- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Virta Aeterna. Книга 1: Выживание - Лев Бизелёв
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Обессилевший Дигамма упал рядом с поверженным противником. Ярость отступила, и для завершающего удара пришлось навалиться на рысолиса всем телом, что и привело к потере равновесия. Ди сильно рисковал со своей финальной атакой, но чутье вновь не подвело и подсказало правильное решение. Он почти сразу заметил, что проклятье странным образом воздействует на ядовитую железу. Та ускоренными темпами начала вырабатывать неизвестное ранее вещество. Казалось, что новый токсин просачивается в окружающие ткани, при этом воздействуя на них. Но не вредит, а дарит телу силу и легкость, будто уже действующее проклятье дублировалось. Ди понял, что это шанс все разом закончить. Либо яд добьет его, либо позволит выйти за пределы собственных возможностей.
Жало легко прошило кожу рептилии. Токсину потребовалось немного времени, чтобы распространить свое влияние на организм. Затем взор Дигаммы заволокла серая пелена, а сознание поглотил дикий и жестокий восторг. Такое состояние продлилось лишь пару секунд, но этого оказалось более, чем достаточно. Одним скачком ящер добрался до противника и впился тому в шею. От удара сцепившиеся звери прокатились несколько метров по земле. Когда же Ди смог занять нормальное положение, то изо всех сил рванул голову в сторону, не разжимая челюстей. При текущей физической форме его острые зубы были лучше иной Способности. Белый снег окропила алая кровь, горячие капли которой проваливались глубоко в сугробы. И проклятье, и токсин отступили, позволив Дигамме вернуть контроль. Последствия от всего нескольких мгновений использования этой неуправляемой силы оказались страшными: мышцы, сосуды и трахея рысолиса были напрочь разорваны, и даже позвоночник поврежден. Еще немного, и ящер совсем бы оторвал ему голову. Правда теперь и сам Дигамма только и мог, что полуживой тушкой лечь рядом с остывающим телом противника, не имея возможности восстановиться из-за последствий проклятья. Да и в конце-то концов, заслужил же он хотя бы денек отдыха после такой славной битвы?
[1] — Формирующая головка экструдера, определяющая форму поперечного сечения полученного изделия.
Глава 014
Расщелина Змея стужи
В общей сложности путь от пещер Скамьи гиганта до Расщелины Змея стужи занял у Дигаммы немногим более двух месяцев. После сражения с рысолисом никаких значительных происшествий не было, но и изучить что-нибудь новое за это время тоже не удалось. Зато ящер успел отточить владение уже имеющимися Способностями и довести их все до Особого ранга. Единственное, что не получилось, так это получше опробовать новый токсин. Оказалось, что тот вырабатывается только под влиянием проклятья, а специально провоцировать пробуждение «Ярости» Дигамма не хотел.
Лишь однажды ему встретился медведь-шатун, но благодаря «Маскировке» и простой осторожности стычки удалось избежать. Хоть зверь и был Обычным, но его чистая физическая сила ужасала, а к ней еще и прибавлялось неадекватное поведение из-за раннего пробуждения и голода. Дигамма уже успел понять, что ранги живых существ не всегда в полной мере отражают уровень возможной опасности, поэтому в очередной раз доверился чутью и не стал рисковать.
Зима постепенно подходила к концу. Солнце светило ярче и дольше, а посеревший снег покрывал слой хрустящего наста. Так было повсюду в предгорьях Пасти дракона, но только не здесь, в верховьях реки Маленький титан. Этот поток действительно оказался не самым большим, но что в нем имелось титанического Дигамма не знал. Строго говоря, ящер не помнил и само название, да и вообще о подобном не мог думать. Тем более вокруг было ужасно холодно, просто какой-то инопланетный мороз. Но петляющая серебристой змейкой по узкому ущелью река не имела даже намека на ледяную корку. Или здесь не обошлось без магии, или по руслу текла совсем не вода.
Берег реки представлял собой тонкую полоску суши, отсыпанную угловатой галькой, а периодически переходил вообще в отвесные скалы. Дигамма потратил уйму сил, пока пробирался по холодным и скользким камням. Повезло, что ему не нужно было подниматься до самого истока, ведь Расщелина расположилась примерно на середине горного отрезка реки. Если не знать о ее существовании, то можно легко пройти мимо, так как вход представлял собой просто большую трещину в вертикальной каменной стене, каких в округе имелось множество. Зато внутри оказалась аккуратная пещерка явно не природного происхождения. На ее дальней стене находился ровный прямоугольный проход, затянутый пеленой молочного тумана. Он был обрамлен карнизом и парой шестигранных колонн из иссиня-черного камня с легким налетом инея. Дигамма видел, как в этом месте потоки энергии обрываются и довольно грубо скручиваются с другими, выходящими из прохода. Что же ждало на той стороне он не знал, так как пелена не только не пропускала свет, но и создавала слишком плотный магический фон.
Когда ящер ближе подошел к преграде, перед его мордой возникло системное сообщение.
«Желаете войти в магический разлом „Расщелина Змея стужи“? Уровень опасности: средний.»
Магические разломы добавили в этот мир искусственно, чтобы решить важную проблему развития «игроков». Самый верный способ стать сильнее — это сражения с магическими зверями. Оставались еще тренировки и убийство представителей разумных рас, но первое было более долгим и не давало практического опыта, а второе — попросту незаконным. Конечно, если речь не шла об охоте за головами по официальному контракту. Дикие же монстры были непредсказуемы, осторожны и ограничены в количестве, что также делало их неудобной целью. Похожая ситуация обстояла и с магическими предметами, начиная с Эпического, а порой и Редкого ранга: можно купить за большие деньги или изготовить самому при должных навыках, но проще всего добыть в каком-нибудь тайнике или древней гробнице. Только вот подобные места на каждом углу не встречались и были одноразовыми.
Тут-то на помощь и приходят магические разломы. Разрывы реальности, соединяющие этот мир с особыми пространственными аномалиями. Подстраивающиеся под силу вошедшего и ограниченные непроницаемым барьером, они также имели свойство возвращаться к исходному состоянию, что бы не происходило внутри. Убитые там существа оставляли после себя только чистую магическую энергию и иногда — определенные предметы, которые можно было забрать с собой в реальный мир. Выход же из разлома имелся всего один: пройти его испытания до конца, после чего появлялся обратный путь. Затем аномалия на время закрывалась, чтобы откатиться к исходному состоянию

