- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ) - Стариков Антон
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Грозный гул и ропот тысяч шепотков стал ответом на его слова.
- Это ерунда! - Джигит постарался немедленно опровергнуть вредный слух. - Мы точно знаем, у Драконов не больше 8-10 тысяч конницы, всей конницы, а не только тяжелой!
- Д-а-а-а! - со злобной, нескрываемой иронией протянул Глава клана Лихих. - Так восемь или десять тысяч у них конницы?! А может все 30 или 50?! И с чего это вы взяли, что мы выбили всех их мертвяков?! Может у них еще сто раз по столько же есть!? -
- Тогда бы они уже бросили их в бой! - Оно постарался заткнуть говорливого Лихого, приведя вполне логичный аргумент. Только вот аргументам Пауков, Тысячеруких и Барсов здесь уже никто не верил (в том числе и многие члены этих кланов).
- А зачем им это?! - Лихой вопросительно обвел взглядом море обращенных к нему лиц. - Они нас итак ссаными тряпками отходили, зачем им лишних мертвяков гнать, толкучку создавать?! Надо будет, пригонят! -
- Завтра вы сами все увидите! - Джигит постарался взглядом заткнуть говорливого Главу Лихих, глазами обещая ему многое, если тот не заткнет фонтан.
- Чего-о-о...!? - настолько дико заорал один из вольных игроков, что окружавшая телегу-трибуну охрана из знати мгновенно обнажила клинки, а в двух километрах от крепости встрепенулись Драконы. - Снова уровни и очки терять, да в лотерею играть!? - тем временем на всю крепость гремел голосистый игрок. - Обломитесь дерьмоплеты! Ни я и никто другой больше не пойдет за вас воевать! Хотите, гоните на Драконов свои кланы — пусть их дрючат по всякому, а мы — пас! В отличие от вас мы не все тут гребаные мазохисты! -
Над крепостью встал одобрительный гул! Члены трех основных кланов угрюмо молчали, некоторые из них бросали совсем недобрые взгляды на своих Глав.
- Мы вместе сюда пришли и вместе должны победить! Иначе никак! А ты заткнись, отброс, забыл с кем разговариваешь!? - все же вышел из себя Джигит. Двое Горных Барсов из его доверенных лиц попытались протолкаться к крикуну, но их не пустила враждебно настроенная толпа.
- Ты, Джигит сраный, бабушку свою усатую выкопай и суй ей х...й в уши, а нам не надо! - заметив попытку заткнуть вольного, возмущенно выкрикнул Глава Лихих. - С Драконами не воевать надо, а договариваться! -
- Они не станут ни с кем из нас договариваться! - слово у побелевшего от ярости Джигита перехватил Оно.
- Это с вами, с харчками, они не станут договариваться, а с нами еще как, - завладел вниманием толпы Лихой. - Драконы не звери — повинимся, дадим отступного и уйдем, может они нас даже в Узел порталом перебросят! А эти, - он презрительно махнул рукой в сторону телеги, - пусть продолжают усатую бабушку Джигита в уши драть! -
Джигит взорвался непонятой большинством присутствующих экспрессивной тирадой на грузинском языке, но если бы даже поняли, то его слова пропали зря — едва ли не все вольные игроки и члены малых кланов шумно выражали поддержку предложению Главы Лихих!
- Ты, рот-пи...да досрался — тебе и твоему клану не жить! - воспользовавшись секундным затишьем выкрикнул Джигит, обращаясь к Главе Лихих.
- Сам такой, обкаканный мандарин в кепке! - не остался в долгу Лихой.
- Вы забыли, что жрали нашу жрачку, таскали наши зелья, стрелы, свитки, вы слово давали подчиняться нам во время похода! - Дембель с отчаяньем в глазах и в голосе попытался переорать толпу. Бесполезно! Но все же кое-кто его услышал...
- Никто не забыт и ничто не забыто... - тихим шепотом пробормотал громогласный игрок, бросая гранату в сторону телеги с раздавленными и непонимающе переглядывавшимися Главами.
Бум! Как гром среди ясного неба раздался мощный взрыв! Телега треснула, Главы кланов отправились на незапланированный респаун, а стоявшая вокруг телеги охрана из знати почему-то кинулась рубить ближайших вольных игроков! Те не собирались просто так умирать! Через несколько секунд по всей крепости закипели бешеные схватки! Еще час назад сражавшиеся бок о бок игроки как дикие звери рвали друг друга — армия вторжения перестала существовать...!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Окрестности базового лагеря армии вторжения.
То же время.
Дримм Красный Дракон — Глава клана Красного Дракона.
