Война (СИ) - Тарасов Владимир
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В любом случае вывода два — их армию можно использовать, как щит, чтобы заставить прекратить огонь или воспользоваться слабостью их магического оборудования в критический момент. Есть еще и третий вывод — данный маневр это хитрость врага. Нужно помнить, что война — это искусство обмана, умение выдать черное за белое и наоборот. Таким образом для того чтобы понять врага наиболее точно и дать себе время, я отдаю логичный приказ:
— Аид, перебрось остатки нежити на границу города — пусть помешают врагам эвакуироваться!
— Слушаюсь, генерал.
Нежить недавно оставленная не у дел исчезает из центра города и появляется в его воротах. Еще недавно они не давали врагу войти, теперь же не должны дать покинуть гостеприимный город. Хотя часть эльфийской армии и успела уйти, таким образом нежить окажется под атакой с двух сторон. Но это ни так уж и важно. Они дадут необходимые мне несколько минут для размышления.
Я же думал о том, как уничтожить самое главное препятствие — эту крепость. Сейчас она мирно парила в воздухе, эльфы спокойно наблюдали за сражением внизу. С их точки зрения — это была последняя агония. Я уже брал города — уничтожал магические Щиты, но эта крепость имела четыре пирамиды и по логике должна иметь четыре Щита, или один с большой прочностью. Хоть это и малые пирамиды, но совокупная защитная мощь должна быть ужасающей. Для уничтожения щита у меня есть Адариловый, но в этот раз этого будет недостаточно.
— Аид, как там твои разработки в области атак? Ты добился успеха с точностью контроля?
— Да, генерал. Я смог добиться определенных успехов. Остров, как раз в зоне досягаемости но есть ряд проблем.
Стоит рассказать об эксперименте немного подробнее. Начну с сравнения мага и пирамиды элемента. Маг может одновременно, как атаковать и защищаться, то есть использовать ману очень гибко. Пирамида же в отличии от человека более ограничена магическими манипуляциями. В ее арсенале всего два «заклинания» — Щит и телепорт. Главная причина в том, что пирамиды выступает источником энергии, а в компании с ней идут рунические массивы и прочее магическое оборудование.
Если проще, то маг каждый раз заново создает магические конструкты, у пирамиды же они есть всегда в виде магического контура, нужно просто падать на них энергию. Но поскольку сложна создать «артефакты» подобного масштаба, то у пирамид ограниченный диапазон воздействия. Но это если речь идет о классической пирамиде. Но если добавить магоискина с мощной душой, то разница будет огромной. Мы с магоискином исследовали существующее магическое оборудование пирамиды, чтобы расширить ее арсенал. Конечно это долгий и кропотливый труд. Нам сильно помогла разобранная ранее Малая Пирамида Смерти — так мы смогли заглянуть «внутрь».
Говорить о об успехе рано, но кое-что у нас все же получилось. В итоге, Аид, задействуя рунические массивы Щита, смог использовать магические атаки. Стены Щита словно превратились в режущие клинки. Магоискину просто нужно было время, чтобы потренироваться использовать защитное магическое оборудование для атаки. Эксперименты и тысячи вычислений и наконец-то есть достойный результат.
— Что на счет четырех пирамид и четверного щита, сможешь пробить?
— Это вряд-ли, мощи атаки не хватит, чтобы сломать их. Все же мы используем пирамиду и ее массивы совсем не по назначению, так что часть энергии уходит впустую в процессе настройки. Мы одновременно задействуем массивы щита и телепорта — это сильно усложняет процесс и требует большого количества энергии. Мы словно телепортируем часть щита, плюс придаем ему ускорение и получаем атаку, схожую с тем, как мы убили драконов. Но повысить энергетический поток я не могу, иначе город и пирамида потеряют свою функциональность из-за перегрузок. А восстановить подобные повреждения нам будет не под силу.
— Я понял тебя. Значит нужен кто-то, кто до тебя уничтожит щиты, чтобы затем ты смог нанести удар и разрушить остров, таким образом спаянная ячейка пирамид потеряет свою целостность и перестанет представлять для нас угрозу?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Да, все верно. Я смогу уничтожить летающую крепость, если у нее не будет Щита, — подвел итог Аид.
