- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Все геймеры попадают в ад (СИ) - Шилов Сергей Евгеньевич
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Так вот, эти лже торговцы скупали у прибывших новичков их лут подешёвке, продавали им всякий треш втридорога, а главное, нанимали их на крайне низкооплачиваемые работы под видом обычных квестов. Новички, избалованные начальными квестами в своих деревнях, соглашались на всё подряд и только отработав неделю, другую, понимали, как их развели. Но вернуть потраченное время и усилия уже не могли.
Зато понимали главное — чтобы получить нормальную работу в столице, сначала нужно пройти регистрацию. Хоть в гильдии Авантюристов, хоть в гильдии Наёмников или в любой профессиональной (крафтовой) гильдии. Интересно, что заплатив за это знание тяжёлым трудом, очень мало кто хотел поделиться им с вновь прибывшими новичками. Поэтому НИПы с площади нубов не бедствовали.
— Продашь свой металлоломом этим барыгам? — брезгливо спросил Локи. По какой-то причине он терпеть не мог ботов с прописанной программой жульничества.
— Нет. Пойду, сначала получу регистрацию. Я же в сущности очень законопослушный гражданин.
— В гильдии Авантюристов или Алхимиков?
— Авантюристов. Они уделили мне так много внимания. Будет ведь невежливо, если я их проигнорирую?
Глава 49. Зачем ботам канализация?
В Кровостоке проживало около 1,5 млн. игроков. И в два раза больше ботов. Что касается игроков, то цифра рассчитывалась элементарно — 15 млн. игроков в первые недели после Релиза были раскиданы по нубским деревням. Десятая часть из них, получила (силой, хитростью или по блату) доступ к ресурсам, прошла первую эволюцию и отправилась покорять Столицу.
Симуляторы социальной жизни в коде ботов тоже предписывали им, по достижении определённого успеха стремиться туда же. Хотя, некоторые понимали этот принцип наоборот и считали, что если просто переехать в Столицу, то это и будет показатель их успешности. Большинство из таких, перепутавших географическое и социальное положение даже считало, что за пределами Кровостока нормальной жизни нет. А так как Мерфи в данный момент находится в Столице, мы тоже не будем вспоминать об оставшихся, тем более что в Столицу начала прибывать вторая волна прошедших первую эволюцию эльфов.
Старожилы, осевшие в Столице на 2-3 недели раньше встречали их невежливо, намекая на свойство резины, не свойственное деревянному городу. Да, Кровосток, несмотря на свои размеры (4,5 млн. не считая вновь прибывших) был полностью деревянным. Однако, каменное дерево, из которого по старой эльфийской традиции выращивали дома, от 2-3 этажных коттеджей до многоэтажных небоскрёбов совмещало свойства дерева, камня и даже стали, т.е. было почти идеальным строительным материалом. Но только пока было живым.
В спиленном виде оно теряло почти все свойства, кроме одного — прочности, из-за которой оно очень плохо поддавалось обработке. Зато получившийся из него уголь покупался кузнецами всех рас на вес золота. Гномьева золота. К слову, каменное дерево почти невозможно было поджечь, но об этом позже.
Цена за квадратный метр жилья в Кровостоке зависела от двух факторов. Первый — расстояние от центра и второй — соотношение занимаемой земли к количеству этажей и квартир.
Мерфи шёл по третьей, если считать снизу и второй, если сверху эльфостраде — деревянной, из срощенных ветвей широкой дороге на высоте 30 этажа. На перекрёстках стояли восьми, двенадцати и шестнадцати арочные деревянные Стоунхенджи — станции телепортации. На городской карте, задаром скаченной Локи из Игрового Интернета (новичкам она обходилась в 1000 эльфийских золотых), был построен маршрут до Гильдии Авантюристов. Маршрут состоял из координат телепортов и номеров нужных врат на них.
— Хочешь, включу автопилот? — участливо спросил Локи, в пятый раз выслушав что думает Мерфи о эльфийском мегаполисе и его властях, не способных наладить простую схему телепространственного метро.
— Спасибо, обойдусь. Мы же на вражеской территории, если ты вдруг забыл.
