- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Вселенная DC. Заметки на полях - Кислицын Игорь
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Грубо говоря, все развитие игр по вселенной DC можно поделить на три больших этапа, в которых я свалю в кучу множество разных проектов, о подавляющем большинстве из которых вы не слышали, а на известных остановлюсь подробнее.
1. Конец XX века (1979–2000 годы)Открывает парад Superman 1979 года, выпущенный для приставки Atari 2600, – собственно, неудивительно, что первым стал самый популярный персонаж издательства в те годы. Вслед за ним последовал целый вал проектов, преимущественно о все том же Супермене и Бэтмене (хотя было даже две игры о Флэше и одна о Болотной Твари). Чего-то суперпопулярного или знакового там не было, хотя я в далеком детстве и рубился в The Adventures of Batman and Robin на Sega, и было вполне весело.
Из необычного можно отметить игру Justice League Task Force в жанре файтинга – однако она вышла кривой, и полноценно идеи столкнуть нос к носу персонажей DC будут реализованы лишь спустя пару десятилетий.
2. Новый миллениум (2001–2009 годы)В этот период выходит первый Playstation и Xbox, и супергерои оккупируют эти платформы. Графика становилась все лучше и лучше, однако в подавляющей массе геймплейно это были достаточно простые и даже примитивные проекты, которые еще и получали стабильно низкие оценки – более-менее тепло приняли игру Constantine, в которую я даже как будто бы играл.
К концу десятилетия ситуация стала выправляться – вышла первая часть Lego Batman: The Videogame, продолжавшая традиции игр об Индиана Джонсе и Звездных Войн, яркое и веселое приключение с миром-конструктором и забавными диалогами. Тогда же вышла Mortal Kombat vs. DC Universe, что предложила заманчивую идею: управляя Бэтменом, вломить Скорпиону (или наоборот). Это была более удачная попытка по сравнению с упомянутым выше Task Force и стала серьезным шагом в сторону Injustice.
Проблема игровой части вселенной была в том, что ей отчаянно не хватало блокбастеров, чего-то громкого и внушительного, что заставило бы игровую общественность всерьез обратить внимание на такую потенциальную вселенную.
И он вышел.
3. Последние годы (2009 – наши дни)Batman: Arkham Asylum грянул как гром среди ясного неба, моментально затмив собой не только все вышедшие до этого комиксные проекты, но и оказался способен тягаться с не-комиксными играми за счет своей атмосферы, постановки, сюжета и великолепных рукопашных боев. Студия Rocksteady Games собрали боевую систему, построив ее на контратаках, дополнив гаджетами и интерактивным окружением, – в результате Бэтмен стал живым ураганом ударов, жестко и эффективно раскидывая дюжину противников, действуя с убийственной точностью и хладнокровием.
Второй ипостасью Бэтмена стал режим Хищника, в котором он скрывается от вооруженных до зубов противников в тенях, под потолком или под полом, устраняя их по одному и до чертиков запугивая оставшихся. Это здорово разбавляло рукопашные схватки и позволяло почувствовать себя подлинным Бэтменом, который обрушивается на врага из неожиданного места и бесшумно скрывается под истошные вопли его напарников.
Немалую роль сыграла и атмосфера – все действие происходит в печально знаменитой лечебнице Аркхем, под завязку набитой суперзлодеями и преступниками всех мастей. Темный Рыцарь оказывается замкнут в тесных стенах с сотнями противников, и для него (как и для игрока) это станет подлинным испытанием силы воли и мастерства.
Ну и, конечно же, персонажи и актеры – Марк Хэмилл и Кевин Конрой вернулись к своим ролям, создав идеальные образы Джокера и Бэтмена, но нашлось здесь место и персонажам менее известным: Убийца Крок, Пугало, Бэйн, Зсазс и ряд других примечательных негодяев пройдут перед взором игрока, повышая ставки и настраивая его на нужный лад. Само собой, после невероятного успеха первой части последовал сиквел – Batman: Arkham City.
Больше пространства. Больше врагов. Больше гаджетов. Больше суперзлодеев. Продолжение было скроено по принципу «больше и лучше», и оно вышло просто отличным (автор этих строк трижды проходил ее, каждый раз с неизменным удовольствием). Сюжетно ставки были выше, события масштабнее, что разительно отличало ее от более камерной предшественницы. Отличная игра.
