- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Пленники Игры (СИ) - Туманский Алекс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Такой удар вынести не просто. Я отлетаю как картонка. Врезаюсь в стену и бессильно сползаю на пол. Мой разум мутнеет, в глазах все двоится. Я не могу выловить четкую картинку, не могу сразу подняться. Силы быстро покидают меня. Перед тем как погрузиться в омут забвения, я слышу радостный возглас Бугора.
— А, вот он. Я так понимаю, это и есть тот самый код, — темный маг уже открыл рюкзак. — Пора выбросить несчастную табличку. А потом надену на тебя зачарованные браслеты, присвою способности к себе и врублю станцию. Кстати, спасибо тебе за совет. Властвовать всем миром буду прямо сейчас…
Дальше я отрубаюсь, не в силах расслышать следующие фразы.
Сколько времени прошло? Не знаю. Но я продрал глаза. Вокруг тишина. Надо мной нависает темный потолок. Везде меня окружают железные стены и пустые коридоры. Перед глазами выпадает моя статистика.
Класс: Электромаг
Уровень 10
Выносливость: 70 (+2)
Сила: 54 (+1)
Интеллект: 60 (+10)
Ловкость: 58 (+2)
Очки за убийства: 42 (+3)
Очки развития: 20 (+2)
Репутация: 157 (-42)
Навык: Плевок молнии (откат через 5 сек)
Двойной удар (откат через 30 сек)
Убийство током (откат через 30 сек)
Молниеносный выпад (откат 30 сек)
Статическая ловушка (откат 30 сек)
Телепортация (откат 30 сек, расстояние 5 метров)
Отмена приема (отката нет, сохраняет приоритет неиспользованных приемов во время атаки)
Статус: Смельчак (скрыто)
Обнова статы.
Класс: Электромаг
Уровень 10
Выносливость: 72
Сила: 55
Интеллект: 70
Ловкость: 60
Очки за убийства: 45
Очки развития: 22
Репутация: 115
Я поднялся с трудом. Сначала не сразу сообразил, что к чему. За что мне дали так много очков в графе интеллекта и почему такой большой минус по репутации. Стоило только найти рюкзак, так сразу встало на свои места. Миссия еще не завершена. Игра пока продолжается. Одно не знаю. Началась ли третья ступень оцифровки?
Подбираю с пола рюкзак. Из его недр достаю только фонарь, благодаря которому я попадаю в отсек, предназначенный для подготовки запуска ракет.
Так-с. А где код? Как мне отключить оцифровку? Тут надо придумать что-нибудь. Я не хочу останавливаться на полпути. Нужно завершить. Пройти дорогу до конца. Дорогу осилит идущий. А что мне теперь делать? Кода нет. Бугор похоже добился своего и ушел. Кстати, если не ошибаюсь он говорил про браслеты. Но на мне нет браслетов. Ему что, не понравилось быть электромагом? Обидно так-то. Но сейчас не об этом. Надо действовать, пока третья ступень оцифровки не сработает в полную силу. А может она уже запущена?
Ужасные мысли толкают меня к действиям. Надо что-то предпринять.
Как включить станцию? Ведь можно вырубить оцифровку, когда заработает станция? Света естественно нет, поэтому воспользуюсь фонарем. Батарейки пока работают, и свет озаряет комнату. Я изучаю приборную панель, которая растянулась от входа до дальней стенки. Куча непонятных кнопок, множество дисплеев, которые удручают меня темными экранами.
Я изучаю перечень не открытых мной навыков. Есть атака шаровыми молниями, так же доступен громовой удар. Но я понимаю, что это не то, что мне нужно сейчас. Тут же замечаю навык «Вольт», который будет доступен за снятие тридцати очков за убийства. Навык дорогой, а что он из себя представляет? Номинал в двести двадцать вольт. Двести двадцать вольт. Двести двадцать вольт…
Меня словно накрыло. Постепенно приходит озарение. Ведь это и есть то самое электричество, которое определяется номиналом в двести двадцать вольт. Вот она простая физика.
Минус тридцать очков.
Очки за убийство: 45 (-30)
Стата обновляется.
