Категории
Самые читаемые
Лучшие книги » Компьютеры и Интернет » Интернет » Электронные издания - Владимир Вуль

Электронные издания - Владимир Вуль

Читать онлайн Электронные издания - Владимир Вуль

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 41 42 43 44 45 46 47 48 49 ... 118
Перейти на страницу:

4. Активизируйте палитру Animation и перенесите изображение самолета в крайнюю левую позицию. Для этого следует активизировать в палитре Слои тот слой, в котором размещен самолет, а затем использовать инструмент Перемещение в палитре Инструменты пакета ImageReady.

5. Вызовите меню палитры Animation и активизируйте в нем команду Новый кадр . В палитре Animation появится новый кадр, в точности совпадающий с предыдущим кадром. С помощью инструмента Перемещение в панели инструментов переместите изображение самолета в крайнюю правую позицию. Теперь у нас подготовлены начальная и конечная позиции для будущей анимации.

6. Далее следует создать промежуточные кадры. Для этого используется команда Промежуточный меню палитры Animation . В появляющемся диалоговом окне Tween (см. рис. 4.58) в переключателе Layers следует включить All Layers , а в группе флажков Parameters установить только флажок Position . В счетчике Frames to Add установите то число промежуточных кадров, которое вы хотели бы добавить. Рекомендуется выбирать это число от 5 до 8. После нажатия кнопки OK пакет сгенерирует все кадры будущей анимации.

7. Теперь можно просмотреть, как будет выглядеть полученная анимация. Для этого в нижней части палитры Animation нажмите кнопку Plays Animation (светлый треугольник, острие которого направлено вправо).

8. Если вас не удовлетворяют параметры воспроизведения, попробуйте поработать с временем демонстрации каждого из кадров, предварительно остановив воспроизведение. Постепенно постарайтесь отрегулировать все параметры.

9. Затем можно запустить процесс воспроизведения анимации в браузере, используемом на данном компьютере по умолчанию. Для этого в нижней части панели инструментов есть специальная кнопка, воспроизводящая пиктограмму браузера.

10.Далее следует оптимизировать полученную анимацию теми двумя способами, которые описаны в разд. 4.8. Если вы забыли, как это делается, еще раз внимательно прочтите нужную часть этого раздела. Затем следует сохранить созданный файл, например, в той папке, которую вы создали в начала выполнения данной работы (см. п. 1).

11.Теперь попробуйте повторить пункты 4—10 для случая, когда анимация реализуется уже не путем перемещения объекта, а одновременно перемещением и изменением его прозрачности. Какие изменения должны быть в этом случае? Повторяя выполнение действий п. 4 активизируем слой, содержащий самолет, и в меню палитры Слои активизируем команду Опции слоя . У нас появится одноименное диалоговое окно, показанное на рис. 4.60. В нем устанавливаем непрозрачность слоя с самолетом равной 0. А при выполнении п. 5 при активном состоянии слоя, содержащего самолет, устанавливаем непрозрачность равной 100%. В п. 6 в диалоговом окне Tween (см. рис. 4.58) в группе флажков Parameters установим не только флажок Position , но и флажок Opacity . Все остальное не изменяется.

12.Оптимизируйте полученную новую анимацию. Для этого в рабочем окне программы перейдите на вкладку Optimized (см. рис. 4.63), что позволит визуально оценить изменения в процессе оптимизации. Затем воспользуйтесь специальной палитрой Optimize , предусмотренной в пакете ImageReady, установите в ней оптимизируемый формат GIF, так как мы оптимизируем саму анимацию (а не фоновый рисунок, который может быть в любом другом формате, предпочтительно JPEG). А далее действуйте, как сказано в разд. 4.8. Затем используйте команду Оптимизировать анимацию в командном меню палитры Animation и выполните в одноименном диалоговом окне все необходимые установки. В заключение сохраните полученную анимацию аналогично указаниям п. 10.

Глава 5 Аппаратное и программное обеспечение рабочего места читателя

В главе проанализированы требования к аппаратному и программному обеспечению персонального компьютера, которые обеспечили бы комфортную работу пользователя с электронными изданиями любого типа. В частности, рассматриваются требования к ядру персонального компьютера, монитору и периферийным устройствам. Дана общая характеристика браузеров, представлена их классификация и приведено описание наиболее употребительных их моделей. Рассмотрены также программные средства для воспроизведения PDF-изданий, а также аудио– и видеоприложений к электронным изданиям любого типа.

