Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 - Александр Фролов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Методика размещения полосы progress bar на панели состояния достаточно проста. В тот момент, когда потребуется вывести полосу progress bar, просто создайте ее, указав в качестве родительского окна панель состояния. Координаты линейного индикатора progress bar желательно выбрать таким образом, чтобы он отображался на месте одного из индикаторов. Предварительно вы можете убрать рамку с этого индикатора и заблокировать его так, чтобы в нем не отображался текст.
Приложение Status
Создайте новый проект под названием Status. В качестве типа приложения выберите из списка Type строку Application. Настройте проект Status, указав, что приложение будет работать с библиотекой классов MFC.
Наберите в редакторе исходный текст приложения и сохраните его в файле Status.cpp (листинг 3.13). Включите готовый файл DialogBar.cpp в проект.
Листинг 3.13. Файл Status.cpp//============================================================
// Приложение Status
// (c) Frolov G.V., 1996
// E-mail: [email protected]
//============================================================
// Включаемые файлы для MFC
#include <afxwin.h>
#include <afxext.h>
#include <afxcmn.h>
// Включаемый файл для ресурсов приложения и идентификаторов
#include "resource.h"
//============================================================
// Класс CStateApp – главный класс приложения
//============================================================
class CStateApp : public CWinApp {
public:
// Мы будем переопределять метод InitInstance,
// предназначенный для инициализации приложения
virtual BOOL InitInstance();
};
// Создаем объект приложение класса CStateApp
CStateApp StateApp;
//============================================================
// Класс CStateWindow – представляет главное окно
//============================================================
class CStateWindow : public CFrameWnd {
protected:
CStatusBar m_wndStatusBar; // Панель состояния
BOOL bIndicatorTEXT; // Флаг для управления
// индикатором
// ID_INDICATOR_TEXT
protected:
// Метод для создания окна приложения и панели состояния
afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
public:
// Объявляем конструктор класса CStateWindow
CStateWindow();
// Объявляем методы для обработки команд меню
afx_msg BOOL OnMenuDirectADD_SUB(UINT nID);
afx_msg void OnMenuProcessBar();
afx_msg void OnMenuDisableADD_SUB();
afx_msg void OnMenuSwitchTEXT();
afx_msg void OnMenuExit();
// Метод для обработки команды ON_UPDATE_COMMAND_UI
// от индикатора ID_INDICATOR_TEXT
afx_msg void OnUpdateTEXT(CCmdUI* pCmdUI);
// Макрокоманда необходима, так как класс
// CStateWindow обрабатывает сообщения
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
//============================================================
// Таблица сообщений класса CStateWindow
//============================================================
BEGIN_MESSAGE_MAP(CStateWindow, CFrameWnd)
// Макрокоманда вызывает метод OnCreate
ON_WM_CREATE()
// Обработчик сообщения ON_UPDATE_COMMAND_UI
ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_INDICATOR_TEXT, OnUpdateTEXT)
// Обработчики команд меню Work
ON_COMMAND(ID_WORK_PROCESS, OnMenuProcessBar)
ON_COMMAND(ID_WORK_DISABLE_ADDSUB, OnMenuDisableADD_SUB)
ON_COMMAND(ID_WORK_ON_SWITCH_TEXT, OnMenuSwitchTEXT)
ON_COMMAND_EX(ID_WORK_DIRECT_ADD, OnMenuDirectADD_SUB)
ON_COMMAND_EX(ID_WORK_DIRECT_SUB, OnMenuDirectADD_SUB)
ON_COMMAND(ID_WORK_EXIT, OnMenuExit)
END_MESSAGE_MAP()
//============================================================
// Индикаторы панели управления. Порядок идентификаторов
// соответствует порядку индикаторов в панели состояния
// (до тех пор, пока он не изменен методом SetPaneInfo)
//============================================================
static UINT indicators[] = {
ID_SEPARATOR, // Самый первый индикатор
ID_INDICATOR_OVR, // Индикатор OVR
ID_INDICATOR_PROGRESS, // Резервирование места для
// progress bar
