- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Потерянный в бездне (СИ) - Нежин Макс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Иду к огромному валуну неподалёку, запрыгиваю на него, потом усаживаюсь так, чтобы видеть тающее за горизонтом солнце.
Еще раз осматриваюсь. Гряда скал здесь тянется так, что ни обойти, ни забраться на них нельзя. А значит и обойти этих типов — тоже. Выискиваю взглядом шанс в виде не слишком отвесного каменного склона… и не нахожу.
И солнце так удачно садится — уже стемнело. Удачно для побега… вот только бежать некуда. Если только обратно в кровавую жижу бьющуюся о камни совсем близко…
Нет. Проживу я там пару секунду, не больше.
Только не триста монет, только не триста монет… звучит в голове как мантра. Хочется грызть камни от бессилия.
Поднимаю голову разглядывая искорки свежих звёзд — красиво, я любил смотреть на звезды по ночам через проём своей пещеры. Красиво, да. Жаль только они не подскажут мне правильного ответа.
Над одной из скал появляется тень. Как раз за спинами у типов терпеливо ожидающих моих денег.
Тень высокая. Мерцающая. Мерцающая тем слабым светом, когда освещаются лишь соседние камни. Она замирает ненадолго будто оглядываясь, а затем начинает парить по склону вниз.
Симпа!
Симпа-лич!
Вот странно — я думал что не вызвал чёрта после… после того как та тварь в воде утащила его на дно. И правда странно — вызвал и забыл. Наверное, отвлекли эти типы.
Симпа беззвучно, зловеще парит над камнями, а эти уроды не видят его… не видят потому что не хотят выпускать меня из поля зрения. А еще потому что обсуждают что-то очень хорошее. Хорошее для них, конечно, а не для тех, кого они грабят. Я слышу обрывки фраз. Что-то об игровом аукционе, о новых шмотках, и о гильдии которую они собираются создать.
Симпа сумасшедший — один он не справится, а это значит… это значит и мне нужно будет ввязываться в бой. Я-то не против. В другой ситуации. Не в этой. Нас с чёртом — полтора, а их — трое. И сильнее они намного.
Эх, безбашенный ты мой Симпа, не нужно было тебе лезть в драку сейчас!
Может спрятать его пока не поздно?
Этот бой единственный шанс сохранить деньги… вот только не выиграть его никак. Монах снесёт баллисту раньше чем я её скастую. Или чуть позже — это ничего не изменит. Даже если чёрт выведет хотя бы временно одного из боя, мне придётся на открытом ограниченном пространстве с арбалетом выживать против двух сильных и, скорее всего, очень опытных противников. Опытных — раз они не побоялись агриться на пати, с которой шла Баронесса.
Лич уже совсем близко за спинами типов. В одном шаге. Почти навис над ними и разглядывает.
Нет! Нужно остановить его! Иначе и за триста монет не пройду.
— Нет, — громко говорю я и машу руками. — Не нужно. Это неправильно! Они сильнее! Мы не вытянем.
Говорю я для Симпы, ну а эти типы пусть просто считают меня… странным.
— Что не нужно? — спрашивает монах. — Что неправильно? Кто сильнее? Кого вы не…
Договорить он не успевает — голова его лысая отделяется от шеи и медленно плывёт вверх. Кажется что прямо к звёздам, но нет — вдруг замирает в воздухе. Замирает совсем ненадолго, затем та сила, которая держала её исчезает и брызгающий кровью из оторванной шеи шар падает и катится по земле.
Вот это Симпа! Выбрал самого слабого и самого незащищённого и смог! Хватило урона — потому что со спины, потому что в голову… Ой хитёр, ой умён.
Первое мгновение я просто каменею — слишком неожиданно, слишком радостно.
Оставшиеся в живых типы тоже — разглядывают сидящего рядом безголового товарища… потом его тело медленно заваливается на бок… и только тут они пугаются. Пугаются, подскакивают и оборачиваются.
Не время терять время! Кастую баллисту и выхватываю арбалет.
Четыре стрелы взлетают неуловимыми ночными птицами в поисках ближайшей цели. Ближайшая — это тип в сете из чёрной кожи… жаль только долететь они не успевают — тот так же как и монах обезглавленный валится на землю.
Мне вдруг становится нехорошо. Сила Симпы — она слишком большая. Слишком.