5.1. Требования и рекомендации в части аппаратного обеспечения

Для работы с электронным изданием, иначе – для его чтения – необходимо определенное аппаратное и программное обеспечение рабочего места пользователя. Основными компонентами аппаратного обеспечения являются тип используемого компьютера или состав его системного блока и тип и параметры средства визуализации информации – монитора. В составе системного блока основную роль играют материнская плата и ядро компьютера, определяющее его тип и скоростные характеристики, а именно: процессор, оперативное запоминающее устройство (ОЗУ) и кэш-память 1-го и 2-го уровней.

При оценке производительности и других потребительских качеств персонального компьютера существенную роль играет тип накопителя на магнитном диске, его информационный объем и скоростные характеристики, а также наличие свободного пространства на нем для буферизации данных. Для работы с переносимыми изданиями важны как само наличие дисковода для компакт-дисков, так и его характеристики. Если же компьютер предназначается для работы с сетевыми изданиями, то необходима сетевая карта (для работы в локальной сети) или модем и оплаченный доступ в глобальную сеть Интернет через специальную посредническую фирму – провайдера. Все перечисленные вопросы будут рассмотрены в этом параграфе.

5.1.1. Требования к центральной части или ядру ПК

Требования целиком зависят от форматов электронных изданий, для работы с которыми предназначается этот компьютер. Для текстового учебника, в котором содержится лишь незначительное количество простой графики вполне подходят даже давно устаревшие компьютеры с процессорами типа 386DX или 486. Однако для работы с качественной графикой и анимацией в формате GIF предпочтительнее процессор Pentium–166 ММХ с минимальным размером памяти в 16 Мбайт. Если же предполагается работать с пособиями, включающими в себя аудио– и видеофайлы в форматах MPEG, то предпочтительнее иметь компьютер с процессором не хуже, чем Pentium II Celeron–300, причем с ОЗУ не менее 32 Мбайт (лучше 64 Мбайт).

5.1.2. Мониторы и требования к ним

Монитор – один из немногих компонентов вычислительной системы, с которыми человек взаимодействует непосредственно. Он в значительной степени определяет, насколько компьютер удобен в обращении. При этом не следует забывать, что работа видеокарты и монитора тесно увязана друг с другом и для создании гармоничной системы визуализации информации одинаково важна производительность обоих. Хотя рынок мониторов активно развивается, появляются новые технологии, обновляется ассортимент моделей, но критерии их выбора, по существу, не изменились. К монитору, как и прежде, предъявляется единственное основное требование – он должен качественно отображать текстовую и графическую информацию, поступающую в него в виде управляющих видеосигналов с видеокарты.

Монитор покупается в расчете на конкретные области применения – офисные задачи, настольно-издательские работы, САПР или другие – с учетом реальной длительности его ежедневной работы. Эти исходные условия предопределяют выбор размера экрана, требования к его частотным характеристикам и разрешающей способности, а также необходимость соответствия тем или иным стандартам эргономики. Случай электронного издания ближе всего к работе в составе настольно-издательской системы. Наиболее очевидными критериями выбора монитора считаются цена и размер диагонали экрана. В настоящее время изготовители предлагают покупателям модели с диагоналями 15, 17, 19, 20 и 21 дюйм (14-дюймовые уже не удовлетворяют требованиям современности).

От размера экрана зависит разрешающая способность монитора , то есть полное количество точек видимого изображения по горизонтали и по вертикали. Если длина диагонали экрана не превышает 15 дюймов, то разрешение, обеспечивающее приемлемое качество изображения, составит 800×600 точек; для 17-дюймового монитора этот показатель равен 1024×768, а для модели с диагональю 20 или более дюймов – 1280×1024 точек. При задании более высоких значений разрешения расстояния между точками приближаются к предельному значению, а четкость и контрастность изображения снижаются. К тому же и буквы становятся менее разборчивыми. Неприятное следствие этого – головные боли из-за перенапряжения глаз. Тому, кто намеревается использовать свой монитор при разрешении на одну ступень превышающем рекомендуемое, следует выбрать модель с особо тонкой маской или размерами светового пятна (0,25 или даже 0,24 мм).

1 ... 41 42 43 44 45 46 47 48 49 ... 118
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно скачать Электронные издания - Владимир Вуль торрент бесплатно.
Комментарии