- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Мафия: игра, покорившая мир - Екатерина Мешкова
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Нужно учитывать, что в трехсторонней игре честных жителей должно быть приблизительно в полтора раза больше, чем представителей обеих группировок, то есть минимальное общее число участников – девять-десять человек при двух мафиози и двух якудза.
Ночью по команде ведущего сначала просыпается одна группировка и указывает на свою жертву, потом она засыпает и просыпается другая. Если их выбор совпадет, значит, в эту ночь город лишится только одного мирного жителя. Еще существует вариант трехсторонней игры с оборотнем. Он до поры никак себя не проявляет и играет на стороне честных жителей, но, как только одна из преступных группировок будет полностью уничтожена, он становится ее последним представителем – «поднимает оружие». Ведущий при этом объявляет, что в игру вступает оборотень на стороне мафии или якудзы.
Тайное голосование
Это еще одно усложнение игры. Часто игроки пытаются вычислить мафию по тому, кто за кого голосовал и кем оказался «линчеванный», предполагая, что мафия не будет уничтожать своих, а будет «топить» мирных жителей. Тайное голосование, когда участники пишут на бумажках имя кандидата на выбывание и передают их ведущему, сводит на нет попытки просчитать действия других игроков и позволяет вывести на первый план психологический компонент игры.
В своих суждениях мирные жители могут опираться только на свою интуицию и анализ поведения и реакций окружающих, а не на их реальные действия.
Апелляция
В этом варианте игры, если днем «линчевали» мирного жителя, то при следующем обсуждении кандидаты на выбывание выбираются только из числа тех, кто голосовал против него. В первый игровой день и после «линчевания» мафиози можно голосовать за любого игрока. С одной стороны, «Апелляция» упрощает задачу мирных жителей по поимке мафии, но у «преступников» тоже есть возможность обхитрить честных, убедив их голосовать против кого-либо, но самим в решающий момент уйти в тень.
Игра с депутатом
Здесь во время дневной фазы судьба игроков решается не всеобщим голосованием, а специально выбранным депутатом, который единолично определяет, кто из обсуждаемых участников будет в итоге «убит» горожанами.
Депутат избирается только на один день, хотя правила не запрещают выбирать одного и того же депутата несколько раз в течение одной игры.
При выборе депутата мирные граждане рискуют – ведь им может оказаться и мафиози, впрочем, мафия тоже в этом случае рискует подставиться, «убивая» мирного жителя.
«Одновременный выстрел»
В такой игре мафия не обсуждает ночью, кого выбрать жертвой. Ведущий по кругу перечисляет имена всех игроков, а мафиози должны одновременно сделать жест, напоминающий нажатие курка, на имени того, кого они хотят «устранить». Если не произошло единовременного «выстрела», ведущий утром объявляет, что мафия промахнулась.
Этот вариант значительно усложняет положение мафии, ведь мафиози приходится как-то договариваться друг с другом в течение дня, при этом тайно от честных жителей, и их переглядывания и намеки могут быть замечены наблюдательным игроком.
Хорошо, если среди мафиози окажется авторитетный игрок, лидер, который будет направлять других своих товарищей по команде.
Но, повторим, при этом очень важно не засветиться. Честным жителям, в свою очередь, надо внимательнее присматриваться к другим игрокам – мафия в любой момент может выдать себя неосторожным словом или взглядом.
«Демократия»
В этом варианте игры жители в течение одной дневной фазы могут «линчевать» сразу нескольких подозрительных игроков. Такой вариант применим, только если в игре участвует большое количество игроков, – в противном случае игра может закончиться слишком быстро. «Демократия» также применима при игре «вслепую» без ведущего, чтобы запутать игроков и не дать им возможности вычислить статус «убитого» днем участника.
«На лишнюю руку»
На стадии подготовки необходимо взять на одну роль больше, чем игроков. После раздачи карт ведущий убирает оставшуюся карту так, чтобы никто из участников не увидел, какой персонаж не будет участвовать в игре. В этом варианте игры мафиози должно быть не меньше двух.
