- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Непутевый ученик в школе магии 4: Турнир Девяти Школ (Часть 2) - Сато Цутому
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Так точно, Тацуя.
Хотя «Код монолита» и не запрещает игрокам использовать беспроводные коммуникаторы, очень мало школ пользуется их преимуществом. Потому что даже если сообщение и не будет расшифровано, современные техники способны обнаружить расположение отправителя.
Ко всему прочему, команда из трех человек, использующая беспроводные коммуникаторы, может легко столкнуться с обстоятельствами, когда один или несколько членов вне зоны связи. В целом, беспроводные коммуникаторы в этом соревновании играли малую роль.
Но, несмотря на это, Тацуя благоразумно решил воспользоваться такой услугой. Без сомнений, у него был некий скрытый мотив.
— Давайте начнем. Мы полагаемся на тебя, найди расположение монолита.
— Мы не можем держаться тут вечно. Поторопись!
— Понял.
Другая сторона была втянута в бой.
Тацуя активировал браслет на правом запястье и использовал магию призыва.
Лео с удовольствием взмахнул «Мини Коммуникатором» по горизонтали.
Кусок метала 40 сантиметров в длину и 12 сантиметров в ширину, часть клинка, пронесся по дуге к игроку Второй школы. Недостаток веса в оружия был сделан для придания дополнительной силы при взмахе. Лео опрокинул нападающего.
Нападающий упал на землю. Если бы это был «живой бой», он бы сразу же пошел вперед и добил бы его. Однако «Код монолита» запрещает битву на близкой дистанции.
— Микихико!
Даже зная, что он его не слышит, Лео всё равно дал знак Микихико, который «наблюдал» за разворачивающейся сценой через духов.
В ответ, в воздухе сформировался шар света.
И ударил лежащего игрока Второй школы.
Однако у Лео не было свободного времени, чтобы наслаждаться выводом из строя одного игрока.
Заметив, что тело под воздействием магии из типа Движений, Лео поспешно крикнул.
— Стой!
Голос активировал CAD на левом запястье, приняв команду через микрофон на шлеме. С точки зрения использования двух CAD одновременно, пока две магии активированы из разных систем, между ними не будет помех.
К счастью — только для некоторых случаев — личный CAD Лео был высокопрочным и надежным, у него была мощность позапрошлого поколения, так что все условия для CAD Турнира были выполнены. Даже если сомнительный характер и небольшая задержка времени в системе распознавания голоса не подходила к стандартам Тацуи, в таких обстоятельствах личные привычки их превысили, так что Лео использовал свой личный CAD после некоторой (массивной) корректировки последовательности активации.
Как и планировалось, хотя CAD Лео был «устаревшим», он всё равно сумел вызвать защитную магию перед тем, как враг атаковал магией из типа Движений.
Там, где стоял — на месте, где ноги касались земли — он укрепил связь своего тела к соответствующим координатам. Это была та же тактика, которую Мари использовала во время «Боевого сёрфинга», хотя и в меньшем масштабе. Магия Мари позволяла свободно двигаться при стабилизации по отношению к движущейся доске. В отличие от неё, единственной целью Лео было прочно «стабилизировать» себя на земле, не двигая ни одним мускулом. Это продолжалось лишь короткое мгновение.
Однако из-за того, что это была массивная устаревшая магия, она всё ещё могла противостоять магии противника в процессе активации.
Это здание было спроектировано как школьное общежитие.
Через разбитые окна он увидел проходящую через коридоры фигуру противника.
Лео ещё раз поднял правую руку и стал в позицию выпада, но противник уже бежал.
Он осторожно приблизился к лежащему в конвульсиях игроку и снял его защитный шлем.
По правилам, когда противник снимает свой шлем, ему запрещены дальнейшие действия на матче.
«Хорошо, одного из них мы уже вывели из строя... — Даже зная, что он никому не может это сказать, Лео всё равно об этом подумал. — Всё зависит от тебя, Тацуя. Здесь становится жарко»
Благодаря магии призыва Тацуи, прилипший к нему дух активировался.
Тацуя не мог пользоваться магией Духов.
Хотя он мог обнаружить активное Духовное существо, он не мог им управлять. Волшебники современной магии создают ложный сигнал, чтобы перезаписывать и манипулировать Эйдосом цели, они не могут своей волей управлять самим Эйдосом.
Тем не менее, они всё же могут использовать самую основную магию призыва из магии Духов.
Он мог запомнить последовательность магии внутри последовательности активации потому, что его искусственная зона расчета магии храниться в его сознании. Не зависимо от типа магии, как только он расшифрует последовательность активации, которая служит основой последовательности магии, эта зачаточная проекция последовательности магии всё ещё будет в пределах его способностей.
Это не был тот же уровень магии, поскольку он просто имитировал процессы её вызова. Однако пока все необходимые компоненты задействованы, даже если это простая копия, определенная степень эффекта может быть достигнута.
Микихико поместил неактивный дух на Тацуе, который Тацуя реактивировал магией.
Этим он сразу же установил связь с «мастером», Микихико.
Хотя Тацуя не мог контролировать дух, прежде всего у него не было причин это делать.
В некоторой степени, его целью было реактивировать духа Микихико на территории противника.
Его предыдущая магия должна была предупредить защитника о его присутствии.
Если противник покинет монолит и поднимется на его этаж, это будет наиболее желанным итогом.
Тацуя начал беззвучно двигаться.
Благодаря своему «контрактному» духу, Микихико обнаружил, что Тацуя также успешно «вызван».
«Серьезно, почему ты ученик второго потока, Тацуя?..»
Когда Микихико сконцентрировался на отдаленном духе, эти мысли сформировались в уголку его сознания.
На самом деле в магии расстояние не представляло реального препятствия. Для огромного информационного измерения физическое расстояние даже не было проблемой.
Изначально лишь Несистемная магия, которая прямо высвобождает Псионы без использования информационного измерения, была бы ограничена физическим расстоянием.
Однако человек ограничен пятью органами чувств и своим опытом.
Если физическое расстояние очень велико, не будет восприятия «дистанции».
Такое восприятие дистанции стало «диапазоном» магии.
С этим знанием в уме, магия также становится менее эффективной.
Таким образом, при использовании магии на далеких целях, ключ лежал в понимании того, что цель находится прямо перед заклинателем.
В этом случае, магия Духов становиться связью между заклинателем и духом — однажды синхронизировавшись, заклинатели могут чувствовать окружение духа. Другими словами, с помощью магии Духов можно обойти вопрос дальности.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
