- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Приключения Арвандэйла. Книга 1 - Иван Богданов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вместо этого Арвандэйл направил камень на себя. В его голове появилась информация:
раса — человек,
уровень — 10,
сила — 10,
скорость — 12,
выносливость — 15,
уровень магии — 0,
сила магии — 5.
Навыки:
кузнец — 2,
крестьянин — 10,
травник — 20,
охотник — 18.
Способности:
терпение — 50.
Арвандэйла нисколько не удивили эти показатели. Уровень человека зависит от его опыта. В детстве уровень растет очень быстро. Примерно по уровню в год. Но к 7 годам замедляется. К 13 годам Арвандэйл достиг 9 уровня. За два года работы авантюристом низшего класса его уровень вырос еще на одну единицу.
Отец Арвандэйла в свои сорок лет имел 20 уровень. Но его он достиг к 36 годам. С тех пор уровень оставался неизменным. Братья Арвандэйла 5 лет назад в возрасте 15 и 13 лет соответственно имели уровни: Дрессагол — 11, Феером — 7. Арвандэйл проверил их, когда мама на смертном одре передала ему амулет. Арвандэйл не сказал никому об амулете и с тех пор больше не использовал его на своих братьях.
Информацию о своем уровне можно узнать в церкви или у некоторых лекарей. Но информация о посторонних считается конфиденциальной. Вот почему Арвандэйл очень дорожил своим амулетом и никому не рассказывал о нем.
Тем не менее ему было интересно изучать людей. Он выяснил, что средний горожанин имеет уровень от 15 до 20. Среди авантюристов же все зависит от класса. В 10 низший класс входят авантюристы от 7 до 15 уровня, в зависимости от возраста. С ростом класса растут и уровни. И чем выше класс, тем значительнее рост уровней. Самый высокий класс, который Арвандэйл до сих пор встречал, был 5. И все авантюристы этого класса были от 80 до 100 уровня. Все в гильдии благоговели перед этими авантюристами. Арвандэйл даже не мог представить, через что им пришлось пройти, чтобы достигнуть таких уровней.
Арвандэйл слышал, что в столице есть авантюристы и первого класса. Но никто точно не знал, какого они уровня. Ходили лишь самые фантастические гипотезы. Естественно, никто из них не забирался в такую глушь, какой был город Барборум. И, естественно, Арвандэйлу не довелось использовать на них оценочный камень. Но даже если и довелось бы, Арвандэйл не был уверен, что смог бы получить какую-нибудь информацию. Он не знал уровень своего камня оценки, но не думал, что он слишком высок.
Что касается остальных показателей Арвандэйла, то они так же были в пределах нормы. Ему встречались люди и послабее. Причем некоторые были старше его. Но это не успокаивало Арвандэйла, так как было огромное количество людей, которые были значительно сильнее его.
Уровень магии Арвандэйла был равен нулю, так как он не владел никакой магией вообще. Ему негде было ей научиться. Поэтому и магическая сила Арвандэйла была такой низкой. Если бы он владел магией или обладал магическими способностями, то и его сила магии со временем росла бы.
Навыки — это то, чему человек может научиться. Способностям же обучиться невозможно. Но их можно приобрести или развить в себе. Бывают как врожденные способности, так и приобретенные. Бывают также магические способности. Это когда для применения магии используется не мозг, а другие органы. К примеру глаза могут иметь способность «дурного глаза» или «гипноза». Рот может применять «штормовое дыхание». При этом мозгу не нужно выстраивать магические схемы для применения магии воздуха. Достаточно просто дунуть ртом и воздух из легких войдет во взаимодействие с воздухом окружающей среды и это вызовет шторм.
Справедливости ради нужно сказать, что магические способности чаще всего встречаются у животных. Например, «штормовое дыхание» это способность виверн.
Голод давал о себе знать Арвандэйлу все больше. Он решил пойти поискать какой-нибудь пищи. Используя амулет, он проверял все попадавшиеся ему на пути растения. Но ничего подходящего так и не находил.
Наконец он обессиленный упал на землю. Вчерашние раны от порки горели огнем. Сознание покинуло его.
003
Вновь очнулся Арвандэйл уже под вечер. Голод был нестерпимым. Но боль стала тупее. Однако идти дальше искать пищу Арвандэйл не мог. У него просто не было сил. Он проверил ближайшие растения на наличие яда. Это были какие-то сорняки. Ничего полезного в них не было. Но и яда они не содержали. В обычных обстоятельствах никто бы и не подумал кушать эти растения. Но у Арвандэйла не было выбора. Он нарвал сорняков и начал их поедать.
Вкус у них оказался отвратительный. Во рту распространилась ужасная горечь. Тем не менее он проглотил все растения. Голод немного отступил. Арвандэйл поднялся и направился к ручью. Напившись воды и прополоскав рот, он отправился дальше в лес.
Особых планов у Арвандэйла не было. Он точно знал только одно, что он не может вернуться обратно в Барборум. Он также не знал, где находится ближайший населенный пункт. Но он решил идти в лес в надежде, что на противоположной его стороне найдет другой город. Там он сможет найти гильдию авантюристов и снова зарабатывать себе на жизнь.
Однако для этого было необходимо не погибнуть в лесу от голода и нападения монстров. Арвандэйлу повезло провести столько времени в лесу и не встретить ни одного монстра.
Как только он об этом подумал, кусты зашевелились и на поляну вышел кабан. У Арвандэйла не было при себе никакого оружия, поэтому он и не подумал вступать с кабаном в бой. Он забрался на ближайшее дерево и просто подождал, когда кабан уйдет.
Появление кабана напомнило Арвандэйлу, что нужно заняться охотой. Он имел 18 уровень охотника. Это облегчало задачу. Арвандэйл быстро придумал самый оптимальный способ охоты на кабана. Он вырыл в земле огромную яму и на ее дне установил несколько кольев. Замаскировав яму, он начал ждать.
Наступила ночь. Арвандэйл сидел на дереве. Наконец сон одолел его. Но посреди ночи Арвандэйл проснулся от душераздирающих криков. Но он не мог ничего увидеть в непроглядной тьме. Крики продолжались до самого утра.
Утром Арвандэйл спустился с дерева и заглянул в яму. Там он обнаружил обессиленного, но еще живого тигра. Из груди тигра торчали две сломанные деревянные палки.
Арвандэйл взял приготовленную накануне заостренную палку и добил тигра. Вытащить его из ямы оказалось проблематично, но Арвандэйл справился. Он развел костер и приготовил мясо. Однако, начав есть,