Грохот на границе города прервал наш диалог. Битва у ворот доживала свои последние мгновения — нежить без поддержки магов, в условии численного превосходства врага несла катастрофические потери. Скоро их совсем не станет. Остатки эльфийской армии любой ценой хотели покинуть ужасный город и не скупились на поток магических атак, полностью себя истощая. Бой подходит к концу — нужно только пройти через ворота. Армарил не замедлил высказаться:
— Ну все, некромант. Твоей беспочвенной гордыне пришел конец. Ты еще можешь встать на колени и умолять о прощении. И может быть мы оставим твой труп целым, — зашелся громким хохотом старый эльф, выпуская подавленные эмоции. Он был полностью растоптан этой войной, хоть и понимал, что подобное ожидало любого — ему просто не повезло занять должность командующего. Теперь же император прибыл и все решится. Потери среди эльфов минимальные. А потери союзных народов его не особо волновали. Скорее данные события станут лишним аргументом для других рас — ведь они уничтожат зарождающуюся угрозу в лице некроманта.
— Эх, старик, как же ты любишь поболтать. Сражение еще не закончено, — посмотри вниз, — указал я в сторону ворот.
— Это тебе, юноша, стоит посмотреть внимательно — твоя армия мертвецов почти уничтожена. А твои люди в страхе забились в укромные щели, словно крысы, — злобно кричал Армарил. — Все, смирись — это конец. — Старый эльф несколько раз ударил в ладони, показывая, что силы врага стерты в труху.
— Армарил, «друг» мой — мы так долго сражаемся, неужели ты не узнал меня? Как я могу оставить тебя без сюрприза? — я очень дружелюбно улыбнулся.
Старик похолодел и инстинктивно посмотрел в небеса — прошлый раз армия, падающая с неба стала большим сюрпризом. Гномы, драконы, демоны — некромант каждый раз доставал из рукава что-то новое. Но сейчас небо было чистым. И любое преимущества врага станет бесполезным перед лицом крепости — даже если появится миллионы нежити, они не смогут даже дотянуться до крепости, ни то чтобы поцарапать ее. Появятся ранее убитые драконы? Но и их недостаточно. Чем больше думал эльф, тем больше успокаивался — любые хитрости ничто перед абсолютной силой. Летающая крепость тысячелетия поддерживает гегемонию эльфов. Некромант просто храбрится — хочет умереть достойно...
Глава 25. Ангел смерти.
— Ладно, Армарил, сейчас не время для праздных разговоров, — прервал я его мысли. — Как ты заметил, моя армия проигрывает — мне необходимо перевернуть ситуацию, чтобы добиться победы.
— Да, конечно, понимаю твои сложности, — кивнул старый эльф, словно старый друг. — Займись своими делами, договорим позже, когда ты будешь на коленях.
— Спасибо, наверное, — кивнул я Армарилу. Вежливость и сила, как известно города берут. — Хорошо, — вернулся я к разговору с искином. — Расконсервируй и достань моего «аватара».
— Принято, генерал, приступаю к расконсервации, — включился магоискин. — Требуется минута на подготовку.
— Поторопись, никто не даст нам эту минуту, — поторопил я его.
— Ускоряюсь, — пообещал искин.
Я же предался размышлениям о проекте «аватар», о том, как я до него додумался. Я был слишком зависим от армии нежити. Грубо говоря, немертвые были моей личной силой, но скорее внешнего характера. Конечно армия нежити при наличии искинов и пирамиды смерти была достаточно сокрушительной силой. Ей даже можно было упиваться, увеличивая численность и мощь немертвых — это бесконечный путь, полный возможностей. Вот только в какой-то степени я бы даже назвал этот путь второстепенной тупиковой веткой развития. Это если сравнить с классическими магами иных направлений, что усиливали прежде всего себя, а не свое «окружение». Так что способность использовать большое количество немертвых было одновременно моей силой и моими кандалами. Развивать этот путь, очень заманчиво, поэтому так сложно с него свернуть и увидеть другие возможности.