- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Мафия: игра, покорившая мир - Екатерина Мешкова
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Команда «мафиози»
Мафия – группа людей, которые знают друг друга в лицо и объединены целью истребить честных жителей. Работает мафия ночью, в свой ход, когда и договариваются о том, кого убить.
Главарем мафии является Крестный Отец, он же Дон, он же Босс Мафии. Крестный Отец «просыпается» первым из мафии, и выбранный им игрок лишается права голосовать в следующем, дневном раунде игры. Эту особенность крестный отец может использовать и для того, чтобы нейтрализовать какого– нибудь особенно активного игрока из честных жителей, и чтобы отвести подозрение от члена мафиозной группировки. Днем такой игрок может сказать: «Вот, посмотрите, меня лишили права голоса – я точно не мафия!»
Авторитет и Сэнсэй – главари преступных кланов при трехсторонней игре.
Мафия не может убить Сэнсэя, а якудза – Авторитета.
Если они выберут в качестве жертвы этих персонажей, то выстрел будет засчитан как холостой. Чтобы «уничтожить» такого статусного игрока, «преступникам» приходится действовать днем, манипулируя мнениями честных жителей.
Адвокат выполняет те же функции, что и Комиссар у честных жителей, – проверяет статус игроков. Понятно, что раз члены мафии ему и так известны, то он нацелен на поиск честных жителей со спецособенностями или представителей якузды.
Ночью действует уже после того, как мафия вынесла приговор, поэтому результатом своей проверки Адвокат сможет воспользоваться только в следующем раунде.
Киллер – дополнительный и самостоятельный игрок мафии. Таким образом у команды мафии появляется два выстрела – общий и Киллера.
Громила – еще один представитель якудзы, который, как и Вор у мафиози, блокирует спецособенности игрока, на которого укажет, а заодно и лишает его права голоса на дневном обсуждении. Причем голоса потерпевший лишается в любом случае, независимо от того, есть у него спецособенности или нет.
Таким образом, громила не может узнать, был ли выбранный им игрок статусным жителем.
Камикадзе – персонаж якудзы, чья задача – найти комиссара.
Если ему удастся вычислить основного специгрока команды честных жителей, то Камиказде погибнет вместе с ним.
Вор, как и стерва у мирных жителей, способен блокировать спецособенности игроков на один раунд.
Естественно, поскольку Вор знает своих подельников, его задача – попытаться угадать статусного игрока из команды честных жителей. Вору приходится работать вслепую, так как ведущий не объявляет о результате его действий – нашел он игрока со спецособенностями или нет.
Задача ревнивца – найти среди игроков стерву или того, кого она этой ночью блокирует или реанимирует (в зависимости от функции Стервы в игре). Если Ревнивцу удастся вычислить одного из них, то погибнут оба.
Разумеется, среди убитых Ревнивцем может оказаться и игрок мафии, поэтому этот персонаж является обоюдоострым оружием для своей команды.
Если по стечению обстоятельств в ночь, когда Ревнивец отыщет стерву, она укажет на него, погибнет и сам.
Независимые персонажи
Маньяк – пожалуй, самый распространенный из независимых персонажей.
Стрелок-одиночка, уничтожающий как мирных жителей, так и представителей криминальных группировок. Стоит задействовать этот персонаж только при большом количестве игроков – в этом случае дополнительный стрелок не позволит игре чересчур растягиваться по времени.
Опасен и для той, и для другой команды, поэтому все игроки заинтересованы в том, чтобы как можно скорее вычислить маньяка.
Робин Гуд (еще его называют Отморозок). Его выстрел действует только на игроков со спецособенностями, не задевая простых мирных граждан. Впрочем, как и маньяк, опасен для обеих команд, поскольку уничтожает не только мафиози, но и тех персонажей, которые облегчают игру честным жителям.
Отравитель – разновидность маньяка, только выбранный им игрок погибает не сразу, а лишь на следующую ночь. Если следующей ночью на жертву отравителя укажет какой-нибудь из реанимирующих персонажей, то она выживет.
Хакер,как и комиссар, проверяет статусы других игроков, но, в отличие от него, обнародует добытую информацию – ведущий должен сразу же огласить результат проверки. Нераспространенный персонаж, поскольку лишает игру главной изюминки – неопределенности. Мафия в этом случае будет вынуждена «отстреливать» уже доподлинно всем известных честных жителей, а те, в свою очередь, раскрытых мафиози.
Оборотень – неоднозначный персонаж. Мирный житель, мечтающий стать мафией. Пока мафия в игре, оборотень играет на стороне города и определяется комиссаром, журналистом и др. как мирный житель. Однако, если вся мафия выбыла, становится новой мафией со всем ее функционалом. Побеждает, когда в Городе остается один.
•Вообще, вариантов дополнительных персонажей может быть сколь угодно много, и играющие в «Мафию» вольны придумывать новых, однако стоит помнить, что нельзя перегружать ими игру. В противном случае ценность игрока со спецособенностями потеряется на фоне остальных.
«Мафия» – очень демократичная игра, и участники сами договариваются обо всех нюансах, дополнениях к правилам и количестве спецперсонажей.
Однако, если общее количество игроков меньше десяти, достаточно вводить только должность комиссара.
Самый оптимальный расклад при большом, числе участников – не более двух персонажей для команды честных жителей, по одному специализированному игроку для преступных группировок (при трехсторонней игре) п. при желании, один независимый стрелок.
Ведущему важно до начала действия обговорить с игроками все моменты, условиться о подаваемых им знаках, чтобы в игровом процессе не возникло недопонимания – ведь ночная фаза должна проходить максимально бесшумно, а днем ведущий не имеет права даже случайно выдать имеющуюся у него информацию о раскладе игры.
Количество игроков
«Мафия» – игра командная, однако количество игроков в ней может варьироваться от 3 до 16 и даже более человек. Оптимальным считается 8-16 игроков, так как при меньшем количестве игра может очень быстро закончиться, а при большем – в разы возрастает общий уровень шума при обсуждениях кандидатов на выбывание и участники начинают разбиваться на мини– группировки, что приводит к потере смысла игры. Чтобы игра состоялась и прошла увлекательно, рекомендуем собирать состав участников, исходя из представленной таблицы.
Таблица
Комбинация персонажей для разного количества участниковКроме того, стоит учитывать и следующие условия:
1. В игре может быть только один основной статусный честный житель (комиссар или его вариант).
2. В игре с комиссаром может быть не более одного помощника комиссара.
3. У мафии (мафий) может быть не более одного дополнительного специализированного мафиози.
4. В игре может принимать участие лишь один внекомандный одиночка, играющий сам за себя.
5. Число честных жителей, включая комиссара с помощником, плюс число одиночек должно быть больше количества всех членов мафии и якудзы вместе взятых.
ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА ИГРЫ
•В игре действуют две команды – мафияи честные жители,а также ведущий игры. На роль ведущего, или мастера церемоний, выбирают, как правило, опытного и авторитетного игрока. Он объявляет итоги каждого этапа игры и следит за соблюдением правил. Ведущий имеет право лишить нарушителя голоса на один раунд или вывести его из игры. Итак, в городе орудует банда мафиози, мирные жители устали от разгула криминала и решают бороться с преступностью своими силами. Каждый день они пытаются выяснить, кто из них является представителем мафии, и линчуют наиболее подозрительного.