В опустевшем небе над осажденной и переполненной крепостью парит одинокий грифон, на спине у могучего зверя его хозяйка, с десяток заготовок-бомбометателей и единственный пассажир, он же главное оружие грифона. Именно Дримм должен нанести последний смертельный удар запертой в крепости армии, но по каким-то неведомым причинам он не спешит, а в пугающей неподвижности сидит на спине грифона и смотрит на крепость пустыми глазами, словно думает, стоит ли вообще наносить этот удар. На самом деле Глава клана не собирается в последний момент менять свое решение и вообще его мысли далеки от сегодняшнего дня, от сражения, от армии вторжения, от не распечатанного свитка у него в руках — фейри думает о будущем, о возможном и о вероятном, его мысли далеко-далеко впереди, ушли-убежали на годы и десятилетия вперед. Мыслями Дримма владеет реальная Земля...
- Вот ведь Шутник — неугомонный трупорез-зубоскал! Брякнул и забыл, а мне теперь мучайся, передумывая его провокацию — есть ли в том, что он брякнул здравая мысль или нет?! - про себя возмущался, даже в какой-то степени злился Дримм не в состоянии так сразу выбросить из головы тему эпических тварей на Земле. - Раз магия работает и работают обычные свитки, значит скорей всего сработают и эпические и... что? Что нам делать с эпическими тварями на Земле?! Для чего их приспособить?! Пугать местных до полных штанов?! Натравливать на города и армии?! Можно конечно... но зачем...? Что нам это даст в ближней и дальней перспективе...? Как повредит или наоборот поможет в отношениях с местными (хроноаборигенами)? -
Дримм посмотрел на активно готовящуюся к атаке армию клана, успокаивающе кивнул обеспокоенно глядевшей на него Людмиле, бросил быстрый взгляд на крепость, что казалась красивой игрушкой с километровой высоты, и вернулся к своим мыслям, вновь превратившись в неподвижную статую для внешнего мира.
- А вообще, что представляют из себя свитковые существа? - Дримм попробовал зайти с другого конца и кратко суммировать в голове, все что он знает про свитковых существ, про любых существ, в том числе эпического класса. С раздражением понял, что знает не так уж и много — как и все игроки он активно применял свитковых существ, но при этом никогда особо не заморачивался на их счет — принимал их как данность, как нечто само собой разумеющееся.
Что же он знал? Свиток — одноразовый магический артефакт, с записанным на нем заклинанием, в том числе заклинанием призыва того или иного существа, а так же с заключенным в свитке запасом маны, который позволял обращавшемуся к силе свитка магу не тратить собственные силы (случались исключения, вроде свитка, позволившего Драконам взять цитадель гоблинского клана Кровавых Топоров). Пользоваться большинством таких свитков мог только маг, если конечно свитки специально не делали для не владеющих магией пользователей, но цена таких свитков была выше обычной в 5-7 раз. По сути свитки позволяли слабым магам прыгать выше головы, творя недоступное для их уровня колдовство, а сильным магам позволяли сэкономить ману для других дел. Дюже полезная штука! Но не панацея — ошибешься-отвлечешься, читая записанное на свиток заклинание, и получишь либо пшик, либо непредсказуемый результат, а ошибиться или отвлечься в разгар боя проще простого. Отдельная тема — свитковые существа: палитра доступных с помощью свитков существ была невероятно велика, тут вам и одиночные твари, и целые отряды, а то и армии, и разумные, и неразумные создания, и всякие-всякие от обычного волка до титана Порядка и других еще более впечатляющих существ. Однако для пользователей свитков главным оставался все же другой критерий — подчиняется ли ему призванное с помощью свитка существо или нет. Последних было сложно использовать (но умельцы все же находились), а вот первых активно использовали все кому ни лень, в зависимости от возможностей и силы создания, привлекая его как напарника, как поддержку, как смертника, пущенного вперед или, в случае особо сильных существ, как таран, способный пробить все преграды на твоем пути. К сожалению в отличие от петов и маунтов свитковые создания не зарабатывали для своего хозяина очков, и пожалуй это был самый большой их недостаток (в глазах игроков). Бывало свитковые создания не гибли в бою, а продолжали какое-то время служить игроку (обычно до следующей битвы), бывало их использовали как охрану временной стоянки или входа в данж, или... чего угодно, бывало применяли как этакую живую или немертвую (нежить) ловушку, бывало просто бросали, и тогда для всех кроме владельца, свтковое создание превращалось в обычного моба, ничем не отличавшегося от тех, кто появился на свет так называемым естественным путем (если такое определение вообще применимо к вирт-миру). Свитковых созданий любили использовать в разборках меж собой игроки, причина проста — убийца свиткового существа получал в 2-3 раза меньше очков, чем за убийство аналогичного не призванного создания. Вот примерно и все, что Дримм знал о свитковых созданиях... Поправка: знал по вирт-миру как игрок, а вот как Глава клана Красного Дракона знал несколько больше — полученная от первого путешественника во времени (от Стриги) информация обогатила его невероятно ценным знанием...

