильная полусферическая форма наклейки, за которой следует тщательно следить. Однако даже для самой лучшей наклейки существует предельно допустимое отклонение от центра точки нанесения удара по битку (примерно 0,7 радиуса шара), за пределами которого располагается зона киксов. С увеличением массы кия, а также на ЖЕСТКОМ (СКОВАННОМ) УДАРЕ, сопровождающемся сжатием кия (что, по сути, равносильно увеличению его массы), зона киксов увеличивается. И именно это обстоятельство зачастую вызывает кикс с подпрыгиванием битка при попытке выполнить сильную оттяжку ударом под самый низ битка.

КИСТЕВОЙ УПОР – постановка руки, поддерживающей и направляющей древко кия при выполнении удара (см. «Основы техники и тактики»).

КЛАДКА – способность игрока забивать («класть») шары в лузы. Кладка – важнейший технический элемент любой лузной игры. Однако она становится грозным оружием лишь в сочетании с КОНТРОЛЕМ БИТКА и опытом ПОЗИЦИОННОЙ ИГРЫ. Хорошая кладка сама по себе далеко не всегда приносит успех в серьезном поединке. Начинающий игрок, делающий ставку только на свою кладку, как правило, проигрывает более опытному позиционному игроку.

КЛАСТЕР (пул) – скопление двух и более шаров, ни один из которых не играется в лузу напрямую (см. также ПОДБИВКА). Наличие кластеров оказывает определяющее влияние на тактику и ход большинства лузных игр, но особенно велика их роль при игре в «Восьмерку» (см. рис. 32) и «Американку» («Свободную пирамиду»).

КОМБИНАЦИОННЫЙ УДАР – удар, включающий промежуточное соударение битка или играемого шара с другим прицельным шаром.

КОНТРОВАЯ ПАРТИЯ – последняя решающая партия матча при равном счете по партиям.

КОНТРОЛЬ БИТКА – умение остановить биток в заданной точке игровой поверхности стола после завершения удара. Наряду с техническими приемами УПРАВЛЕНИЯ битком составляет основу основ ПОЗИЦИОННОЙ ИГРЫ. Контроль битка необходим при выполнении любого тактического приема, будь то ВЫХОД или ОТЫГРЫШ. По существу, тот, кто контролирует биток, контролирует всю игру. Об этом следует постоянно помнить начинающему бильярдисту. Для контроля битка используется широкий арсенал технических приемов, однако самое главное – умение контролировать СИЛУ и, соответственно, РАЗМЕР УДАРА.

КОНТРОЛЬ ПРИЦЕЛЬНОГО ШАРА – умение остановить прицельный шар в заданной точке игровой поверхности стола. Наряду с контролем битка контроль прицельного шара необходим при выполнении большинства тактических приемов. Он особенно важен при НАИГРЫШЕ, ПОДБИВКЕ, постановке МАСКИ и СТОРОЖА. Контроль прицельного шара основан на правильной резке и умении регулировать силу удара с учетом раската.

КОНТРТУШ – повторное и, как правило, нежелательное соударение битка с прицельным шаром. Особенно часто происходит в случае, когда прицельный шар находится недалеко от борта. О возможности контртуша следует всегда помнить при подготовке очередного удара.

ЛЕГАЛЬНЫЙ ШАР – см. ОЧЕРЕДНОЙ ШАР.

ЛИНИЯ ВЫСТАВЛЕНИЯ ШАРОВ (пул, русский бильярд) – часть продольной линии стола от задней отметки до заднего борта, на которую выставляются выскочившие и неправильно забитые шары (см. правила игр).

ЛИНИЯ ДОМА – см. ПЕРЕДНЯЯ ЛИНИЯ.

ЛИНИЯ ЗОНЫ СЕКТОРА (снукер) – прямая, параллельная переднему борту и отстоящая от него на У5 длины стола.

ЛИНИЯ ПРИЦЕЛИВАНИЯ – прямая линия, соединяющая центр битка с ТОЧКОЙ ПРИЦЕЛИВАНИЯ (рис. 39).

ЛИНИЯ СКОЛЬЖЕНИЯ – прямая, проходящая через точку прицеливания, параллельно касательной к точке соударения битка и прицельного шара (см. рис. 29). При выполнении любого удара на резке, будь то накат, плоский удар или оттяжка, биток проходит некоторое расстояние вдоль линии скольжения. Такое движение битка называют ОТСКОКОМ.

ЛОБОВАЯ ОСТАНОВКА – см. ОСТАНОВКА (битка).

ЛОБОВОЕ СОУДАРЕНИЕ – соударение битка с прицельным шаром при лобовом ударе, когда ТОЧКА ПРИЦЕЛИВАНИЯ совпадает с центром прицельного шара. При лобовом соударении вся энергия поступательного движения битка передается прицельному шару. Однако оставшаяся к моменту соударения энергия вращения в основном сохраняется. Лобовое соударение играет важнейшую роль при выполнении целого ряда технических приемов (НАКАТ, ОСТАНОВКА, ОТТЯЖКА, ВОЛЧОК и др.).

