Смертельная игра - Нора Робертс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Она взяла апельсиновую шипучку, сделала большой глоток. Ева представила, сколько в шипучке сахара, и у нее заныли зубы.
— В последние несколько месяцев часто играл в новую игру, опять же больше в одиночку дома и на работе. Между прочим, он и раньше брал домой диски с играми в разработке.
— Да? И всегда за них расписывался в журнале?
— Всегда. Раз шесть брал эту игру, не считая последнего. Сопоставили с домашними записями — играл всегда в одиночку. Но штука в том, что все это были разные версии игры и разные сборки.
— Усовершенствования, — подытожила Ева. — Брал домой протестировать новые доработки или, может, добавить новые.
— Так все и выглядит. На ранних стадиях называли это просто Проект «Супер Икс».
— Серьезно?
— Честное слово. Проект «Супер Икс», или ПСИ. Судя по записям, много загрузок в будни после пяти или шести, а по выходным несколько продолжительных многопользовательских турниров. Для доступа к любой части игры требовалось войти в систему под собственным логином и паролем. Четыре логина, имевшие полный доступ, принадлежат четырем партнерам по бизнесу. Но если те, кто работал над отдельными частями, болтали с теми, кто работал над другими, можно было прикинуть общую картину.
— Значит, ее можно было скопировать.
— Теоретически. — Каллендар отпила еще глоток шипучки. — Потребовалось бы много времени, усилий, плюс сноровка и несколько сообщников, но можно сляпать что-то подобное.
— А что с тем сюжетом, в который он играл в момент убийства?
— Это посложнее. Твой выход, — кивнула Каллендар Рорку.
— Одной из их мер безопасности — я бы это назвал импровизированной перестраховкой — была регулярная смена логинов и паролей.
— Значит, если бы кто-то попробовал взломать систему снаружи или изнутри, он просто уперся бы в стену.
— Теоретически так, — согласился Рорк. — Однако, несмотря на все предосторожности и перестраховки, стоило один раз угадать пароль, и дальше доступ открыт. Я нашел следы нескольких попыток взлома, заражения извне, все как обычно. Но все это было безрезультатно. Еще было несколько попыток взлома изнутри, но они совпадают по времени со штатными проверками систем безопасности. Чтобы запустить игру в голографической комнате, нужно было ввести текущий логин, пароль и пройти идентификацию по отпечаткам и голосу. Ну, конечно, теоретически все это тоже можно обойти.
Ева пристально на него посмотрела.
— Ну конечно.
— Но у них были и дополнительные системы безопасности: при попытке взлома сработала бы сигнализация. Если бы, конечно, хакер и эти системы не обошел. Сами диски — по крайней мере тот, что у Барта дома, и та копия, которую они нам дали, — запрограммированы на залипание в дисководе в случае пропуска какого-либо из этих пунктов или если пользователь не пройдет процедуру идентификации. А попытка извлечь диск вручную, как мы уже выяснили, ведет к его самоуничтожению.
— Это я уже знаю.
— Это лишь предисловие, лейтенант. Ребята они осторожные, умные и внимательные. Тем не менее невзламываемых систем не бывает, и эта — не исключение. В любом случае из-за их мер предосторожности сложно с уверенностью сказать, кто именно, когда и во что играл. Приходится додумывать.
— Ты хотел сказать «угадывать»?
— Делать аргументированные предположения, основанные на имеющихся фактах. Дома и на работе Барт использовал множество разных логинов и паролей, но в большинстве поступков у людей есть закономерности и повторы. Проще говоря, я все проанализировал на компьютере, отобрал его логины дома и на работе и обозначил его как Пользователя номер один.
Рорк вывел данные на экран.
— Здесь можно видеть все случаи, когда он загружал эту их ПСИ, дату, время и место, а также одиночная была игра или многопользовательская. Мы сопоставили это с данными других игроков и проименовали их в алфавитном порядке. Силла Аллен — Пользователь номер два, Бенни Леман — Пользователь номер три и Вар Хойт — Пользователь номер четыре. Кроме этого, мы собрали сведения обо всех остальных сотрудниках «Играй», связанных с разработкой этой игры, — кто, когда, сколько и в каком качестве. Полагаю, ты захочешь провести по ним проверку.
— Кто чей кореш, кто с кем спит, как давно там работают. Я знаю, что делать.
Рорк улыбнулся:
— Мы так долго добирались до этой стадии просто потому, что играли они невесть сколько раз, а на четверых у них несколько десятков логинов и паролей. Но и это еще не все.
— А что еще?
— Бесконечное разнообразие сюжетных линий. Все они по многу раз отыграли в предустановленные, но еще больше — с собственными настройками. Какие-то они сохранили, вероятно, чтобы пройти игру еще раз с теми же условиями, другие сбросили, а третьи переиграли с другими условиями. А может, скомбинировали несколько игр в одну.
— А результаты программа не сохраняла? Что за радость играть, когда счет не записан?
— Сохраняла, они записывались на жесткий диск игровой системы. Проблема в том, что записи Барта ни по названию, ни по коду не соответствуют ни одному из сюжетов, встречавшихся до него.
— Новый сюжет?
— Вероятно, да. Обозначен как КПЧР — БМ.
— БМ — это Барт Миннок, — догадалась Ева. — Отдельная игра только для него? Или они всегда обозначали версии своими инициалами?
— Нет. В той копии, что нам сегодня доставили из «Играй», сценария с таким названием или кодом нет. Барт мог создать его в день смерти или раньше, но никаких следов этого в домашней голографической установке нет. Он вставил диск — тот, что мы теперь пытаемся восстановить, — и заказал этот сюжет. Сразу с четвертого уровня.
— Если начинаешь сюжет с четвертого уровня, значит, ты его уже проходил. Иначе начал бы с первого.
— Верно. Во всяком случае, это наиболее вероятно.
— Значит, он уже играл в него раньше, но на этом диске сюжет назван по-новому. — Ева в задумчивости принялась расхаживать по лаборатории. — Тем вечером у него было свидание, так что время поджимало. Решил не задерживаться на начальных уровнях, поспешил сразу на четвертый. Тот, над которым он хотел поработать или который ему особенно нравился — а может, тот, который до этого не получалось пройти. Но он уже играл в него раньше. Это точно был сеанс на одного?
— Абсолютно, — ответила ей Каллендар.
— Может, убийца сам запустил игру, чтобы скрыть следы?
— Тогда он должен был в нее войти как наблюдатель или зритель. Голографическая система зарегистрировала только одного человека, одного игрока. Если там был второй, он как-то ее обхитрил.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});