- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Власть во власти Власти - Тюняев Андрей Александрович
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Естественно! Просто у нас разные языки общения и термины разные. Но описываемые явления - одинаковые, - согласился Дифоор, подмигнув Глате. - С точки зрения властелинов, форма городов-звёзд - это так называемая Звезда Марии, то есть Звезда Смерти. Это вовсе не значит, что процесс умирания окончательный, и на нём всё останавливается. Мария - она же Богородица. Спора, или Звезда Марии, - это своеобразная капсула, в которую помещается частица неживой ещё программы. Она в подходящем месте и при необходимых условиях даёт всходы и превращается в настоящую жизнь! Это
своего рода идея воскрешения. Но только не в том же самом «теле», а в новой копии аналогичной программы.
- То есть в детях?! - сообразил Глате.
- Да. В «детях», - подтвердил Дифоор. - А Звезду Марии Богородицы ты мог видеть на старых географических картах. На них в таких звёздах сидит Мария и её ребёнок. Во времена терраформирования она в обязательном порядке помещалась на карты.
- Но она же родила без мужика! - удивился Глате.
- В том-то и дело, - безэмоционально отреагировал Дифоор, - Мария рождает клонов, а не людей. Ей не нужен мужчина. Она - матка. Плодится без оплодотворения. В каком-то смысле, как самка муравьёв или пчёл.
- Клонов? - Глате машинально огляделся.
- Ты не увидишь их. Они - серые. Обитают в подземных городах - подобных подземным структурам
громадных муравейников. Там они, как рабочие муравьи, занимаются обслуживанием своей матери - то есть Земли. Она же -- Мария.
Глате открыл рот от удивления, но ничего не произнёс.
- Здесь же всё устроено просто. Властелины создали Землю. Для себя - как место жительства. Для серых как Мать и Матку, - продолжил Викомп.
- А люди? - растеряно произнёс Глате.
- А люди - это продукт Отца. Они совершенно иные. Точнее, люди - это люди, а серые - это клоны. Они - не люди, а бесполые биороботы.
- Интересно. ..А в чём главное отличие?
- Поскольку серые клоны являются потомками Maрии, то они - смертны. А люди - бессмертны, - пояснил Дифоор.
- Вот и получается, что крепости-звёзды - это материнские заводы, на которых штампуется племя клонов,
- продолжил Викомп. - Они, клоны, смертны - потому что от матери Смерти. Ещё раз напомню, так переводится имя «Мария».
- Да, да... Клоны - как рабочие муравьи..., - поддакнул Глате.
- Клоны могут жить только отведённое им время. Это - как срок работы механизма.
- Механизмы?! - воскликнул Глате. - Точно! Но где их свалки? Для роботов всегда требуются свалки. Туда выбрасывают отслужившие свой срок механизмы.
- Для того чтобы утилизировать тела мёртвых клонов, требуются церкви, - ответил Викомп. - Их и ставят в центр крепости-звезды. Крепость-звезда рождает адамитов, а церковь возвращает умерших из них на конвейер, то есть под землю. Для переработки в
ПРАХ, из которого затем в том же городе-звезде снова создаются аналогичные существа.
- Интересно, и кто же управляет этим конвейером?- поинтересовался Глате.
- Им управляет клан Рамановых195. Они живут под Землёй. Это они нарыли тоннелей и проложили метрополитены, - ответил Викомп. - Во время терраформирования Земли им было отпущено чуть более пяти- десяти отрицательных лет на то, чтобы они сформировали всю систему жизнеобеспечения планеты Земля.
- Как это «отрицательных лет»?
- Запуск Игры196 «Планета Земля» состоялся в 1953-м году. С этой даты начался отсчёт реальных лет. А до 1953-го года шёл подготовительный период. Его время расположено в отрицательной части подсчёта времени. То есть этого времени никогда не существовало, но обратной экстраполяцией оно было продлено в отрицательном виртуальном направлении.
- Для чего?!