Эта модификация создает дополнительную интригу в игре.
«Игра с наркоманом»
Очень интересная разновидность игры, в которой может не оказаться мафии.
Играется с модификацией «без ведущего» и «на лишнюю руку», с одним игроком-мафиози.
Ночью все происходит, как в обычной игре. Утром, если никто из игроков не говорит, что он погиб, то игрок, которого «убила» мафия, но «вылечил» доктор, понимает, что мафии в игре нет (иначе были бы жертвы), и становится наркоманом. Никто, кроме него, не знает, продолжает ли играть мафиози или появился наркоман.
Стать наркоманом можно только в первое утро, все последующие лечения доктора остаются «холостыми», то есть не превращают людей в наркоманов. Игрок, ставший наркоманом, перестает выполнять свою бывшую роль и отныне станет просыпаться ночью вместо мафии и действовать в ее ход.
Все жертвы наркомана погибают точно так же, как если бы их убивала мафия. Доктор тем временем продолжает лечить по всем правилам, вне зависимости, кто убивает – мафия или наркоман. Цель наркомана –убить доктора, тот, в свою очередь, должен старательно скрываться. Наркоман проиграет, если его или доктора посадят в тюрьму. Цель честных жителей– как можно быстрее догадаться, есть в игре мафия или появился наркоман, и посадить убийцу в тюрьму. В этой модификации игры наркоман и доктор обязаны вскрыть свои карты сразу после того, как выбыли из игры.
«Имя кровью»
В этой разновидности игры после того, как игрока объявили погибшим, он называет имя предполагаемого убийцы. Его голос учитывается при окончательном голосовании.
Имя кровью оставлять не обязательно. Кроме того, нельзя писать имя кровью, если в игре осталось три человека.
«Мэр города»
В этой модификации в первый день игроки выбирают мэра города. При голосовании голос мэра приравнивается к двум голосам. Если мэр был убит или посажен в тюрьму, следующим днем выбирается новый мэр.
В случае, если при выборах мэра голоса разделились, выборы переносятся на следующий день.
«Слепая мафия»
Эта разновидность игры подходит только для опытных игроков. Кроме того, в этой модификации нельзя играть без ведущего.
Мафия договаривается о том, кого убивать, исключительно днем тайными знаками и жестами.
Просыпается мафия только в первую ночь, во время которой ведущий дает им время для того, чтобы познакомиться и договориться (также при помощи знаков, взглядов и жестов) о своих планах. Во все последующие ночи мафия ночью не открывает глаза, а работает вслепую.
Для этого ведущий называет всех игроков по порядку и мафия поднимает руку если хочет убить кого-либо из других игроков.
Каждый игрок-мафиози при голосовании может поднимать руку только один раз, выбирая из всех, названных ведущим участников, жертву только один раз.
Убитым считается тот игрок, за кого в слепую ночь мафиози подняли больше всего рук.
Если голоса мафиози разделились поровну, то убийства не происходит.
ИГРОВЫЕ СИТУАЦИИ
•Как и во всякой игре, в «Мафии» могут случаться различные ситуации, в том числе спорные и неоднозначные. Чтобы не сломать игру, можно воспользоваться советами опытных игроков.
Ситуация 1
«Комиссар комиссару рознь»
Допустим, комиссар решается «вскрыться» честным жителям, не открывая своей карты, и объявляет: «Этой ночью я проверил вот этого игрока, и он оказался мафией. Кто голосует за то, чтобы этого человека посадить в тюрьму?» Если для выживания мафии такое «вскрытие» критично, то членам команды мафии эффективно действовать по схеме «лжекомиссарство».
Тогда один из мафиози говорит что-нибудь в таком духе: «Он врет и нет! Комиссар здесь я! И этой ночью я проверял честного жителя (и указывает на этого игрока)!» Кроме того, для мафии удобно сообщить, что их фальшивый комиссар проверял всех впоследствии убитых. Иногда после ночи так заявляет обычный мирный житель, если перед ним настоящий комиссар, шепчет ему на ухо всю имеющуюся у него информацию, а потом его убивают.