ID_INDICATOR_CAPS, // Индикатор клавиши <Caps Lock>
ID_INDICATOR_NUM, // Индикатор клавиши <Num Lock>
ID_INDICATOR_SCRL, // Индикатор клавиши <Scroll Lock>
ID_INDICATOR_TEXT, // Индикатор TEXT/PIC
ID_INDICATOR_ADD, // Индикатор ADD/SUB (начальное
// состояние START)
};
//============================================================
// Метод InitInstance класса CStateApp
// Создает главное окно приложения и отображает его на экране
//============================================================
BOOL CStateApp::InitInstance() {
m_pMainWnd = new CStateWindow();
m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow);
m_pMainWnd->UpdateWindow();
return TRUE;
}
//============================================================
// Конструктор класса CStateWindow
//============================================================
CStateWindow::CStateWindow() {
// Создаем окно приложения, соответствующее
// данному объекту класса CStateWindow
Create(NULL, "Status Bar Sample", WS_OVERLAPPEDWINDOW, rectDefault, NULL, MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU));
// Устанавливаем значение флага bIndicatorTEXT
bIndicatorTEXT = TRUE;
}
//============================================================
// Метод OnMenuProcessBar класса CStateWindow
//============================================================
void CStateWindow::OnMenuProcessBar() {
// Определяем координаты индикатора ID_INDICATOR_PROGRESS
RECT rectProgress;
m_wndStatusBar.GetItemRect(m_wndStatusBar.CommandToIndex(ID_INDICATOR_PROGRESS), &rectProgress);
// Создаем полосу progress bar. Размещаем ее
// на месте индикатора ID_INDICATOR_PROGRESS
CProgressCtrl ctrlProgressBar;
if (!ctrlProgressBar.Create(WS_CHILD | WS_VISIBLE, rectProgress, &m_wndStatusBar, 1)) {
// Ошибка при создании progress bar
TRACE0("Failed to create progress barn");
return;
}
// Устанавливаем границы для progress bar
ctrlProgressBar.SetRange(0, 100);
// Устанавливаем шаг приращения для progress bar
ctrlProgressBar.SetStep(1);
// Плавно увеличиваем положение progress bar
for (int i=0; i<100; i++) {
// Выполняем короткую задержку
Sleep(10);
// Выполняем шаг приращения progress bar
ctrlProgressBar.StepIt();
}
// По завершении, отображаем текст в самом первом
// индикаторе панели состояния
m_wndStatusBar.SetWindowText("Process completed");
}
//============================================================
// Метод OnMenuDirectADD_SUB класса CStateWindow
//============================================================
BOOL CStateWindow::OnMenuDirectADD_SUB(UINT nID) {
// Определяем индекс индикатора ID_INDICATOR_ADD
int nIndex = m_wndStatusBar.CommandToIndex(ID_INDICATOR_ADD);
// Устанавливаем нормальный режим отображения индикатора
m_wndStatusBar.SetPaneStyle(nIndex, SBPS_NORMAL);
// Из меню Work выбрана строка Direct set ADD
if (nID == ID_WORK_DIRECT_ADD) {
// Выводим текст ADD
m_wndStatusBar.SetPaneText(nIndex, "ADD");
}
// Из меню Work выбрана строка Direct set SUB
else if(nID == ID_WORK_DIRECT_SUB) {
// Изменяем внешний вид индикатора
m_wndStatusBar.SetPaneStyle(nIndex, SBPS_POPOUT);
// Выводим текст SUB
m_wndStatusBar.SetPaneText(nIndex, "SUB");
}
return TRUE;
}
//============================================================
// Метод OnMenuDisableADD_SUB класса OnMenuDisableADD_SUB
//============================================================
void CStateWindow::OnMenuDisableADD_SUB() {
// Определяем индекс индикатора ID_INDICATOR_ADD
int nIndex = m_wndStatusBar.CommandToIndex(ID_INDICATOR_ADD);
// Блокируем индикатор
m_wndStatusBar.SetPaneStyle(nIndex, SBPS_DISABLED);
}
//============================================================
// Метод OnUpdateTEXT класса CStateWindow
//============================================================
void CStateWindow::OnMenuSwitchTEXT() {
// Изменяем состояние флага bIndicatorTEXT,
// который используется методом OnUpdateTEXT
bIndicatorTEXT = !bIndicatorTEXT;
}
//============================================================
// Метод OnMenuExit класса CStateWindow
//============================================================