Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан - Дмитрий Рус
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Сенатор штата Аризона выдвинул законопроект о переводе всех заключенных в виртуальное пространство. Это позволит полностью решить проблему переполненности тюрем и избежать насилия в местах лишения свободы. Проект уже прошел предварительные слушания и, по мнению наших экспертов, будет одобрен в ближайшее время.
Лента новостей из вирта была не менее интересна:
– Разыскивается господин Гуинари, маг 203 уровня, в срыве с 203Х года, член правления Олдербанка в Дроувилле, почетный член гильдии Олдеров. Господин Гуинари пропал 5 дней назад и с тех пор не отвечает на входящие сообщения.
– Ассоциация Вольных Поисковиков готовит очередной исследовательский поход в Забытые Земли и приглашает всех желающих уровня сто плюс и прокачанными умениями скаута. По результатам похода будет выпущена сборная карта новых земель. Координаты объектов класса А и выше будут выставлены на аукцион. Всем участникам гарантируется вознаграждение в виде процента от продаж.
– Клан «Стальные Воины» после успешного рейда на Седьмое Небо сообщил о свитке с ранее неизвестным заклинанием для клерика, выпавшем с Небесного Стража. Содержимое и характеристики свитка не разглашаются.
– Анунах, сильнейший паладин русского кластера, посвятивший себя служению богине Неба, завершил уникальный полугодовой квест, полученный лично из рук посланца Прекраснейшей. В качестве награды ему был вручен артефакт с рейдовым телепортом в ранее неизвестную локацию.
Н-да, что-то мрачноватые новости проскакивают…
Ладно, прорвемся. Пора навестить одного знакомого гоблина. Я оделся по полной боевой, вызвал Гумунгуса и, ловя на себе завистливые взгляды, направился к восточным воротам. Пять минут неспешной трусцы на широкой спине медведя, и вот она, пещера отшельника. Как давно я здесь не был… Из пещеры с легким хлопком вылетел игрок в нубовской одежде. Оба-на, есть еще мазохисты на свете! Игрок удивленно вытаращился сначала на медведя, а затем на меня в обвесе Темного Властелина. Кивнул новичку:
– Ну здравствуй, Темный брат.
– Неназываемый?!
Н-да, с Грымом меня уже путали, а вот с божеством еще нет. Однако не стоит шутить с местным пантеоном, присваивая себе чужое имя. Отрицательно мотаю головой.
– Нет, такой же игрок, как и ты. Две недели назад я тут тоже появился впервые. Так что все в твоих руках, держись, будет не просто. Бывай!
Я хлопнул парня по плечу и, пригнувшись, шагнул в проход. Скипетр привычно поглотил свет, и в пещере стало темнее. Старый Грым был на месте, подслеповато прищурившись, оглядел меня и покачал головой.
– Ты стал заметно сильнее, юный Рыцарь. Я начинаю верить, что Павший благоволит тебе.
Я пожал плечами.
– Буду рад любой помощи. Уважаемый Грым, не знаю, в курсе ли ты, но люди Короля задержали меня и заточили в Бастион. Несколько дней назад мне удалось выкупиться из заключения. Я выполнил твою просьбу и не выдал тайну пещеры. Могу ли я теперь узнать, где находится Темная Гильдия?
Гоблин тяжело, как-то по-стариковски, вздохнул, затем отвернул от света подозрительно заблестевшие глаза.
– Можешь, теперь можешь…
– Внимание! Вы выполнили задание: «Многие знания умножают печали»!
– Награда: Открыт доступ к уникальному заданию «Многие знания умножают печали II».
Грым устало опустился на деревянную скамью.
– Главный секрет Темной Гильдии в том, что ее больше нет. Не знаю, предательство или случайность, но нас обнаружили слуги Светлоликого. Под городом множество заброшенных катакомб, в одной из пещер и находился Темный Алтарь, сердце нашего Храма. В Ясном Городе было немного адептов Неназываемого, и когда потоки светлых воинов хлынули в катакомбы, мы оказались обречены. Младшие послушники сколько могли удерживали проходы, а Круг Мастеров готовил последний ритуал. Посмертное заклятье куда сильней, чем может выдать адепт при жизни. Им удалось пробить туннель на нижние планы и вызвать помощь. Однако сила отката была такова, что Круг не выдержал удара, и большинство погибло на месте, а сам Алтарь взорвался тысячью осколков. Твари тьмы потеряли контроль и уничтожили все живое, до чего смогли дотянуться. Даже слуги Светлоликого вынуждены были отступить и навечно запечатать спуск в катакомбы. Я единственный, кто выжил, хотя титанический выброс некроэнергии почти лишил меня магической силы. С трудом мне удалось уйти через тайный ход. Одному… Вот такая печальная история нашей гильдии…
Я озадаченно молчал. И что теперь? Гильдии и Гильдмастера нет, Алтаря нет. Где брать классовые квесты и как выполнить просьбу гончей?
