- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Электронные издания - Владимир Вуль
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Рис. 4.57. Конечный кадр анимации
Рис. 4.58. Диалоговое окно Tween
Для предварительного просмотра анимации можно воспользоваться кнопкой Preview in Default Browser (просмотр в браузере, установленном по умолчанию). Кнопка эта расположена в нижней части панели инструментов и легко узнаваема по своей пиктограмме. Отметим, что с помощью палитры Animation возможна точная регулировка времени задержки на экране каждого кадра анимации: для этого следует вывести указатель мыши на черную треугольную стрелку в нижней части кадра и выбрать нужное время из открывающегося списка. В нижней строке палитры Animation помимо инструментов для управления воспроизведением анимации имеются также кнопки для дублирования или уничтожения активного кадра.
Мы рассмотрели режим анимации с изменением положения объекта. Попробуем на примере продемонстрировать получение аналогичного эффекта путем изменения непрозрачности. Для этого вновь откроем в пакете Photoshop 6.0 пейзаж, представленный на рис. 4.53 и самолет. И снова скопируем самолет в отдельный слой того файла, в котором сохранен пейзаж. Затем переместим самолет в левый верхний угол изображения аналогично представленному на рис. 4.55. Далее перейдем в ImageReady 3.0. Вновь активизируем слой, содержащий самолет, и в меню палитры Layers (Слои) активизируем команду Layer Options (Опции слоя). У нас появится одноименное диалоговое окно, показанное на рис. 4.60.
В этом диалоговом окне параметр Opacity (непрозрачность) сделаем равным 0. Таким образом, в начальной позиции (кадр 1) слой с самолетом будет полностью прозрачен, и самолет виден не будет. Затем, как и в первом случае, вставим новый кадр. В нем с помощью той же команды Layer Options изменим прозрачность нового слоя (параметр Opacity сделаем равным 100%) и переместим самолет в крайнюю правую позицию. Следующим шагом с помощью команды Промежуточный меню палитры Animation вставим между двумя созданными кадрами необходимое число промежуточных. Кроме того, в диалоговом окне Tween , инициируемом командой Промежуточный (см. рис. 4.58) установим не только флажок Position , но и Opacity . В результате на промежуточных кадрах анимации самолет будет не только перемещаться, но одновременно будет меняться его прозрачность.Рис. 4.59. Анимация (7 кадров) с активным первым кадром
В примере на рис. 4.61 число промежуточных кадров, по-прежнему, равно 5. На рис. 4.61 активен 4 кадр анимации и видно полупрозрачное изображение самолета. На конечном, 7 кадре, он уже полностью непрозрачен. Эффект особенно заметен на рис. 4.62, где представлены все последовательные кадры анимации. На первом кадре самолет совсем не виден (если бы был виден, то был бы распложен вблизи левой границы кадра). А на 7 кадре самолет полностью непрозрачен и улетает за правую границу кадра. Как следует из нашего примера, используя не только перемещение, но и изменение прозрачности объектов можно получить интересные и неожиданные анимационные эффекты. Чаще всего используют постепенное проявление какой-либо надписи после перемещения некоторого объекта. Например, я видел рекламный баннер в виде анимационного GIF-файла, в которой появлению надписи предшествует перемещение (качение) колеса автомобиля. В другом примере надпись проявляется после пролета самолета. Во всех этих случаях надпись неподвижна, т. е. в диалоговом окне Tween (см. рис. 4.58) активизируется только единственный параметр – Opacity .
