Медведь - Новый призыв (СИ) - Сергей Шиленко
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ночь не резиновая, а разобраться со всеми трофеями нужно побыстрее. — Интересно, что там ещё? Вытряхнул мумию из хранилища на каменный мол. Первым делом достал тусклую карту — Одеяние Жреца (D) и прикоснулся ей к одежде трупа. Она тут же исчезла, оставляя голое сморщенное тело. Карта разукрасилась яркими красками, оживая на глазах. Заполнилась. Таймер ремонта не включился. Самовосстановление одежды сработало даже на трупе, исправив все повреждения — и это отлично.
Теперь передо мной лежит измождённый труп. Оглядел его внимательно, присматриваясь к деталям — Что же тут осталось?
Малахитовый наруч, обруч и странное оружие, торчащее из спины на целый сантиметр. Первым делом с головы мертвеца сниму обруч. — Справка — хватит необдуманного риска, проверю что к чему.
Обруч Старшего жреца
Материал: сплав бронзы и золота.
Класс: D.
Тип: Божественный артефакт Системы.
Описание:
Посвящение Абзуру (заблокировано, требует привязки):
Свойства:
— Разблокирует параметр Вера. Вера +1.
— Возможность преобразовать схожие параметры в Веру.
— Символ власти. Позволяет посвятить Абзуру новых адептов (13/25).
— Способен испускать Истинный Свет, позволяющий видеть сокрытое.
— Даёт Абзуру шанс притянуть душу убитого владельца к своему алтарю. Шанс зависит от могущества бога.
— Привязка.
Дополнительно:
— Привязанное задание 'Верните божественный обруч в храм Абзура. Награда вариативна.
— Вот чёрт! Всё же в своей разыгравшейся паранойе я оказался прав. Получается, что Неизвестный Бог, обративший на меня своё внимание — Абзур.
— И что мы имеем? Вот обруч его старшего жреца, к которому, кроме всех прочих плюшек, вроде последователей, воскрешений и дополнительной Веры в нагрузку привязан Квест на возвращение божественного предмета в храм. Как же хорошо, что не сунулся к нему голыми руками.
Неизвестно, как бы сработал триггер на активацию этого задания? Стала бы Система меня спрашивать, хочу ли я доставлять обруч в храм или нет? Столько вопросов на ровном месте — и все без ответов. Но и проверять теории на собственной шкуре не хочу. Нужно проверить и наруч. Может, и он такой, с таким же двойным дном — Справка.
Наруч Старшего жреца
Материал: орихалк, адуляр — 3 шт.
Класс: D.
Тип: Божественный артефакт Системы.
Описание:
Посвящение Абзуру (заблокировано, требует привязки):
Свойства:
— Разблокирует параметр Вера. Вера +1.
— Возможность преобразовать схожие параметры в Веру.
— Символ власти. Позволяет посвящать Абзуру новых адептов (10/10).
— Способен испускать Истинный Свет, позволяющий видеть сокрытое.
— Даёт Абзуру шанс притянуть душу убитого владельца к своему алтарю. Шанс зависит от могущества бога.
— Хранилище маны (III): 05000. Увеличивает ваш запас маны на фиксированное значение.
— Привязка.
Дополнительно:
— Привязанное задание 'Верните божественный наруч старшего жреца в храм Абзура. Награда вариативна.
— Черт! Черт! Черт! И хочется, и колется, но вестись на провокацию нельзя. Скорее всего, сейчас у этого Абзура нет точных координат, где искать свои реликвии. Но стоит мне только активировать этот долбаный квест, как, скорее всего, моё местоположение появится на какой-нибудь супер-пупер карте. Есть же навыки картографии даже у обычных бойцов, а что доступно Богу? Загорится точка, появится портал и вывалятся из него Палачи да Инквизиторы по мою голову. — Оно мне надо?
Таскать с собой труп жреца — глупо. Он мало того, что место занимает так и необходимость какая? Но бросать тут обруч и наруч категорически нельзя. Жаба — против. Да и если какой гнолл наткнется, то сто процентов активирует квесты. — Ну уж нет. Спасибо.
Взял в руки нож, полоснул водичкой и тщательно вытер, стирая остатки моей крови, мало ли, как квест активируется. Лучше перебздеть. Но сковырнуть обруч не получилось: он так плотно обхватил череп мумии, будто приклеен. Посмотрел на руки — их тоже не получилось отжать от тела. Они давным-давно одеревенели. Аккуратно снять не получится, значит остается старый добрый силовой метод.
Вытащил из карты каменный топор. Жаль, нормальный в ремонте. Этой каменюкой аккуратно рубить не получится, не для того он предназначен. Несколько десятков ударов один за другим — и вот мумия лишилась сначала руки, а потом и головы. Замахался рубить, словно каменный дуб хреначу. Топор — цел, труп — разделан. Дело — за малым. Достал из хранилища тканевый мешок и парой точных пинков все упаковал.
Мешок с добычей отправил в медальон, теперь именно он стал моим основным хранилищем. Надо бы и остальные вещи туда перетаскать, но пока, если честно — влом. Есть дела поинтереснее. Жаль, конечно, что не получилось прибарахлиться и одеть на себя эти вещи. Пока не получилось, но может, в будущем появятся варианты. Буду надеяться.
Пинком перевернул труп на живот: нужно осмотреть спину мумии и торчащий из неё гвоздь. Стоило убрать мантию в карту, как орудие убийства так и притянуло к себе мой взгляд. Между лопаток, практически у позвоночника, торчала черная, отливающая металлическим блеском, шляпка на сантиметровой ножке. В прошлый раз при случайном касании на меня обрушился поток халявных ОС, но теперь, ввиду последних событий, хвататься за шляпку голыми руками совсем стрёмно. Сначала смотрим, изучаем и лишь потом — трогаем руками.
— Справка.
Чёрная метательная игла
Ранг: D.
Материал: неизвестный черный металл.
Длина: 0,1 м.
Вес: 100 г.
Описание:
Чёрная игла обладает высокой убойной силой, при броске поражает противника с высокой точностью.
Свойства:
— Оружие Системы. Позволяет поглощать и конденсировать 60%духовной и жизненной силы жертвы.
— Бронебойный III. Игнорирует броню D ранга и ниже.
— Самонаведение. После броска следует за целью.
— Сверло. При контакте с противником снаряд ввинчивается, приобретая дополнительную проникающую мощь.
Владелец: Ис’Шхан
Вот оно что, Михалыч. Ни гвоздь, ни саморез, а настоящая боевая метательная игла с эффектом преследования, ещё