Опустив арбалет вызываю интерфейс.
Дома мой Симпа. Сидит в своей шкатулке… или где он там сидит и не подозревает что тут творится.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Последний из троих лишается головы, а я, онемев, сползаю за камень, на котором сидел. Через пару секунд слышу треск сломанной баллисты… и собственное сердце.
Здесь не может быть личей. Я не так много знаю об этой игре, но личей здесь быть не может.
Факт.
Знаю просто потому что однажды мы обсуждали это с Ником. Он рассказывал что все личи обитают в Проклятой Пропасти. А это очень далеко. Высокоуровневая локация. Там и пятидесятого левела будет мало, думаю.
Сижу не дыша — сейчас надежда только на то, что эта жуткая тварь улетит туда, откуда прилетела. Меня она, похоже, не разглядела — иначе был бы уже мёртв.
На всякий случай трогаю голову — пока на месте.
Что это?
Глюк сервера?
Обновление, которое вводит личей в эти локации?
Заблудившийся и случайно оказавшийся здесь демон из Проклятой Бездны?
Хуже всего что эти твари не ходят. А значит — нельзя слышать их шаги. А значит… чёрт, значит я буду долго сидеть здесь не решаясь высунуться.
Дело не в страхе — просто если лич еще здесь и я не вовремя высунусь, то придётся бежать от портала еще пару часов. А потом снова прыгать.
Радует только одно — уродов стоящих на моём пути больше нет. Сейчас они, офигевшие не меньше меня, бегут с респа и будут здесь через пару часов, не раньше… если конечно не «привязали» свой личный портал где-нибудь поблизости.
Хотя, скорее всего, привязали. Значит, нужно поторопиться.
Выглядываю.
Вроде бы пусто.
Выглядываю получше.
Лич неподвижно висит над самой высокой из скал поблизости оглядывая окрестности.
Вот же чёрт!
Кстати о чёрте. Вызываю Симпу. Как только появляется зажимаю маленький зубастый рот ладонью. Чёрт сопротивляется, пыхтит и пытается прокусить мне кожу.
— Тихо! — злой змеёй шиплю я и он затихает. Кажется, понял что всё серьёзно.
Отпускаю.
Он сначала молчит моргая ресницами и смотрит на меня, затем спрашивает:
— Случилось-то что?
— Лич. Рядом настоящий лич и он убил тех троих типов.
— Какой лич? Какие типы? Босс — ты сбрендил?
Точно. Откуда ему знать про «чернокожего» и монаха, и про третьего… которые собирались отобрать наши денежки.
— У нас хотели забрать деньги. Трое. Почти все деньги.
— Суки, — чёрт чуть не выпрыгивает из моих рук. — Где эти твари?
Снова зажимаю его рот ладонью.
— Нет их уже. Лич убил, говорю же. Оторвал головы.
Он не трепыхается, но что-то хочет сказать. Отпускаю.
— Вот пруха, — говорит чёрт. — Нам везёт.
— Не уверен. Мне кажется — наоборот.
— Что наоборот? — не понимает он.
— Нам НЕвезёт. Что-то случилось.
— Почему?
— Потому что здесь не должно быть никаких личей.
* * *
Глава 18
Всё плохо.
Всё очень плохо.
Со скалы, на которую мы вскарабкались кое-как прошмыгнув мимо лича, видно насколько всё плохо.
Вся равнина, и без того безжизненная, вдруг превратилась в царство нежити. Мертвяки бродящие тут и там кучками, скелеты гремящие костями и сталью оружия и одинокие личи зорко оглядывающие окрестности в поисках новой жертвы под светом полной луны.
— Фигня какая-то, — я вжимаюсь в камень.
— То есть их здесь не было? — интересуется чёрт подползая и замирая рядом. — Так же даже интереснее, нет?
— Локация стала непроходимой, понимаешь?
Кивает.
— Я тоже хочу головы отрывать. Как тот, — показывает на лича висящего неподалёку.
— На пятнадцатом уровне тебя можно улучшить. Подарить любой скил.
— Подари мне, пожалуйста, скил «Отрывание голов», — радостно шепчет он заглядывая в глаза.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Нет такого.
— А вдруг есть.
— Нет.
— Ты не можешь знать точно.
— Заткнись. В любом случае до пятнадцатого уровня мне еще очень далеко. Пока шестой.

