Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан - Дмитрий Рус
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Остальным единицам талантов также нашлось применение. Увеличил уровень призываемого существа, усовершенствовал бафы, качалку и ДОТы, получил еще один новый, на основе яда. Характеристики раскидал между интеллектом и духом в соотношении три к одному. С точки зрения умений я был на максимуме, свободных поинтов не оставалось.
Вечером с Таней гуляли по городу, ненадолго присаживаясь в различных ресторанчиках. Удалось послушать неплохую музыкальную группу, а позже и выступление талантливого певца. Причем все они были игроками и, отыгрывая трубадуристых персонажей, просто получали кайф. А ночью два сильных мага огня устроили грандиозное фаершоу на городской площади. В общем, отдохнули мы славно.
Утром следующего дня я при полном параде крутился у городских ворот в надежде прикупить пару бафов пожирнее. Наконец, появился высокоуровневый клерик, уселся на парапет и озвучил в чате расценки на свои услуги. Я бросился к нему и оплатил самый дорогой баф на количество хитов: плюс тысяча сто жизни на четыре часа. Содрали с меня двадцать золотых, для заклинания требовался кусок малахита как расходный ингредиент. Баф на девяносто единиц брони мне повесили в виде бесплатного бонуса. Теперь, с учетом поглощающего эффекта от подаренного Эриком щита, толщина моей тушки достигла более двух тысяч единиц жизни. Не сразу и сожрешь, а учитывая качалки жизни, можно и подавиться. Напоследок отловил Заклинателя и получил полуторачасовой бонус на регенерацию маны.
Все, теперь бегом в пещеру!
Отшельник молча оглядел меня, одобрительно кивнул и, сделав пасс рукой, снял иллюзию. Шагнув в открывшийся проход, я услышал за спиной почти беззвучное:
– Удачи…
Дверь захлопнулась, хищно лязгнув засовами. Бежать за телом явно не придется. Либо я выйду отсюда на своих двоих, либо сидеть мне на скамейке у кладбища в компании таких же голопузых неудачников.
Вниз вел крутой проход, грубо вырубленный в известняке. Света хватало, каждые несколько метров висела пара факелов. Стоило сосредоточить на пламени взгляд, как всплыла подсказка.
– Факелы Истинного Пламени. В свете Первоогня невозможно укрыться под пологом заклинания невидимости или стелса.
Угу, понятно. ИскИну явно хочется, чтобы я сражался честно, а не втихую прокрался до алтаря. Попробовал вытащить факел из крепежа – артефакт-то знатный! Хрен там, прибито намертво. Хомяк разочарованно вздохнул. Ладно, время – деньги, бафы не вечные.
Достал из отдельного кармашка, любовно отобранные вчера Камни Душ. Моя персональная элита. Один камушек пятидесятого и два сорок девятого уровня. Прочитал заклинание подъема, и сквозь каменное крошево появилось стройное тело Чумной Пумы. В свое время она заставила нас понервничать, монстр был явно не прост, успел применить в бою не менее трех различных способностей. Пыль, вызванная призывом, осела, и взгляд выхватил новую строчку среди сообщений системного чата.
– Внимание! Сработал магический эффект предмета: Нагрудник Короля Гнолов! Призванное существо сохранило умение: «Кровавая Рана».
– «Кровавая Рана», с вероятностью в пять процентов, атакованному существу будет нанесена кровоточащая рана с уроном 140 единиц в течение десяти секунд.
Отлично! Теперь, с замиранием сердца, проверил уровень пумы. Пятьдесят первый! Все, будем жить! Переключился на альтернативную раскладку заклинаний, бафнул пета. Присел на пару минут восполнить потери маны, и заодно вызвал Гумунгуса. В проходе сразу стало тесно. Все, попрыгали!
Коридор вывел в громадный зал, где среди обломков колонн летали десятки импов. Я вообще-то рассчитывал на нежить, а тут адовы отродья. Халявы не будет. Импы были одного уровня с моим петом, и летали через весь зал по зубодробительным траекториям. Здесь требовалось объемное мышление, чтобы не совершить ошибку при пуле и вытащить из этой мешанины одного монстра, а не десяток. Понаблюдав с минуту, атаковал первого противника. Получив замедляющий ДОТ, имп спикировал к полу и в бреющем полете рванулся ко мне. Пума перехватила летуна на полпути, к разборке подключился Гумунгус. Я подождал десяток секунд и отвесил мелкому демону еще два ДОТа. Затем приблизился и постоял немного под ударами монстра, оттягивая на себя часть повреждений. Мне восстановиться не проблема, да и хитов сейчас неприлично много, плюс надо творчески использовать эффект со щита, пять сотен урона с каждого пула – мои, зачем их пету на себя принимать. Еще минута замеса и, взвизгнув, почти на инфразвуке, имп рухнул на землю. Готов.
