- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Война (СИ) - Тарасов Владимир
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Если меня подловить в ситуации, когда я буду один, то я даже не могу представить себе последствия. Да я маг смерти и один раз уже вернулся к жизни, но никогда нельзя быть в чем-то уверенным. Мои эксперименты с душами, кровью и прочими видами нежити и артефактов можно считать попытками познать все стороны своего дара смерти и найти новый путь. Проект «аватар» как раз и должен был дать мне личную мощь, пусть она и не совсем была магической, а скорее физической... И не совсем личной силой, если уж на то пошло, но уже ближе к этому.
На улице города, на черной мостовой появилось огромное пятисот метровое тело, похожее формой на человеческое. Оно было заковано в черные сверкающие доспехи угрожающего вида — шлем и перчатки полностью закрывали лицо и руки гиганта. Тело великана по структуре и форме было похоже на человеческую бронированную нежить, отличался только размер. Адарил полностью покрывал тело аватара, делая практически неуязвимым к магии. Как я создавал драконов-химер, так был создан и этот великан.
Аид называл его «аватаром», я же про себя иногда именовал его «всадником». Что это по сути две стороны одного и того же. Всадник был выкован для того, чтобы действовать в паре с Адариловым драконом. Вот только один нюанс — у него не было души для контроля, тело было очищенным от духовной энергии — специально созданный изъян. Великан был подготовлен для меня, как боевой аватар или как разновидность доспехов или меха. Требовался только «водитель».
Я мог принимать три элементальных состояния — зомби, скелета и духа. А дух может захватывать тела и делать их своего рода одержимыми, вот это нематериальное состояние я и собирался использовать. Что уж говорить о гигантском теле полностью очищенным от присутствия душ, это было своего рода приглашение — придти и занять «водительское кресло». Что до моей души, то используя магию смерти, я постоянно питал ее в итоге она росла не по дням, а по часам. Так что контроль над этим гигантом был мне вполне по силам. Ведь, исходя из моих сил, он и был создан, по индивидуальному заказу, по заранее снятым меркам, так сказать.
Если бы я мог взять под контроль тело большого размера, то создал бы его другим. Что касается его гуманоидной формы, а не драконьей, к примеру, то она была мне наиболее привычна — я все же человек. Единственная важная дополнительная деталь — я нарастил крылья похожие на драконьи. С точки зрения силы и истетики аватар был совершенен — имел прекрасную защиту, огромную силу и способность к полету. Я предвкушал возможность его использования.
Глядя на аватара, что лежал на улице Черного города, объятый остывающими потоками лавы, я решил, что пришло время для личных действий и спрыгнул с крыши. Падая к земле, я изменил свое состояние — став бестелесным, превратившись в духа. Затем мой дух погрузился в гигантское тело, ощущение было словно я нырнул ледяную воду. Но дело было не в холоде, а скорее в резкой смене обстановке и сдавливании, словно меня хотели выплюнуть. Даже я сам хотел инстинктивно сопротивляться погружению. Но я заставил себя игнорировать дискомфорт, а затем расслабиться и начал привыкать к новому телу, потихоньку «приручая» его. Вскоре я открыл глаза и огромное тело зашевелилось. Потянувшись и поворачиваясь в разные стороны, я все больше привыкал к новому телу.
Мне хватило несколько секунд, чтобы научиться управлять аватаром, как своим родным телом. Хотя аналогия не совсем точно, ведь мое тело все еще было при мне. Прыжком я поднялся на ноги — привычная поверхность земли была намного дальше, чем я привык видеть. Весь город стал казаться маленьким, словно детская песочница. Такому красавцу необходимо оружие и оно хранилось в пространственном кольце, что шло в комплекте с телом.
Кольцо вживили глубоко в тело для безопасности и удобства в использовании. Меч создать намного проще, чем аватар и доспехи к нему. Я сделал еще парочку дополнительно для своих друзей. Кольцо еще содержало подходящий для меня щит. Я должен самостоятельно подобрать удобное для этого тела оружие и тактику боя. Лия и подземный завод трудились дни и ночи, чтобы создать это чудо — ангела смерти, надеюсь оно того стоило.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Генерал, вас одного мало, чтобы разрушить четверной Щит острова, — высказал общие мысли Аид.
