- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
25-й - Степан Ларин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ритуал Плоти - даже могучие тела ящеров самой природой не спроектированы для той службы, которую несут космические пехотинцы Некрианского Имперского Легиона. От них требуется воевать во всех частях обитаемого Космоса; утром космопех может участвовать в уличных боях посреди мегаполиса, а уже вечером зачищать ядовитые джунгли от гигантских плотоядных жуков за половину галактики от этого мегаполиса. В попытках дать своим воинам больше шансов на выживание в течение такой службы, некрианцы придумали Ритуал Плоти - замену живых конечностей космопеха на кибернетические протезы. Руки, ноги и хвост ампутируются лазером так, чтобы остались небольшие культи; на них цепляются сами протезы, которые с помощью системы датчиков улавливают нервные импульсы и приводятся в действие синтетическими мышцами, куда более сильными, чем человеческие. По окончании службы демобилизованному воину имплантируют все конечности обратно - если он согласится расстаться с кибернетикой. Как правило же, мало кто из бывших космопехов горит желанием потерять способность одним ударом раскалывать камни и вражеские головы.
Салеу - самоназвание некрианской расы. В переводе с некрианского означает "солнечный народ", но чаще употребляется вариант "солнцерождённые", хотя в плане перевода он не совсем точен.
Салиранохи (некр. "желтоглазые") - термин для обозначения тех, кто не принадлежит к числу Видящих. Ближайшим по смыслу эквивалентом этого слова является термин "магл" из вселенной книг о Гарри Поттере.
Сат-сат - некрианская спортивная игра с мячом. Играют две команды друг против друга, в каждой по девять человек. Цель - загнать мяч во вражеские ворота. Отбивать его можно любой частью тела, передвигать по полю - только ногами или хвостом, а передавать товарищам - только руками.
Сегенмарх - древнее некрианское оружие, посох с мечевидным или саблевидным клинком на обоих концах. Воин, орудующий сегенмархом, способен удерживать на расстоянии сразу нескольких противников, но необходимо соблюдать осторожность: нанося удар одним концом, можно поранить самого себя другим.
Сенсто - некрианские жрецы и жрицы, во время богослужений исполняющие ритуальные танцы. Некоторые из танцев включают раздевание, поэтому современных исполнителей стриптиза ящеры в просторечье называют сенсто.
Скиммер - наземный (точнее, надземный) транспорт ящеров. Для передвижения эти машины используют гравитацию планеты, отражая гравитационные волны в нужные стороны и, таким образом, приподнимаясь над землёй, опускаясь обратно и меняя своё положение в горизонтальной плоскости. Модели скиммеров рознятся от дисков-глайдеров двух метров в диаметре, способных лишь невысоко приподниматься над почвой и используемых ящерами вместо скейтбордов, до тяжёлых наземных боевых машин вроде танков и самоходных пушек. Тем не менее, ящеры применяют и традиционный колёсный и гусеничный транспорт; также многие их роботы передвигаются по земле.
Строма - название изначального Хаоса, Первородной Пустоты в некрианской мифологии, из которой появились Урса и Соргал. Также этим словом называется токсин, блокирующий у Видящих работу Узлов Урсы.
Сытники - вопреки словам Брахена, вовсе не являются "таблетками от голода". Этот препарат изначально был разработан в помощь всем худеющим и представляет собой сублимированные споры микроорганизмов. Попав в желудок, они начинают стремительно размножаться, и вскоре там образуется питательная масса, абсолютно бесполезная с точки зрения обмена веществ, но на несколько часов создающая ощущение сытости. Сами по себе сытники тоже не обладают вкусом, но применяются как пищевая добавка, что позволяет наедаться меньшим количеством пищи.
Тан - шестисотая часть карада - полтора метра.
Тарук - крупные некрианские рептилии, схожие с трицератопсами. С древнейших времён приручаются салеу с теми же целями, с которыми в своё время земляне приручали слонов: перевозка тяжёлых грузов, транспорт для важных персон и участие в сухопутных сражениях в роли "живого танка".
Тринадцать - некрианские боги, создатели мира смертных, покровители и защитники расы ящеров; салеу - их любимые творения, хотя Тринадцати дороги все живые существа. Родились из крови Урсы, израненного сиамами (см. "Урса и Соргал"). Вместе с демонами сокрушили своих врагов и заточили их в Пустоте. После того, как Садора усыпила Урсу, боги принялись за создание мира смертных, ибо Урса завещал, что Тринадцать сравнятся с ним лишь тогда, когда сами дадут жизнь чему-либо и научатся ценить и любить это, а не получат могущество изначально, как сиамы. Однако демоны рассердились из-за того, что Тринадцать не позвали их создавать мир смертных вместе, и, ведомые и подстрекаемые Периятом, пошли на богов войной. Демоны потерпели поражение и были изгнаны в Бездну, но первоначальный замысел богов был разрушен. Тринадцати пришлось воссоздавать мир по кусочкам, и всё же он вышел искажённым. Проявив великое милосердие, боги не уничтожили его, а приняли таким, какой он есть. Чтобы оценивать смертных по достоинству и постепенно изгонять из них всё скверное, они создали Царство Мёртвых, где умершие дожидаются суда уДрема, и парящий в небе дворец Саартал, где поселились сами и где привечают праведников, а грешников стали отправлять в Бездну. Чтобы же наказание не становилось казнью, они позволили душам со временем переселяться в новые тела. Так установился Вечный Круговорот.
