- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
На этот раз это была действительно милая и веселая игра! Просто сейчас он хотел понять насколько быстро можно было собирать так называемое «веселье» и «негодование».
Но, очевидно, ни зрители, ни стримеры ему больше не верили…
----
Линь Сюэ открыла игру и тут же почувствовала, что Чэнь Мо солгал ей.
Потому что эта игра была полна странностей!
Главное меню этой игры представляла собой белое ничего с несколькими опциями на выбор. На фоне играло фортепиано. Она чувствовала, что эта игра просто кишела ловушками!
И как только она нажала на кнопку [Играть], она увидела, как откуда-то сверху упал белый пластилиновый человечек...
И тут же она увидела, что при приземлении этот человечек немного отскочил наверх, после чего встал, как ни в чем не бывало, вот только он то и дело шатался в разные стороны.
После этого падения перед ней открылся интерфейс кастомизации персонажа.
Помимо стандартного набора волос, бород, глаз, бровей и носа, так же можно было выбрать шляпу, одежду...
Линь Сюэ выбрала комплект одежды ниндзя, а также нарисовала слово «Снег» на обратной стороне костюма.
- О, хе-хе! Костюм ниндзя! С таким костюмом я хотела бы быстрее взбираться по стенам, ну или получить какой-нибудь приятный бафф…
Линь Сюэ понятия не имела, что ей нужно будет делать в этой игре. Карабкаться по стенам?
После этого она увидела две опции на выбор: однопользовательский режим или сетевой режим.
[В сетевом режиме вы можете объединиться с друзьями или случайным образом присоединиться к комнатам других людей.]
- О? Я могу сыграть с кем-нибудь незнакомым?
Глаза Линь Сюэ загорелись, и она почувствовала, что сетевой режим должен быть... намного более приятным, верно?
В конце концов, она хотя бы будет видеть, что страдают в этой игре все, а не только она.
Подумав об этом, Линь Сюэ без малейших колебаний выбрала сетевой режим, а затем просто нашла не полностью заполненную комнату и вошла в нее.
Загрузки в этой игре тоже были немного странными. Пластилиновый человечек, который падал куда-то пару секунд, вдруг приземлился на платформу после завершения погрузки.
Еще три человека упали на эту платформу вместе с Линь Сюэ одновременно. Очевидно, что эти три человека являлись ее товарищами… наверное.
Лин Сюэ играла за ниндзю в черном костюме, с надписью «Снег» на спине.
С ней также играл маленький снеговик, маленький пингвин и полицейский в синей форме.
Среди них больше всех выделялся полицейский в синем костюме. Его фуражка была специально выкрашена в красный цвет, а на его спине было написано слово «Шоу».
Линь Сюэ была приятно удивлена таким началом, и написала в внутриигровой чат: «Всем привет».
Полицейский в синем костюме ответил: «Привет, Сюэ».
Линь Сюэ удивилась тому, что он знал ее имя.
«Кстати, неплохо, твое слово очень сильно подходит твоему темпераменту!»
Линь Сюэ ответила: «Твое тоже... наверное».
Полицейский: «Моя фамилия Ли, пожалуйста, угадай мое полное имя».
Линь Сюэ: «Красавец Ли?»
Красавиц Ли: «Нет, пожалуйста, называй меня невероятно красивым Ли, или очень красивым Ли для краткости!»
Линь Сюэ: «Хорошо, красавец Ли».
Глава 479. Загадки
Линь Сюэ чувствовала, что этот парень был слишком странным.
Как вообще можно была называть себя вот так?
Линь Сюэ спросила: «Красавец Ли, куда нам идти?»
Но тут Линь Сюэ была ошеломлена, когда увидела, что красивый Ли, схватив обеими руками снеговика, швырнул его вниз, в пропасть…
Он просто взял и выкинул его в пропасть…
Линь Сюэ была ошеломлена, черт возьми, что только что вообще произошло?
Но спустя пару секунд снеговик упал с неба и приземлился прямо около Линь Сюэ.
Красивый Ли написал: «Все в порядке, я просто кое-что проверял».
Линь Сюэ на какое-то время потеряла дар речи, и она почувствовала, что это приключение может оказаться не таким уж и простым.
Может быть, нужно было начать с одиночного режима…
Тут на ее экране появилось несколько подсказок, которые рассказали Линь Сюэ об управлении.
Управление в этой игре было стандартным. Кнопки «W» «A» «S» «D» отвечали за перемещение модельки пластилинового человечка вперед назад влево вправо, пробел отвечал за прыжок, а мышкой можно было регулировать угол обзора. Левая и правая кнопки мыши управляли левой и правой рукой соответственно, и если вытянутые руки касались предмета, то они сразу же схватят его.
Кроме того, существовали некоторые относительно продвинутые вещи, например, чтобы подняться по поверхности, необходимо было зацепиться за нее, после чего регулировать угол обзора и поочередно отпускать и поднимать руки.
В процессе ознакомления с управлением Линь Сюэ подтвердила гипотезу о том, что движок этой игры клал большое и толстое яблоко на гроб Ньютона…
Ходьба персонажей же больше была похожа на походку пьяного человека, который мог упасть в любой момент…
Первый уровень был очень прост, всего лишь нужно было нажать на кнопку, которая находилась на стене, чтобы открыть дверь, но простота была вполне логична, так как это был лишь обучающий уровень.
Однако Линь Сюэ сталкивалась с некоторыми проблемами, потому что этот красивый Ли любил хватать людей и бросать их в пропасть. И хотя упавшие вниз люди все равно появлялись на одном и том же месте, начинать все с начала было немного неприятно.
Поэтому в этой игре подобные диалоги возникали очень часто.
- Не трогай меня!
- Черт побери, а ну иди сюда, я тебя сам выкину вниз, ты...
- Черт, давайте вместе столкнем его вниз!
Изначально добрая и позитивная кооперативная игра превратилась в какое-то противостояние трех пластилиновых человечков…
Линь Сюэ на некоторое время потеряла дар речи, так как полицейский, снеговик и пингвин все еще боролись друг против друга…
Вскоре Линь Сюэ поняла, что эта игра, похоже, не хотела довести игроков до нервного срыва! И она поняла, что эта игра была довольно веселой!
На уровнях было расставлено множество точек сохранения, и когда кто-то достигал точки сохранения, он и его товарищи автоматически появлялись на этой точки в случае падения.
Если эта игра располагала к командой работе, то ее будет легко пройти!
И вот самый простой пример - если бы она играла в одиночку, ей пришлось бы притащить коробку, чтобы она держала кнопку открытия двери. Однако, играя в команде, один человек мог держать кнопку, в то время как другие прошли бы дальше и активировали точку сохранения, чтобы игрок, который держал кнопку, смог догнать их.
И в отличие от игры «Getting Over It», даже если игрок и упадет, так и не дойдя до точки сохранения, он, в конечном итоге, не начнет свой путь с самого начала, из-за чего горечь неудачи не будет так сильна.
Самое главное, что замечательная физика этого движка создавала очень сильный комедийный эффект…
Наблюдая за этими человечками, которые больше походили на желейных человечков, и хотя эти человечки выполняли вполне обычные вещи, невольно