Очки за убийства: 15
Теперь мне остается найти электрощит, чтобы дать питание. Найти мне не составляет труда, он находится за отсеком. Раскрываю его полностью, высвечиваю его фонарем, через пару секунд нахожу блок питания. Бесперебойка, значит. Хорошо, что стоит на нем защита. Откладываю фонарь, беру в руки провода и полностью концентрируюсь на недавно открытый навык. «Вольт» неспешно разбегается по моему телу, чувствую, как сетка электрического разряда обволакивает вокруг меня. Поток электричества достигает своего максимума — номинал в двести двадцать вольт. Блок питания издает заметную вибрацию, и вот чудо! Зажегся свет! Коридоры и отсеки освещены мощными лампами. Свет настолько яркий, что режет глаза.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Я отпускаю провода, но во мне не осталось сил. Мне даже не хватит сил, чтобы добраться до приборной панели, чтобы разобраться с отключением трехступенчатой ракеты. Никогда бы не подумал, что «Вольт» пожирает много сил. Если бы я знал…
Но я снова погружаюсь в омут забвения…
Так получилось, что я очнулся уже в бункере. Меня окружают уже знакомые ребята. Никитос, Оксиген, Тектоник, Навигатор. Даже сам майор Дикань заглянул ко мне, чтобы узнать насчет моего самочувствия.
— Нормально, — отвечаю я.
— Мы сделали ЭТО! — радостно вопит Дикань.
— Эмм… что? — я не сразу соображаю о чем он, но мне подсказывают.
— Игры больше нет, — говорит Олег. — Ты справился.
Новость об исчезнувшей Игре заставляет меня встать с лежака.
— Как это? Бугор, кажись, забрал код. Я помню, что врубил станцию. Там был яркий свет…
— И ты правильно все сделал, — Олег хлопает меня по плечу. — Главное, что ты сумел запустить станцию. А там уже майор подсуетился.
— То есть как подсуетился? — меня просто распирает от любопытства. — Что вы сделали, майор? Как вам это удалось?
— Пусть Олег расскажет. Его заслуга неоценима.
Тут Олег прочищает горло и начинает рассказывать.
— Первое, что хочу сказать. Спасибо тебе за помощь и за соучастие. Считай, что нас свела судьба снова и это хорошо. Ты мне сильно помог, чтобы открыть навык «Вливание силы телепортации» и увеличить число конечных точек. Это здорово повлияло на дальнейшие события. Когда ты был в «отключке» я оказал тебе помощь, потом полез в рюкзак. Чисто посмотреть, что у тебя имеется. Нашел тот самый код. Я быстро его переписал на бумажке и прикинулся шлангом, что хотел выбросить бесполезную табличку. Что касается исчезновения Бугора, то я так понимаю, он все-таки достал рюкзак и хотел стереть код к чертям. Помнишь, я тебя попросил, чтобы ты дал мне табличку?
Я киваю. Отлично помню, как тот взял табличку и начал что-то нашептывать, наговаривать.
— Я поставил на ней метки и влил туда силы телепортации по трем конечным точкам. Первая точка — это та самая магистраль с фантомными страхами, вторая точка идет к силовому полю, в которое ты попал и получил вывих. А третья находилась в воде. Получается, когда он забрал табличку, то его автоматически перекинуло сначала на автодорогу, потом в аномалию и наконец, в воду. И похоже, это сработало. Он погиб.
— Смею сказать, что он утонул, — я просто в шоке от такого признания.
— Скорее всего, да. Ведь силовое поле ломает кости. Полностью выворачивает тело наизнанку. Тебе еще повезло, что ты пошел по краешку, а не в глубь аномалии. Бугор получил сильнейшие повреждения, несопоставимые с жизнью. Весь переломанный и вывернутый ушел под воду.
Мне сразу вспоминается фонарь.
— Слушай, а когда ты попросил передать фонарь, это тоже твоя работа, чтобы я скорее попал в отсек для запуска ракет?
— Да. Бугор выдал себя, и я понял, где он находился. Я отметил точку, влил силу телепортации и передал тебе фонарь. Для начала это был вход в отсек, только потом ты оказался внутри. Ну, а дальше уже ты подключился. А там дело рук самого майора.
— Для меня, главное, чтобы ты сумел врубить станцию, — оправдывается Дикань. — А потом с помощью коммутатора мне пришлось связаться с ракетой, которая готовилась сбросить последнюю ступень. Благодаря тебе, заработала спутниковая связь, и мне не составило труда, чтобы вычислить местонахождение оружия. Ракета была найдена по определенным значениям долготы и широты. Та-дам! И все. Сработала автоматика, и ракета упала вниз. А куда упала, наверное, не имеет значение. Главное, что город избавился от этого дерьма под названием «Игра». Надо же до такого додуматься.

