- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Смертельная игра - Нора Робертс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Она взяла апельсиновую шипучку, сделала большой глоток. Ева представила, сколько в шипучке сахара, и у нее заныли зубы.
— В последние несколько месяцев часто играл в новую игру, опять же больше в одиночку дома и на работе. Между прочим, он и раньше брал домой диски с играми в разработке.
— Да? И всегда за них расписывался в журнале?
— Всегда. Раз шесть брал эту игру, не считая последнего. Сопоставили с домашними записями — играл всегда в одиночку. Но штука в том, что все это были разные версии игры и разные сборки.
— Усовершенствования, — подытожила Ева. — Брал домой протестировать новые доработки или, может, добавить новые.
— Так все и выглядит. На ранних стадиях называли это просто Проект «Супер Икс».
— Серьезно?
— Честное слово. Проект «Супер Икс», или ПСИ. Судя по записям, много загрузок в будни после пяти или шести, а по выходным несколько продолжительных многопользовательских турниров. Для доступа к любой части игры требовалось войти в систему под собственным логином и паролем. Четыре логина, имевшие полный доступ, принадлежат четырем партнерам по бизнесу. Но если те, кто работал над отдельными частями, болтали с теми, кто работал над другими, можно было прикинуть общую картину.
— Значит, ее можно было скопировать.
— Теоретически. — Каллендар отпила еще глоток шипучки. — Потребовалось бы много времени, усилий, плюс сноровка и несколько сообщников, но можно сляпать что-то подобное.
— А что с тем сюжетом, в который он играл в момент убийства?
— Это посложнее. Твой выход, — кивнула Каллендар Рорку.
— Одной из их мер безопасности — я бы это назвал импровизированной перестраховкой — была регулярная смена логинов и паролей.
— Значит, если бы кто-то попробовал взломать систему снаружи или изнутри, он просто уперся бы в стену.
— Теоретически так, — согласился Рорк. — Однако, несмотря на все предосторожности и перестраховки, стоило один раз угадать пароль, и дальше доступ открыт. Я нашел следы нескольких попыток взлома, заражения извне, все как обычно. Но все это было безрезультатно. Еще было несколько попыток взлома изнутри, но они совпадают по времени со штатными проверками систем безопасности. Чтобы запустить игру в голографической комнате, нужно было ввести текущий логин, пароль и пройти идентификацию по отпечаткам и голосу. Ну, конечно, теоретически все это тоже можно обойти.
Ева пристально на него посмотрела.
— Ну конечно.
— Но у них были и дополнительные системы безопасности: при попытке взлома сработала бы сигнализация. Если бы, конечно, хакер и эти системы не обошел. Сами диски — по крайней мере тот, что у Барта дома, и та копия, которую они нам дали, — запрограммированы на залипание в дисководе в случае пропуска какого-либо из этих пунктов или если пользователь не пройдет процедуру идентификации. А попытка извлечь диск вручную, как мы уже выяснили, ведет к его самоуничтожению.
— Это я уже знаю.
— Это лишь предисловие, лейтенант. Ребята они осторожные, умные и внимательные. Тем не менее невзламываемых систем не бывает, и эта — не исключение. В любом случае из-за их мер предосторожности сложно с уверенностью сказать, кто именно, когда и во что играл. Приходится додумывать.
— Ты хотел сказать «угадывать»?
— Делать аргументированные предположения, основанные на имеющихся фактах. Дома и на работе Барт использовал множество разных логинов и паролей, но в большинстве поступков у людей есть закономерности и повторы. Проще говоря, я все проанализировал на компьютере, отобрал его логины дома и на работе и обозначил его как Пользователя номер один.
Рорк вывел данные на экран.
— Здесь можно видеть все случаи, когда он загружал эту их ПСИ, дату, время и место, а также одиночная была игра или многопользовательская. Мы сопоставили это с данными других игроков и проименовали их в алфавитном порядке. Силла Аллен — Пользователь номер два, Бенни Леман — Пользователь номер три и Вар Хойт — Пользователь номер четыре. Кроме этого, мы собрали сведения обо всех остальных сотрудниках «Играй», связанных с разработкой этой игры, — кто, когда, сколько и в каком качестве. Полагаю, ты захочешь провести по ним проверку.
— Кто чей кореш, кто с кем спит, как давно там работают. Я знаю, что делать.
Рорк улыбнулся:
— Мы так долго добирались до этой стадии просто потому, что играли они невесть сколько раз, а на четверых у них несколько десятков логинов и паролей. Но и это еще не все.
— А что еще?
— Бесконечное разнообразие сюжетных линий. Все они по многу раз отыграли в предустановленные, но еще больше — с собственными настройками. Какие-то они сохранили, вероятно, чтобы пройти игру еще раз с теми же условиями, другие сбросили, а третьи переиграли с другими условиями. А может, скомбинировали несколько игр в одну.
— А результаты программа не сохраняла? Что за радость играть, когда счет не записан?
— Сохраняла, они записывались на жесткий диск игровой системы. Проблема в том, что записи Барта ни по названию, ни по коду не соответствуют ни одному из сюжетов, встречавшихся до него.
— Новый сюжет?
— Вероятно, да. Обозначен как КПЧР — БМ.
— БМ — это Барт Миннок, — догадалась Ева. — Отдельная игра только для него? Или они всегда обозначали версии своими инициалами?
— Нет. В той копии, что нам сегодня доставили из «Играй», сценария с таким названием или кодом нет. Барт мог создать его в день смерти или раньше, но никаких следов этого в домашней голографической установке нет. Он вставил диск — тот, что мы теперь пытаемся восстановить, — и заказал этот сюжет. Сразу с четвертого уровня.
— Если начинаешь сюжет с четвертого уровня, значит, ты его уже проходил. Иначе начал бы с первого.
— Верно. Во всяком случае, это наиболее вероятно.
— Значит, он уже играл в него раньше, но на этом диске сюжет назван по-новому. — Ева в задумчивости принялась расхаживать по лаборатории. — Тем вечером у него было свидание, так что время поджимало. Решил не задерживаться на начальных уровнях, поспешил сразу на четвертый. Тот, над которым он хотел поработать или который ему особенно нравился — а может, тот, который до этого не получалось пройти. Но он уже играл в него раньше. Это точно был сеанс на одного?
— Абсолютно, — ответила ей Каллендар.
— Может, убийца сам запустил игру, чтобы скрыть следы?
— Тогда он должен был в нее войти как наблюдатель или зритель. Голографическая система зарегистрировала только одного человека, одного игрока. Если там был второй, он как-то ее обхитрил.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