Помимо богов, упомянутых поимённо, в некрианский пантеон входят также: Гидеон (формальный лидер Тринадцати, бог солнца, тепла и светлого времени суток), Нури (богиня морей, рек и подводных глубин), Эремак (бог неба, ветров и грома), Нинлиль (богиня плодородия, сельского хозяйства, охоты и дикой природы), Энге (богиня искусств, физической и духовной любви, покровительница семьи и домашнего очага), Фо (богиня ночи и холода), Нуску (бог огня и кузнечного ремесла) и Ардаиг (бог времени и всеобщего порядка - именно он расставил планеты по орбитам, установил маршруты для всех звёздных тел и отмерил всему свой срок).
Тсич, Неведомый, Всевидящий и Всезнающий, Держатель Тайн - тёмный бог запретных тайн, безумной жажды знаний и страха перед неведомым. До войны демонов с богами был "заклятым другом" Садоры и постоянно тягался с ней силой своего интеллекта. После заточения Пожирателей в Бездне все ограничения, выставляемые совестью, для Тсича перестали существовать. Больше прочих он покровительствует тем, кто ищет знаний и мудрости, не считаясь ни с какими моральными нормами. Такие, как Йозеф Менгеле - его любимцы среди смертных и его же любимое лакомство после своего попадания в Бездну. Тсич обожает совращать смертных роковыми договорами, о которых те вскорости жалеют, так как даёт демон то, что человек просил, а не то, чего на самом деле хотел.
Тфук - нецензурное обозначение мужчины-гомосексуалиста в некрианском языке.
Узлы Урсы - особые нервные пучки. Благодаря им у магов функционируют отделы мозга, отвечающие за выработку онаспо. Узлы Урсы есть у каждого салеу, но функционируют только у Видящих. Также они есть в организмах всех поголовно септионских эльфов, и постоянно вырабатываемая ими онаспо, превращаясь в питательные вещества и новые ткани, позволяет эльфам обходиться без пищи и не даёт их телам стареть. Повреждение Узлов Урсы способно привести к потере магом своих способностей, а стимуляция - к их пробуждению. Стимуляцией в данном случае могут служить не только специальные тренировки и медитация, но и удар молнии, тяжёлая болезнь, травма или просто сильное эмоциональное или душевное потрясение.
Урса и Соргал - пара изначальных обоеполых божеств, появившихся из Первородной Пустоты. Они сошлись друг с другом, и первыми их детьми стали сиамы - практически непобедимые существа, унаследовавшие силы обоих своих родителей и сошедшие с ума от осознания открывшейся мощи. В порыве безумной и ни на что не направленной ярости сиамы искалечили родителей, но те, понимая, что детищ надо остановить, создали из своей пролившейся крови других существ: Урса сотворил Тринадцать Богов и бесчисленную армию их младших, куда более слабых слуг - хував, а Соргал - Восьмерых Демонов. Этих своих детей божества разделили на два пола, чтобы каждый из них обладал лишь половиной силы и не сошёл с ума так же, как сиамы. Даже объединив усилия, второе поколение не смогло одолеть сиамов. Тогда будущая богиня мудрости и магии Садора усыпила чудовищ и закрыла их в глубинах Пустоты. Туда же она поместила Урсу и Соргала, наслав и на них беспробудный сон, чтобы не мучились от жутких незаживающих ран. Впоследствии, после войны с демонами и воссоздания разрушенного мира смертных, оба первоначальных божества были спрятаны в нём же, подальше и от сиамов, и от Пожирателей. Легенды гласят, что Урса спит в недрах большей некрианской луны, названной именем Садоры, а Соргал - в раскалённом планетарном ядре самого Некра. К слову, Соргал был против войны с богами и сквозь сон пытался образумить своих детей. Его справедливо считают родителем демонов, но несправедливо - источником всех человеческих бед. Устав чувствовать вину за несуществующие грехи, Соргал озлобился на род божеский и человеческий и в итоге принял тот образ верховного тёмного бога, который ему приписывают. Теперь он - такой же враг смертных, что и восемь его детей и сотворённые ими Пожиратели.