Приквел Arkham Origins вышел, на мой взгляд, менее удачным, не предложив практически ничего нового (не считая улучшенного режима детектива, в котором Брюс исследует место очередного преступления). Персонажей снова было много, некоторые из них тут совсем молодые и зеленые, вроде Бэйна или Джокера, но сюжетно она увлекала уже не так.
Arkham Knight же вышел совсем неоднозначным. Казалось бы, он был еще больше предшественника, унаследовал и расширил боевую систему, добавил покатушки на Бэтмобиле и задрал ставки на невиданную высоту. С другой стороны, пресный сюжет с антагонистом, тайну личности которого раскрыли сразу же после его первого появления в первом трейлере, покатушки на Бэтмобиле быстро стали утомительными и однообразными, ну и про технические проблемы не забудем. Это хорошая игра, но ей не хватает умеренности и сдержанности.
Квадрология Arkham стала серьезной вехой в истории видеоигр, и ее наработки так или иначе проникли и в другие проекты (тот же Spider-Man от Insomniac много позаимствовал из ее боевой системы). Но не Бэтменом единым – в прошлом десятилетии с третьей попытки получилось сделать успешный файтинг. Injustice: Gods Among Us в двух частях предложил игрокам столкнуть лбами кучу супергероев и суперзлодеев DC и понаблюдать за историей того, как Супермен стал тираном. У первой части, кстати, есть приквел в пяти томах, который издается на русском языке как «Injustice. Боги среди нас» (на данный момент вышло уже четыре тома из пяти).
Раньше вон игры по комиксам делали, а теперь комиксы по играм – это ли не успех?
Видеоигры, как и анимация, совершенно не стесняются перенимать непопулярных персонажей или сюжетные линии, что делает их только лучше. Сейчас анонсировано два проекта: Suicide Squad: Kill the Justice League, кооперативный шутер о битве Отряда Самоубийц против Лиги Справедливости, и Gotham Knights, в которой Бэтгерл, Найтвинг, Робин (Тим Дрейк) и Красный Колпак объединяют усилия для защиты Готэма после предположительной гибели Бэтмена. Искренне надеюсь, что они получатся удачными и, что самое главное, непохожими на Arkham, ибо топтаться на одном месте все же не есть хорошо.
Что ж, пора, думаю, делать какие-то выводы.
Заключение
Возвращаясь из далекого путешествия по многочисленным мирам и необъятным пространствам жизни и судеб известных супергероев, найти ответ на, казалось бы, простой вопрос «так что же такое вселенная DC?» оказывается не так уж и просто. Однако мне на ум приходят следующие определения: новизна, воображение, символ, наследие.
Вселенная DC была первой во многих аспектах – первый супергерой, первая команда героев-защитников, первый кроссовер, первое использование идеи Мультивселенной, первый полнометражный фильм. «Первый» не всегда означает «лучший», но заслуга DC здесь несомненна. Команда издательства детективных комиксов проложила дорогу сотням новых идей, которые впоследствии были заимствованы и улучшены другими авторами.
Именно в DC идея о природе и жизни сверхчеловека приобрела определенный образ, впоследствии ставший узнаваемым во всем мире. Однако Супермен вызывает трепет и благоговение не за счет своей богоподобности, а благодаря заложенной в него идеи о том, что супергерой является улучшенной версией нас с вами. Самый могущественный человек на планете на поверку оказывается добродушным и скромным парнем, для которого не существует предрассудков или сделок с совестью. Яростная воительница Чудо-женщина на самом деле обладает бесконечным состраданием и всепоглощающей любовью и заботой по отношению к людям. Мрачный и нелюдимый мститель Бэтмен глубоко внутри достаточно тонко чувствующий и любящий человек, который не задумываясь пожертвует собой при любых обстоятельствах. Есть ещё много героев, достойных упоминания, но, конечно, не все из них настолько могучи – хватает и легкомысленных сорвиголов, и суховатых циников, задир и добряков, все они разные, и каждый из них резонирует с читателем по-своему. Их символы известны по всему земному шару, и за каждым из них стоит невероятно глубокая история.