– Неужели ничего нельзя поделать?
Старик поднял голову и внимательно посмотрел мне в глаза.
– Можно, безвыходных ситуаций не бывает…
Я встрепенулся. Вот она, вторая часть квеста!
– Я готов!
Грым торжественно кивнул.
– Я не сомневался в тебе! Секретный проход в катакомбы по-прежнему существует. Ты можешь спуститься в подземелье, дойти до храма и найти один из осколков Алтаря. Имея малую часть, до краев наполненную силой тьмы, ты сможешь восстановить любой из разрушенных темных храмов нашего мира.
– Внимание! Доступно уникальное задание: «Многие знания умножают печали II».
– Темный Алтарь не был уничтожен светлыми силами, согласно всем ритуалам очищения. Переполнившись бесконтрольными потоками силы, камень не выдержал и раскололся, но мощь его осколков все еще невероятно велика. Спуститесь в катакомбы и добудьте частицу Алтаря.
– Награда: Доступ к уникальному заданию «Многие знания умножают печали III – Восстановление Храма».
Я принял задание, но появились вопросы к отшельнику.
– Если даже Мастер гильдии не справился, то как я смогу пройти катакомбы?
– Не беспокойся. Тьма справедлива, у каждого есть шанс, будь ты безусый юнец или прославленный герой, Тьма даст каждому возможность проявить себя. Но только один раз, второй попытки не будет.
– Понял. А где секретный проход?
Грым усмехнулся.
– Далеко идти не придется, не беспокойся, – отшельник сделал пасс рукой, и часть стены исчезла, показав скрывавшуюся за иллюзией массивную дверь. Я подошел и приложил руку.
– Внимание! Перед вами вход в персональный квестовый данжеон «Городские Катакомбы».
– Уровень сложности: Кошмар (монстры на 5 – 10 уровней выше вас по уровню).
– Количество попыток: Одна.
– Время пребывания: Неограничено.
– Количество игроков: Один.
– Желаете войти? У вас есть только одна попытка!
Нет, нет! Я еще не готов. Шарахнувшись в сторону, покосился на дверь и благодарно кивнул отшельнику.
– Завтра, Грым, жди меня завтра. Мне надо подготовиться…
Уже поднимаясь наверх по лестнице, повторил сам себе:
– Надо очень хорошо подготовиться.
Глава 21
Из-за неожиданно свалившегося на голову квеста планы на отдых ломать не стал. Более того, теперь выходной был просто необходим. Задание намечалось серьезное, плюшки от прохождения могли быть весомыми.
До обеда занимался крафтом. Алхимия еще в походе уперлась в пятьдесят единиц, поэтому первое, что пришлось сделать, это бежать в гильдию за получением нового статуса. Там же докупил сотню пустых фиалов и новые рецепты. За два дня фарма у меня скопилось множество ингредиентов, которые я, наконец, смогу использовать.
По деньгам никак не удавалось достичь положительного баланса, на счету оставалось меньше трех сотен. Интересной добычи за эти дни не было, звери в основном бросали шкуры и алхимические компоненты. Это компенсировалось отличным опытом, но денежный вопрос надо было решать. Добыли мы порядка двухсот золотых, но сумму пришлось делить на троих, и она перестала быть такой уж внушительной.
К вечеру я стал обладателем ста двадцати фиалов с различными эликсирами. Подумав, закинул все мензурки «Малого Восстановления» на аукцион, а себе оставил лишь следующую версию этих эликсиров: Средний Флакон Восстановления Жизни и такой же – с маной. Отлечивали они по сотне единиц, что уже начиналось чувствоваться. В хозяйстве появились несколько экзотических пузырьков: Эликсир Истинного Зрения, Фиал Невидимости, Зелье Страха. Последнее дублировало новое заклинание, разученное мной еще вчера. Магия была полезной и хитрой, позволяла испугать цель, которая в страхе бросалась прочь и неслась сломя голову секунд десять-пятнадцать. В случае нанесения цели повреждений эффект срывался. Грамотное использование именно таких заклинаний контроля во многом определяло прямизну рук игрока. Стан, рут, слепота, страх – это то, что почти всегда отделяло в бою победу от поражения.