Проверим статус после боя. Маны ушло двадцать процентов, здоровье полное, пума просела на треть, мишка здоров как бык. Нормально, похоже, в случае чего, раскидаю даже двоих. Но на всякий случай напомнил сам себе, главное, не жлобиться, и с маной ниже пятидесяти не приниматься за свежего монстра, тут лучше перебдеть, чем слиться по глупости – данжеон-то одноразовый. Лутнул тело. Офигеть, дайте два! Семь серебряных и Камень Души! Мой хомяк уже мысленно прикидывал количество монстров в катакомбах, умножал на семь, добавлял коэффициент сложности по уровням и тихо пускал слюни. Я же больше радовался новому камушку. Вот и замена использованному полтиннику!
Как потом оказалось, душа в адовых созданиях сидела явно непрочно, частота выпадения камней увеличена раза в два, и на первых порах я обалдевал от того, как часто валились камушки.
В первом зале пришлось задержаться почти на полчаса. Слишком много монстров, и очень уж сложны для соло пула. Хорошо хоть умирали с концами, без перерождения. Зачистив помещение, обошел его по периметру, отрисовывая карту и обыскивая его на предмет захоронок. Умение травничества исправно щелкало, в сумке заняли место какие-то грибы и светящийся мох. А это что? Из небрежно замазанной глиной ниши тускло сверкнуло серебро. Ударил бронированным кулаком, глина треснула, и тонкий ручеек серебряных монет зазвенел, растекаясь по полу.
– Внимание! Вы обнаружили клад!
– Ваше умение Видеть Скрытое увеличилось на 1! Текущее значение: 1.
– Данное умение пассивное, его не нужно активировать, и ему невозможно обучиться у тренера. Чаще посещайте локации, где давно не было разумных, и внимательно ищите потайные места.
Это я удачно зашел! Сгреб серебро, три десятка монет приятно отяготили мой кошель.
Через два с половиной часа я сидел у длинного коридора, в конце которого стоял босс этажа. Щит и скипетр лежали на пыльном каменном полу, а я, слегка прикрыв веки и приглядывая вполглаза за монстром, наслаждался холодным квасом и фирменными сандвичами от шефа «Трех поросят». Этаж дался малой кровью, в основном моей. Мишку и пуму удалось сохранить, более того, пума нагло подсмотрела у огненного импа способность «Поджигание!».
Сработало умение «Лич», о взятии которого я пару раз жалел, и теперь весело дымящие тушки монстров вносили контраст в унылое убранство подземелья. Я сделал полтора уровня, мишка умудрился подняться на все два. Но, несмотря на все это, я был зол! Мстительно погладил заветный кармашек, в котором лежал камень пятьдесят второго уровня, с душой Суккуба. Эта тварь, прежде чем я успел с ней разделаться, раз за разом накладывала Обнуление магии на меня и пета, сняв с нас все драгоценные бафы! Пришлось целый час рубиться с удвоенной осторожностью. С горя улучшил заклинание Костяного Щита, теперь оно поглощает сто тридцать единиц урона. Это не много, один-два удара, но как часто именно они отделяют нас от смерти. Да и понравилось мне иметь буфер с возможностью принять часть урона на себя, разменяв его на ману для восстановления щита.
Порадовало меня и то, что при попытке магичить под ударами монстров неожиданно подросло пассивное умение концентрации. Такой навык позволял продолжать прерванное ударом заклинание, без потери концентрации и потребности начинать процесс чтения заново. И тут я увидел еще один мега, реально мега бонус своей раскачки. Ведь чистые маги почти не имеют возможности прокачать данное умение. Ну не могут они стоять под ударами, для них это обычно признак приближающейся смерти. Поэтому пробившиеся вплотную к ним рукопашники почти всегда в состоянии перебить каст и превратить тряпконосителя в мясо. Потому-то последним и дано столько заклинаний контроля для удержания дистанции в бою.
Какое-то время я мог спокойно танковать и прокачивать такое жизнеспасительное умение. И если мысленно взглянуть на то, что получится к топ-уровням, картина безумно радовала глаз. Толстый, бронированный кастер, с непробиваемой концентрацией! Мне нра!
Теперь о боссе. Красивая такая баба Лилим, внешне помесь демона и человека, в руках два хлыста. Что мне категорически не нравилось, так это ее уровень – пятьдесят пятый. Теоретически это должен быть потолок для данного данжеона. А что тогда приготовлено в качестве босса следующего этажа? И сколько их, этажей?