- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
25-й - Степан Ларин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Малефор, Первородный Гнев, Кулаки Бездны, Хаос Сокрушающий - физически, возможно, самый сильный бог из всего тёмного пантеона. В битве с сиамами помог израненной Дараш отбиться от Хизрам-Тиаша и после этого стал её другом и напарником в тренировках, а также помогал ей ухаживать за незаживающими ранами. Встав на сторону Перията, вызвал богиню Войны на бой, полагая, что знание её сильных и слабых мест поможет ему одолеть противницу. Тем не менее, благодаря хладнокровию и продуманной тактике, практически однорукая Дараш сокрушила Малефора, и от своего позорного поражения он пришёл в неописуемую ярость. Нуску даже пришлось выковать особую цепь для него: она становится тем прочнее, чем усерднее Малефор пытается её разорвать. С тех пор последний стал покровителем безудержного желания разрушать и иступлённой ненависти; от рёва его стонет само нутро Бездны, и стены её идут трещинами, когда Малефор сотрясается от гнева. В этом контексте Дараш и её враг предстают подобием дуэта Афина-Арес из греческой мифологии: первая - покровительница благородных воинов и честной войны (насколько эти слова применимы для данного явления), тогда как второй - разрушитель по природе, не останавливающийся ни перед чем в своём безумии. Кровожадные мстители, озлобленные на весь мир - его любимцы и добыча, он втаптывает их в пол пещеры до состояния каши, пытаясь хоть как-то остудить свою голову. Единственный, кого Малефор не ненавидит (точнее, ненавидит чуть меньше, чем всех остальных) - это он сам, но даже с этим можно поспорить: его могучие руки буквально изорваны в клочья укусами.
Метаболизм - совокупность химических реакций, протекающих внутри организма и ответственных за работу всех его систем.
Мзарк - государство, занимавшее пространство нынешней Некрианской Империи и других стран, созданных ящерами на просторах Галактики. Существовало за полторы тысячи лет до начала действия книги и управлялось диктатором, которого также звали Мзарк. Неизвестно, то ли империю назвали его именем, то ли он взял себе имя в честь империи; некоторые считают, что правителей было несколько, и все они брали себе одно и то же имя. Мзарк удерживал население в узде с помощью различных зомбирующих технологий: круглосуточной пропаганды, гипнотического излучения и химических пищевых добавок, подавляющих волю и усиливающих внушаемость. Промывке мозгов не поддавались только Видящие, за что Мзарк нещадно истреблял их. В конце концов, это привело к восстанию Видящих, гражданской войне и свержению императора, а отколовшиеся друг от друга части Мзарка со временем превратились в нынешние государства ящеров.
Морага - наружные половые органы некрианок.
Налп - древняя и до сих пор популярная у ящеров игра. Представляет собой своеобразный гибрид шахмат и современных землянам варгеймов: фигуры передвигаются по разделённому на клетки полю, каждая имеет свой набор параметров, влияющих на её боевую эффективность, но при этом возможность или невозможность того или иного действия игрока определяется броском игральных костей. Также с помощью фигурок, кубиков и игральной доски издревле гадают некрианские колдуны.
Нейротрансмиттер Р - нейропептид, в организме выполняет множество функций: оказывает сосудорасширяющее действие, влияет на артериальное давление крови, увеличивает капиллярную проницаемость, вызывает сокращение гладкой мускулатуры, но одна из главных задач - передача болевых импульсов в центральную нервную систему
Нетхи - парные половые органы мужчин-ящеров.
Облитератор (лат. obliteratio - "забвение"; здесь - "уничтожение", "стирание") - разновидность энергетического оружия ящеров. Запускает интенсивный поток субъядерных частиц, которые разрушают элементарные связи в структуре цели на нуклонном уровне. При этом крупные цели нередко взрываются из-за сильного перепада давления.
Онаспо (некр. "энергия") - см. "Видящие".
Опцион - офицер, помощник центуриона. В обычное время опцион возглавляет все контубернии центурии, не считая специализированных команд, но в случае смерти центуриона берёт в свои руки управление центурией.
Паладины - боевой корпус некрианской Церкви. Раньше был рыцарским орденом, специализирующимся на борьбе с Пожирателями и их смертными слугами. Ныне является чем-то вроде церковной полиции и, в целом, продолжает заниматься тем же самым. К паладинам также относятся так называемые Чёрные Монахи - некроманты на службе Церкви, борющиеся с некромантами незаконными.
