Категории
Самые читаемые
Лучшие книги » Фантастика и фэнтези » LitRPG » Приключения Арвандэйла. Книга 1 - Иван Богданов

Приключения Арвандэйла. Книга 1 - Иван Богданов

Читать онлайн Приключения Арвандэйла. Книга 1 - Иван Богданов

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 308
Перейти на страницу:
и троллей являются Лорды. То есть все Хоб-гоблины и огры эволюционируют в Лордов. Лорды — это такой вид существ, который может потягаться в силе с Высшими эльфами и Высшими гномами. И чаще всего перевес оказывается на стороне Лордов. Дело в том, что Лорды являются не однотипным видом. Каждый Лорд отличается от других и каждый уникален. Все дело в том, что Лорды являются узкими специалистами. Все их способности сосредотачиваются на каком-нибудь навыке или умении. Это отражается в их именовании. Существуют Лорды Тьмы, Лорды Огня, Лорды Земли, Молниеносные Лорды, а также Лорды Разрушения и Лорды Хаоса. Каждый из них уникален. Все зависит от их способностей. Лорд Тьмы является специалистом магии Тьмы. Лорд Огня — специалист магии Огня. И так далее. Лорд Разрушения сосредоточен на силовых приемах. Он имеет внушительные габариты. Лорд Хаоса напротив, гибок и подвижен. Он отлично владеет оружием. Лорды могут быть размером от полутора до трех метров. Они могут быть темнокожими или иметь абсолютно белую кожу. Они могут быть первоклассными магами или быть абсолютно лишенными магических способностей. Они могут быть мускулистыми или сухопарыми. Но отличительной особенностью всех Лордов являются рога. Продолжительность жизни Лордов составляет от двух до четырех тысяч лет.

Теоретически Лорды способны эволюционировать и дальше, но в действительности этого еще никому не удавалось. Так же как не было ни одного случая дальнейшей эволюции Высших эльфов или Высших гномов. Не говоря уже о Высших людях. Все дело в том, что количество опыта и магических сил для дальнейшей эволюции просто запредельно! При этом для людей оно в два раза выше. Если учесть, что и Высших людей-то многие считают лишь мифом, то вероятность их дальнейшей эволюции практически равна нулю.

Естественно, в этом мире еще очень много человекоподобных рас. Это и оборотни, и кентавры, и наги, и гули, и различные породы зверолюдей. И естественно, все они могут эволюционировать. Но большинство этих рас живет обособленно и редко вступает в контакт с другими расами. Поэтому информации о них мало и встретить их очень сложно.

Также все негуманоидные создания в этом мире тоже могут эволюционировать. Так обычные лошади могут эволюционировать либо в единорога — символ непорочности, либо в двурога — символ порока. Соответственно единорог может эволюционировать в пегаса — символ жизни, а двурог в фестрала — символ смерти.

Примечательно, что драконы являются конечной стадией эволюции как ящерообразных животных, так и ящеролюдей. Разница лишь в том, что эволюция их идет различными путями. Ящеры и змеи в ходе своей эволюции становятся сначала магическими ящерицами и змеями, каменными ящерами и кислотными змеями, затем василисками и гидрами, затем вивернами. Лишь после этого они обретают разум и становятся малыми драконами. Но прежде чем они станут полноценными драконами, происходит еще несколько ступеней эволюции.

Ящеролюди же и наги имеют гораздо меньше ступеней эволюции, так как они изначально имеют разум. Они эволюционируют в драконолюдов. Затем в Высших драконолюдов. Затем в Драглордов. И, наконец, в драконов.

Естественно, Истинных драконов это не касается. В них невозможно эволюционировать. Они изначально являются исключительно магическими сущностями.

Теперь, надеюсь, Вы получили некоторое представление о мире, в котором будет развиваться наше повествование.

Итак, приступим!

Часть 1. Стать сильнее!

001

Главным героем нашего повествования будет простой парнишка Арвандэйл из небольшого городка Барборум. О географии своего мира Арвандэйл знал лишь то, что существует два больших соседних континента Барбера и Моном, между которыми налажены дипломатические отношения. Собственно каждый континент являлся и страной с таким же названием. Конечно же в мире были еще страны и континенты, но Арвандэйл ничего о них не знал и не задумывался о них, так как они находились очень далеко.

Столицей королевства Моном был город Никус. Столицей Барберы был город Стейлар. Материки были разделены между собой двумя океанами. Судоходство в этих океанах не было безопасным. Океаны были населены различными водными монстрами, поэтому пересекать океан никто не решался. Сообщение же между странами происходило следующим образом. От материка Барберы в океан вдавался полуостров Форалев. От материка Моном — полуостров Валемол. Оконечности этих полуостровов были наиболее близкими точками двух королевств друг к другу. Ко всему прочему между этими полуостровами располагался архипелаг Валемолских островов. Дно океана в этом месте было близко к поверхности. Добраться от одного острова до другого можно было за несколько часов. Морские монстры в этих местах практически не водились, что делало эти острова идеальным мостом между континентами.

Конечно же попасть с одного континента на другой можно было и другими способами. Если, к примеру, оседлать дракона, что практически невозможно. Или виверну, что всё же случается, но довольно редко.

Говорят, что на севере континентов есть вход в пещеру, которая соединяет оба континента. Но, опять же согласно слухам, она полна различными монстрами. В королевстве Барбера, на котором и находился город Барборум, в котором жил наш герой, об этом не задумывались. Согласно слухам вход в Великую пещеру находился на полуострове Квах, который был отделен от материка непроходимыми Квахтунскими горами. Сами же горы окружал такой же непроходимый лес. Никто из людей не решался углубляться в него, так как вероятность встретить в чаще смертоносного монстра была равна 100%.

Королевству Моном же повезло меньше. Там вход в Великую пещеру не был отделен ни непроходимыми горами, ни глухим лесом. Поэтому из пещер нередко появлялись сильные монстры, которые разоряли соседние города. В итоге королевству пришлось выстроить огромную стену, чтобы отгородить пустошь, в центре которой был вход в пещеру. На стене этой регулярно нес службу армейский дозор. Время от времени приходилось мобилизовывать гарнизоны соседних городов для уничтожения расплодившихся в пустоши орд монстров, если их численность угрожала прорывом стены.

Наше же повествование начинается в городке Барборум, что находился на севере королевства Барбера. В нескольких днях пути от города находился Квахтунский лес. Столица Стейлар находилась на самом юге, на другом конце страны, поближе к полуострову Форалев, через который осуществлялось сообщение с королевством Моном. Поэтому жизнь в Барборуме протекала спокойно и безмятежно. Монстры очень редко беспокоили местных жителей.

Арвандэйлу было 15 лет. У него было 2 старших брата: Драссагол и Феером. Арвандэйлу порядком доставалось от них. Они были теми еще задирами. Правда Драссагол год назад женился и съехал из родительского дома. Но с тех пор Феером от скуки стал еще сильнее доставать Арвандэйла.

Отец был тоже довольно груб.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 308
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно скачать Приключения Арвандэйла. Книга 1 - Иван Богданов торрент бесплатно.
Комментарии