ЛОБОВОЙ УДАР – удар битком по прицельному шару не на резке («в лоб»). Лобовой удар не следует путать с ПРЯМЫМ УДАРОМ.

МАСКА – позиция, когда один или несколько прицельных шаров мешают произвести ПРЯМОЙ УДАР по конкретному прицельному шару с сохранением прямолинейности траектории движения битка. Постановка масок – один из распространенных тактических приемов ведения ПОЗИЦИОННОЙ ИГРЫ практически во всех разновидностях бильярда, но особенно велика его роль в пуле и снукере, когда маскируют ОЧЕРЕДНОЙ (ЛЕГАЛЬНЫЙ) прицельный шар или шары. Умение поставить маску и выйти из маски необходимо любому серьезному игроку (см. рис. 5, 13, 14, 37, 38).

Рис. 13. МАСКА. Постановка маски в «Восьмерке»

ПРИМЕЧАНИЕ. В практической игре нередко встречаются частичные маски, когда прямое попадание битком прицельному шару в принципе возможно, но не на той резке, которая необходима для сыгрывания шара в лузу. В этом случае говорят, что шар «замазан».

МАССЕ – особая категория ударов по битку наклоненным или вертикально поднятым кием. Эти удары – французского происхождения и заимствованы из карамболя. Для них характерно чрезвычайно сильное горизонтально ориентированное вращение с длительной поперечной ПРОБУКСОВКОЙ при относительно малой доле приданного поступательного движения. В пуле массе часто используют для выхода из маски. При этом по битку наносится хлесткий кистевой децентрированный удар под углом примерно в 70 градусов с приданием чрезвычайно сильного бокового вращения. При ударе в правую половину шара биток под действием ударной силы вначале резко отклоняется вперед и влево, а затем за счет пробуксовки уходит вправо, огибая при этом маскирующий прицельный шар или шары. При выполнении массе особенно важно обеспечить надежный контакт наклейки с битком и устойчивое направление движения кия. Возможность применения массе во многом зависит от качества бильярдного стола и прежде всего сукна. Далеко не каждый бильярдный стол позволяет выполнить массе и тем более проконтролировать траекторию движения битка. Выяснять этот вопрос необходимо до игры. Массе относится к ударам высшей категории сложности, и осваивать его практически рекомендуется под руководством опытного тренера.

МАШИНКА – бильярдная принадлежность, используемая в качестве опоры для кия при нанесении удара по отдаленному битку.

МЯГКАЯ ОСТАНОВКА – разновидность ОСТАНОВКИ битка (см.).

МЯГКИЙ УДАР – удар по битку с хорошей АМОРТИЗАЦИЕЙ ОТДАЧИ (см. также ХЛЕСТ). Антиподом мягкого удара является ЖЕСТКИЙ (СКОВАННЫЙ) УДАР.

НАИГРЫШ – тактический прием, цель которого переместить один или несколько прицельных шаров в более удобное для играющего игровое положение с точки зрения дальнейшего развития партии. Наигрыш представляет собой один из основных приемов ведения ПОЗИЦИОННОЙ ИГРЫ. Он широко используется практически во всех бильярдных играх. Наигрыш может сочетаться как с результативным ударом по лузе (см. ПОДБИВКА), что позволяет продолжить свою серию у стола в более выгодной позиции, так и с ОТЫГРЫШЕМ (например, при постановке МАСКИ со СТОРОЖЕМ). При выполнении наигрыша важен контроль как битка, так и прицельного шара (см. рис. 14).

Рис. 14. НАИГРЫШ («Восьмерка»). Наигрыш последнего шара своей группы с маскировкой восьмерки

НАКАТ – удар, при котором биток к моменту соударения с прицельным шаром сохраняет верхнее вращение. Наряду с ПЛОСКИМ УДАРОМ и ОТТЯЖКОЙ накат – один из основных технических приемов КОНТРОЛЯ и УПРАВЛЕНИЯ БИТКОМ (см. «Основы техники и тактики»). Он используется в самых различных игровых ситуациях. Накат может быть как ВЕРХНИМ (приданным), так и НИЖНИМ (приобретенным). В первом случае биток получает верхнее вращение сразу после удара выше центра битка. Во втором случае удар наносится ниже центра, после чего биток постепенно приобретает верхнее вращение за счет РАСКРУТКИ о сукно. И в том и в другом случае биток подходит к прицельному шару с верхним вращением. В зависимости от характера соударения следует различать ЕСТЕСТВЕННЫЙ и СКОЛЬЗЯЩИЙ накат.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 12
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно скачать Азбука бильярда - Аркадий Лошаков торрент бесплатно.
Комментарии