— Если будешь жить здесь, ты к этому привыкнешь.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— К долгим переходам и ещё более долгому ожиданию своей очереди перед телепортом?
— Нет. К своему недовольству. Местные каждый день проводят в дороге между телепортами и пробке очереди перед ними 10% своего времени. Но, заметь, никто не хочет переехать в маленький городок, где о таких проблемах даже не слышали.
— Почему?
— Мазохизм. И чувство гордости. Если они переедут, то перестанут мнить себя эльфийской элитой.
— Как можно считать себя элитой и стоять в очереди на перекрёстке по 20 минут?
— Местная особенность мышления. Кроме того, игроки обвиняют ботов, а боты стараются не допускать сюда игроков. Так что пока есть кого обвинить в своих бедах, их легче переносить.
Два часа и 24 телепорта спустя.
— Это и есть Гильдия Авантюристов?
— Впечатляет?
— Да, в ней под сотню этажей? А рядом что за небоскрёбы?
— Тот, справа занимает Гильдия Алхимиков, слева — Альянс ремесленных гильдий, а тот 50-этажный коротышка на заднем плане, Гильдия Наёмников.
— Они так близко выращенны, что совсем не боятся пожара?
— Пожара?
— Ну, если скажем, здание Гильдии Авантюристов загорится, то остальные тоже могут пострадать.
— А с чего бы ему загореться?
— Ну, мало ли. Вдруг у них не будет иного выхода, если они решат продолжить охоту на нас и по истечении оговоренного месяца?
— Об этом можешь не беспокоиться. Ты вообще в курсе, при какой температуре горит каменное дерево? 1500 С. А знаешь температуру напалма, на минутку, самого дорогого алхимического рецепта на сегодняшний день? 900 С — максимум! И даже если у нас будет улучшенный напалм, то чтобы поджечь весь небоскрёб, его нужно облить им полностью. Иначе выгорит только часть, на которую этот напалм попал.
— Что за улучшенный напалм? Почему я не в курсе?
— Ну, ты вообще политикой интересуешься? Какой главный национальный продукт кровавых эльфов на межгалактическом рынке? Каменный уголь!
— Подожди, но для образования каменного угля нужна органика, тепло, давление и очень много времени. Причём тут напалм?
— То там, а не здесь! Здесь каменный уголь добывается путём сжигания сотен гектар каменных лесов на Севере. А поджигают каменные деревья, щедро поливая их магически улучшенным напалмом. Секрет производства которого составляет национальную тайну. Вкурил теперь?
— Да. Значит напалм можно улучшить. А что один человек создал, то другой завсегда сломать может.
— Эта цитата вообще не об этом!
— Другой нет. Кроме того, нам вовсе не нужно создавать тонны нефти напалма. Достаточно сотни литров, но поджигать будем изнутри.
— Ты уже решил поджигать?
— А нет, это так, запасной план. Но рецепт напалма на всякий случай нужно достать.
…
В главном зале на первом этаже Мерфи сразу затерялся в толпе новых авантюристов. Но их количество явно не оправдывало существование сотни этажей.
— Локи, а зачем гильдиям такие небоскрёбы? На все этажи игроков ведь не хватит.
— Там живут сотрудники. Настоящие члены гильдий. А эти игроки просто вольнонаёмный персонал за минимальную плату.
— Настоящие члены… боты?
— Угу. Причём живущие в Столице боты отличаются повышенной требованностью к размеру своего жилища. А ещё к высоте своего этажа. Считается, чем выше этаж и больше площадь, тем больше твоя социальная значимость. Такова их природа.
— Наверно мне нет смысла критиковать то, что скопирована с нас…?
— Да, это бесполезная трата нервной энергии. Вон, наша очередь подходит.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})За стойкой регистрации стояла типичная куратор новичков, образ которой был вынут разработчиками прямо из подсознания японских хикикомори с первого альфа теста. Короче говоря в комплект входили белые волосы, ноги, бюст и глаза. Всё длинное и большое.
— Здравствуйте. Хотите зарегистрироваться?
— Да.

