Сфера: Один в поле воин (СИ) - Светлый Александр
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Меч поверженного босса стоил отдельных похвал. Он был словно создан для меня. «Редкий мечелом Высшего Архонта» имел то редкое свойство, что я так жаждал получить, впервые его обнаружив на «Редкой дубине Людоеда» Двойной урон! Двойной урон! Это лучшее, что может выпасть игроку с огромной силой.
Мой восторг был немного омрачен уточнением, что действует бонус только на противника без доспехов, но для сражения с монстрами то, что надо.
В шахте случился забавный момент. Я достал дворфскую кирку, чтобы добыть перед уходом немного золотой руды, но за первую же минуту добычи в инвентарь свалилось сразу триста тридцать шесть кусков, и сам я потяжелел более чем на полторы тонны. Система с первой же минуты выдала мне навык «рудокоп», первого уровня, свободное очко характеристик и еще одно очко силы в придачу. Я был уверен, что прокачка всех навыков зависит от количества повторений, но оказалось с добычей дело обстоит несколько иначе. Триста тридцать шесть кусков руды обычный игрок добыл бы за такое же количество минут, я же получил бонус от дворфской кирки, учитывающий силу игрока и одним махом добыл то, на что другие потратили бы пять с половиной часов. Вот тебе и новая фишка! Новички могут выпить десяток редких эликсиров силы и на этом бафе час добывать руду в дворфских скинах, в разы повысив не только скорость добычи, но и прокачку навыка.
Я не смог остановиться и продолжил добычу еще девять минут. Еще дважды за это время система сообщала мне об успехах в развитии «рудокопа», через три и шесть минут. Дальше продолжать не стал. Мои ноги трусились от почти полной загрузки. Пришлось выбросить две с половиной тысячи кусков золотой руды на пол. Я прибыл сюда за трофеями, а вернуться должен был с партией совсем другой руды, но двести кусков я в инвентаре оставил. Хотелось поэкспериментировать на досуге с изготовлением украшений.
Удовлетворившись достигнутым результатом, я покинул золотой рудник и продолжил рыскать по округе в поиске других. Ориентироваться на местности можно было только по монстрам, которые на ней обитали. У золотого рудника монстры не превышали пятьдесят пятого уровня. Если то, что я слышал правда, мифрилл нужно было искать там, где монстры шестьдесят плюс.
Немного сместившись на юг, я бегал из стороны в сторону, и постоянно активировал «Око земли». Второй уровень «Заклинателя земли» пришел довольно быстро. Мой интеллект показывал себя во всей красе. То, на что раньше я бы потратил часы, дни и недели, сейчас изучалось и развивалось в разы быстрей. Если представить, что сто очков интеллекта — это стопроцентная прибавка к скорости прокачки навыков, то девятьсот пятьдесят — давало девятикратное с половиной ускорение, соответственно. Единственное, что не давало мне расслабиться, что у моих настоящих конкурентов всё будет не хуже. А китайцы, они упорные. Могут сутками в ВР задротить, если родина требует подвига. Расслабляться было рано. Каждый регион мог создать монстра вроде меня, не только китайцы. Нельзя никого недооценивать.
Моя получасовая беготня в зоне обитания высокоуровневых монстров вскоре дала плоды. Искомое ресурсное подземелье было обнаружено на юго-западе от города. Классическое людоедское логово, каких я уже повидал немало. Пахло в его округе и у входа соответственно. И это на открытом воздухе, а что за вонь меня ждала внутри и представлять не хотелось. Я облачился в доспех Архонта-мечника больше из желания не вступать в испражнения монстров, чем из реальной потребности в защите. Вооружился своим «Мечеломом» и за пару минут узнал, насколько сильным я стал в сравнении с засевшей в логове стаей людоедов. Как такового, босса среди них не было. Шесть пузатых великанов с шипастыми дубинками в могучих, мускулистых руках, могли бы убить любого игрока шестидесятого уровня с одного удара, но против меня не успели даже пикнуть. Так и рухнули на каменный пол пещеры, перерубленные пополам поперек туловища. Я так лихо справился, что система присвоила мне сразу два уровня «владения рубящим оружием».
Появление поздравительной таблички от системы, подтвердило, что никакого босса в глубине пещеры нет. Я пробежал глазами по стандартному сообщению и смахнул его рукой с поля зрения.
«Поздравляем! Рейд в подземелье „Мифрилловый рудник в логове Людоедов“ успешно завершен. Новый владелец — клан „Монополия“. До смены владельца или повторного захвата инстанса великанами, клан может добывать здесь ресурс „мифрилловая руда“».
Все вышло так просто, что даже не интересно. Я долго вытирал испачканное лезвие о тушу одного из противников и, брезгливо удерживая двумя пальцами измазанные кишками людоедов дубинки, закинул их в инвентарь. Эх, ничего интересного. Даже удача никак с трофеями не помогла. При монстрах обнаружилось шесть самых обычных дубинок под названием «Простая дубинка Людоеда». В целом, довольно неплохое оружие, если судить чисто по урону. Где-то на уровне редкого двуручного молота, но управляться с таким весом сможет далеко не каждый. Пожалуй, только мне одному было по силам размахивать таким одороблом и не улетать вслед за каждым взмахом увесистой дубинки.
«Простая дубинка Людоеда» Вес: 50 ед.
Урон 30–60 (при атаке суммируется с характеристикой «сила»).
Совет: тщательней выбирайте направление атаки. Есть риск зашибить своих товарищей! Повышайте умение «Владение дробящим оружием», для более эффективного использования этого оружия.
Учитывая, что весила каждая такая дубинка по пятьдесят единиц, я трезво рассудил, что лучше возьму на их место по десять кусков мифрилла и выкинул пять, а одну оставил при себе, чтобы зашибиться ею, когда буду готов возвратиться в город.
Нижняя пещера, в которой, по идее и должна была происходить добыча редкого металла, скрывалась в абсолютно непроглядной темноте.
Я постоял немного, всматриваясь в темноту и начал небольшими, шаркающими шагами спускаться по наклонному проходу вглубь пещеры. Я всё думал, когда же система догадается, что я уже весь в ожидании «ночного зрения», но прошло как минимум еще десять минут, прежде чем у меня развилась способность хоть немного видеть в полной темноте.
Когда я смог различить контуры пещеры, то заметил более светлые выступы на стене, по видимому, и являвшиеся вкраплениями мифрилловой руды. Не теряя времени, я достал дворфскую кирку и долбил стену восемь минут, пока не достиг почти максимально переносимого веса. Тут у меня в голове возникла одна шальная идея. Я покинул рудник и высыпал содержимое инвентаря в одну большую кучу у входа. На свету увидел, что мифрилловая руда имеет кристаллическую форму и слегка бирюзовый оттенок. Классический выбор цвета, применявшийся во многих играх. Особенно красиво этот металл будет смотреть в слитках и в готовом оружии.
Следуя своей задумке, я опять спустился в рудник и сделал еще несколько ходок, пока у входа в логово людоедов не выросла горка из кусков добытой руды, высотой по грудь.
После этого я попытался впихнуть в себя невпихуемое. Начал с трофеев и небольшой горки кусков золотой руды и закончил десятью с лишним тысячами кусков мифрилловой. При таком перегрузе я, разумеется, не мог стоять на ногах и чувствовал себя припечатанным к земле огромной скалой. Даже дышать получалось через раз. Я отказался от идеи размахивать людоедской дубинкой, извлек из инвентаря кинжал. За то время, что я пилил свою ногу и колол лезвием живот, получил третий уровень «сопротивления к кровотечению» и пятый «нечувствительности к боли».