Перият, Великий Пожиратель, Покровитель Алчности и Жажды Всего, Кровавый Виночерпий - предводитель тёмных богов и, пожалуй, сильнейший из них. "Прославился" тем, что подговорил своих братьев и сестёр воевать с Тринадцатью. Демоны войну проиграли и были заточены в Бездне, а Перият - сброшен в самую дальнюю её область. Он обжился там и стал пожирать грешников, так и не раскаявшихся в своих деяниях, однако постоянно вынашивает планы по своему возвращению оттуда. День, когда это произойдёт, некрианцы считают последним. В отличие от бесхитростного прямолинейного Малефора, Перият - опаснейший интриган и трикстер. Уничтожать своими руками - это слишком просто и скучно для него; единственное удовольствие ему доставляет лишь гибель великих героев и целых народов в результате его "игр". Заговорщики, предатели, обманщики, разжигатели войн, диктаторы, пришедшие к власти в результате кровавых переворотов, и вообще те, кто сеет раздор ради личной выгоды - все они, не осознавая, своими действиями прославляют Перията. А сам он выбирает среди смертных того, кто согласился и мог бы повести армии демонов до самых краёв мира, чтобы повергнуть его во мрак и хаос, когда Великий Пожиратель вернётся.
Пириха - специфическое состояние, в которое может впасть ящер перед угрозой смерти. В опасной для жизни ситуации управление организмом передаётся не долям мозга, а лимбической системе, отвечающей за выживание любой ценой. Страх не отупляет, не парализует ящеров, а заставляет их бороться за свою жизнь ещё неистовее. Ящер может кинуться в атаку прямо на штыки, пулемёты, танковые гусеницы и колючую проволоку, инстинктивно полагая, что так быстрее избежит угрозы, вместо того, чтобы продумать план отступления или обхода врага. Во время Пирихи боль сильно притупляется, а то и вовсе перестаёт ощущаться, как и страх и чувство самосохранения. Кроме того, Пириху может вызвать не только угроза жизни, но и другие факторы, способствующие усиленной выработке адреналина: быстрая езда, звуки стрельбы, воздействие химических веществ, сильное нервное напряжение и даже просто громкая агрессивная музыка - в частности, митол, который ящеры так обожают именно из-за его специфического воздействия на их нервную систему.
Пожиратели - демоны, злые высшие существа в некрианской мифологии. Изначально, впрочем, не считались воплощением всего плохого и чуждого смертному роду. Вместе с богами демоны противостояли сиамам (см. "Урса и Соргал") и одержали над общим врагом победу, но мира не наступило: вскоре Пожиратели по наущениям Перията пошли против Тринадцати, были сокрушены и изгнаны в закрытую область времени и пространства - Бездну, где стали покровителями пороков, способных погубить все творения богов. Там же из мрака и ненависти они создали себе расу слуг и воинов, на которую впоследствии распространилось название "Пожиратели". Изначальных же восьмерых демонов и самого Соргала для удобства и во избежание путаницы называют тёмными богами. Впрочем, победа не стала для Тринадцати абсолютной: перед своим крахом демоны успели разрушить и испортить первоначальный мир, созданный богами. Нынешний мир пришлось собирать по кусочкам из обломков предыдущего, и при этом он всё равно вышел неидеальным, в нём и в душах смертных до сих пор свежи следы демонов. Поэтому все смертные способны поддаться порокам.
Кроме Соргала и тёмных богов, упомянутых в книге, к их числу принадлежат ещё Миршин (постоянно разлагающаяся и истекающая кровью и гноем богиня болезней, символизирующая страх живых существ перед своей гибелью), Уштун (бог ужаса, бессилия, апатии и отчаянья), Митрудрал (страдающая всеми психическими расстройствами одновременно богиня безумия, саморазрушения, уродливых мутации и энтропии) и Расшагал (изувеченная богиня боли и физических страданий).
ПРП (Портативный Рабочий Прибор) - электронное изделие в виде нарукавника, представляющее собой нечто вроде миниатюрного многофункционального робота. Сочетает в себе переносной компьютер, микроконвейер и различные устройства для анализа, связи и подключения к другой электронике. Нашло самое широкое применение в повседневной жизни некрианцев, от видеоигр и выхода в ИНИНКАН до самостоятельной диагностики состояния собственного организма и удалённого управления техникой, а встроенный в ПРП конвейер позволяет изготавливать небольшие и не слишком сложные предметы из пластмасс, керамики и лёгких сплавов.