— Генерал, мы закончили восстанавливаться, — доложила Шестая. Как командир армии, она, помимо восстановления личных сил, за одно наблюдала за сражением на поверхности. Также некромант дал ей все виды допуска, так что общение с Аидом было полностью открыто для Шестой. Вольф Ганг не призывал армию с Ковчега сражаться, давая им время придти в себя. Но теперь наступил момент, требующий вмешательства.
— Шестая, ты как раз вовремя! — поприветствовал я подчиненного генерала. — Покажи мне, на что способна армия под твоим командованием! — отдал приказ некромант.
— Слушаюсь, генерал, — был ответ девушки. Для нее это был своего рода экзамен. Шестая всегда следовала за генералом в космических сражениях, подчиняясь приказам сверху. Но с повышением в звании многое изменилось. Да, стоит признать, что некромант дал им всю информацию о магии и разработал часть инструкций для тренировок — задал четкое направление, так сказать. Ну а дальше, девушка своим мудрым руководством привела армию к текущим возможностям. Ее заслуги и достижения были полностью завоеваны собственными трудолюбием и умом.
Да, она все еще была подчиненной, хотя уже и практически равной вышестоящему командиру. Но некромант и не смотрел никогда свысока на своих людей, иначе бы он не доверил ей командование и не поставил такую сложную задачу — поднять уровень силы каждого солдата до архимагистра. И только после этого армия могла спуститься на планету — стоящий стимул. Аид перебросил солдат из подземелья в центр Черного города и наблюдатели с острова увидели еще одну шокирующую картину — маги стали превращаться в живой огонь и сливаться в единое целое.
Шестая и десятитысячная армия архимагистров огня смогли создать еще одно магическое чудо. Архимагистр мог перейти в элементальное состояние и выпускать огромную мощь. А если магов одного элемента будет больше, чем один, то сила их магического воздействия повысится весьма значительно. Это классическое знание о подразделениях магов, поэтому кланы в основном и делали упор на одно стихийное направление, а остальные использовали, как вспомогательные — сначала сила, потом бытовые и торговые вопросы. Но клан солнца имел одно значительное отличие от остальных кланов, помимо большей силы — их преимуществом были нейросети.
Благодаря этому слаженность бойцов достигла пугающего уровня, но это было только начало. Они пошли намного дальше и объединились в единого огромного элементаля — огненного ангела. До поры до времени они придержали эту способность, отлично натренированную в космосе, но пришло время показать всю силу огненной армии. Каждый солдат чувствовал огромную гордость, все их тяжелые тренировки, слезы, раны наконец-то окупились и теперь казались не значительными. Вскоре рядом с ангелом смерти встал плечом к плечу огненный ангел. Я протянул союзнику второй адариловый клинок.
Милан наблюдала за преображениями с крыши зданиям и решила также присоединиться к веселью. Она могла превращаться в дракона, сейчас же она решила слегка модифицировать форму. На крыше появилось большое зеленое облако, Милан научилась трансформироваться в тишине. Это первые неопытные попытки причиняли боль и заставляли кричать. Вскоре на крыше появилась огромная Милан, только покрытая зеленой чешуей — человекодракон с крыльями. Ее вес знатно увеличился, и Милан буквально раздавила здание на крыше которого находилась. Еще одна потеря для Черного города, что и так был похож на руины. И рядом с парочкой ангелов встал третий союзник. Я поделился с девушкой последним мечом. Жаль только доспехов не было, но Милан с помощью магии создала им замену. Доспехи были похоже на то будто, их сплели из живых ветвей деревьев, даже зеленые листики присутствовали.
Битва у ворот уже закончилась — вся нежить была уничтожена, а враги шустро сбежали, но этих «малышей» никто и не собирался обижать. Крепость возобновила атаку по городу и теперь ее целью стали мы. Поток лавы обрушился на центр города, мы же дружно бросились в рассыпную. Но это был отвлекающий маневр — нашей общей целью был летающий остров, а не побег. И тут выяснилась одна любопытная вещь. Крепость была создана для атаки по большим и не подвижным целям, поэтому живые цели были для нее слишком быстрыми.