- Для того чтобы иметь историю, - пожал плечами Викомп. - Никто же не поверит в то, что Игра была запущена в 1953-м году. Все же «помнят» что «было» до этого.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})-Ну,... да...
- Реально Игра «Планета Земля» создавалась на компьютерах «Алатыря». Там использовалось машинное время, длительность которого никак не соотносится
с земным временем. На компьютерах «Алатыря» терраформирование Земли заняло не более семи земных лет. За это время была создана вся система. А в размерности земного времени на весь этот процесс ушло более пяти миллиардов тех же земных лет. Это, конечно, якобы. Никаких миллиардов не было. В процессе подготовки Игры «Планета Земля» к старту Программа поручила серым создать всю систему подземных коммуникаций. Её назвали Метро, то есть Матерь. Имея в виду, конечно же, Мать Марию - Землю.
- За пятьдесят лет! Разве успеть? Всю Землю! - сбивчиво переспросил Глате.
- Успели. Теперь все крепости-звёзды связаны между собой подземными ходами. По ним перемещается сырьё, необходимое для выпуска клонов. Теми же ходами пользуются руководители стран, которые - все без исключения - происходят из рода Рамановых. Поэтому они с такой лёгкостью путешествуют из страны в страну. Не уставая и не показываясь в реальном наземном транспорте.
Глате молчал. Его даже тошнило. От того, что силы оставили его. Он был и ошарашен, и счастлив одновременно. На многие свои вопросы он получил ответ, и это казалось верхом блаженства. Так хотелось с кем-нибудь поделиться...
- Получается, клоны смертны?.. - мечтательно протянул Глате. - А настоящие люди бессмертны?.. Интересно, а в чём причина таких различий?
- Серые клоны состоят из материи, которую они получают от Матери Земли. А настоящие люди состоят из света, который они получают от Отца Света. То есть от управляющего Солнца и Звёзд.
-?..
- На вашем языке настоящие люди состоят из электромагнитного излучения. Так понятнее?
Глате кивнул в знак согласия.
- А серые клоны состоят из химических элементов. У них нет света. Им не нужен свет. Они без света существуют под Землёй, в толще Земли. Они не роют тоннели, а забирают материю для формирования своих копий. После такого процесса получаются выработки, которые и используются под строительство трансконтинентальных тоннелей и метро. Не нуждаясь в свете, клоны и Рамановы охотятся на настоящих людей и истребляют их.
Серый переполох и превосходящие знания
За три года до появления Третьего Солнца197 в гости к Президенту России Владимиру Путину прибыл странный персонаж - Жискар Д’Эстен. Он представлял древний род протогенетов, у которых всё ещё остаётся право и существует обязанность передавать власть Франции следующему мессии.
Даже в своей фамилии этот гость всё ещё нёс странный синтаксис первоначальных адамитов - с тех давних времён, когда на корабль «Алатырь» с интересом ступила цепкая лапа первого неандертальца по имени А’Да’М. Тогда в имени этого существа апострофы не разделяли, а соединяли собой корни служебных слов, из которых Программа «Алатыря» складывала текущие ники.
Мессия - этот своеобразный трутень - рождается в колонии серых Рамановых один раз в 259 лет. Этими
персонажами Программа «Алатыря» - Матерь Сва - исправно вносит новые правила Игры, учитывая все тонкости формирующейся обратной связи.
Жискар Д’Эстен вынужден искать мессию, чтобы осуществить передачу власти. Никто не знает, где появится очередной «трутень». Приходится проверять каждого, кто по тем или иным критериям оказывается похожим на мессию. Но старость уже накрыла серого политика, а очередного пришествия всё нет.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Неужели я пропустил, - сокрушался Д’Эстен. - Не может быть! Я не мог пропустить Его.
- Вам, Жискар, я не позволю быть клонированным ещё раз, - сурово произнесла королева Дании, которая в эти годы осуществляет верховную власть в клане Рамановых. - Или вы найдёте мне Его, или я отправлю вас прямиком в компост.