Рис. 4.60. Диалоговое окно Layer Options
Уже не раз отмечалась особая важность оптимизации GIF-анимации. Именно оптимизация позволяет предельно сократить размер файла, практически не меняя его изобразительных характеристик. В результате удается достаточно быстро загрузить файл в браузере пользователя. Для установки параметров оптимизации в ImageReady имеется специальная палитра Optimize . Для того чтобы устанавливать параметры оптимизации и наблюдать одновременно как изменяется оптимизируемое изображение, следует в рабочем окне программы вместо вкладки Original активизировать вкладку Optimized . Все перечисленное представлено на рис. 4.63. Каким же образом и в какой последовательности рекомендуется оптимизировать анимацию? Прежде всего, в палитре Optimize следует установить формат GIF, так как именно в нем выполнена анимация. Остальная часть изображения может быть оптимизирована в своем собственном формате. Ниже раскрывающегося списка выбора формата находится другой, называемый Color Reduction Algorithm (алгоритм уменьшения количества цветовых тонов). В нем рекомендуется выбрать строку Selective (избирательный), который позволяет качественно заменить группу различных цветов одним усредненным тоном. Далее следует методом проб и ошибок оценить необходимое разнообразие цветовых тонов. В большинстве случаев рекомендуется выбирать значение 64, хотя иногда можно уменьшить эту величину до 16. В той же строке справа расположен список Colors , где и следует установить указанное значение. Строкой ниже слева размещается еще один раскрывающийся список Dithering Algorithm (алгоритм сглаживания). В примере на рис. 4.63 в списке по умолчанию установлено значение Diffusion , т. е. диффузионное сглаживание. Во многих случаях можно выбрать значение No Dither , т. е. отсутствие сглаживания. При этом качество изображения ухудшится незначительно, а анимационный файл станет заметно компактнее. Все установки, которые делаются, немедленно учитываются в анимационном файле и их целесообразность может быть оценена визуально.
Рис. 4.61. Анимация (7 кадров) с активным 4-тым кадром и изменением прозрачности
Рис. 4.62. Последовательно смонтированные кадры анимации с перемещением самолета и изменением прозрачности слоя, где расположен самолет
Для GIF-анимации существует и другой способ оптимизации. Как видно из рис. 4.56 в меню палитры Animation имеется специальная команда Оптимизировать анимацию (Optimize Animation). Команда вызывает одноименное диалоговое окно, показанное на рис. 4.64. В окне расположены 2 флажка: Bounding Box и Redundant Pixel Removal . Первый флажок задает оптимизацию, состоящую в автоматической обрезке каждого кадра изображения таким образом, чтобы в нем оставались только те области, которые изменились по сравнению с предыдущим кадром. Второй флажок определяет удаление в последующих кадрах тех пикселов, которые не изменяются от кадра к кадру. Нажав кнопку OK в диалоговом окне, мы обеспечим оптимизацию анимации выбранным способом.
Рис. 4.63. Интерфейс ImageReady с активной палитрой Optimize справа и активной вкладкой Optimized в рабочем окне программы
Как уже ранее говорилось, более универсальным способом создания анимации является двухэтапный процесс, при котором вначале с помощью средств пакета Photoshop создается файл в формате PSD, где каждый слой хранит одно из графических изображений, которые впоследствии предполагается использовать в составе анимационного файла. Затем, этот PSDфайл передается в пакет ImageReady. И уже в рамках этого пакета слои преобразуются в отдельные кадры изображений, используемые в процессе анимации. Для этого преобразования в меню палитры Animation (см. рис. 4.56) предусмотрена специальная команда Сделать кадры из слоев. После этого остается только оптимизировать анимацию рассмотренными ранее методами.
Рис. 4.64. Диалоговое окно Optimize Animation
Важным достоинством пакета ImageReady является возможность не только создания, но и редактирования анимационных GIF-файлов, которые были созданы в любых анимационных программах и нуждаются в модернизации. Для этого достаточно открыть анимационный файл с помощью соответствующей команды меню Файл и далее редактировать его таким образом, как будто он был создан в пакете ImageReady.
В чем же может состоять такая модернизация? Прежде всего, это может быть добавление, удаление или изменение местоположения отдельных кадров анимации. Для этого следует загрузить анимацию в ImageReady, активизировать палитру Animation , выделить в ней нужный кадр и произвести над ним соответствующее действие. Можно также загрузить кадры анимации как отдельные слои и затем работать отдельно с любым из слоев, внося в него необходимые изменения.
Во многих случаях анимационный файл содержит текстовые фрагменты в одном или нескольких кадрах. Со временем может возникнуть необходимость в изменении рекламного текста. Реже у дизайнера возникает потребность изменить какие-нибудь параметры текстового блока в целом, например, гарнитуру, кегль или начертание. Для выполнения такой задачи следует в загруженной анимации выделить слой с этим текстом в палитре Слои . Затем активизировать палитру Текст и произвести нужные действия, например, изменить гарнитуру. С помощью инструмента Перемещение можно изменить положение текста в плоскости изображения. При необходимости, с помощью команды Подогнать слой под кадры палитры Animation (см. рис. 4.56) можно таким же образом позиционировать текст во всех кадрах анимации.
