- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Познающий НеЖизнь - Александр Иванович Гуринов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Мы убили уже… тысячи мертвецов и с каждого мы получали частицы души. У нас их сейчас в сотни раз больше, чем когда мы использовали их в тюрьме нежити. Если мы встретим костёр на своём пути, тебе ничто не помешает использовать их для улучшения своих магических сил и контроля.
Оглядевшись, я прислушался к своим ощущениям и создав магическую сферу ярко-голубого, словно из голубоватого прозрачного стекла, цвета, и броском угодил ею в слегка приоткрытую дверцу одного из домов, внутри которого я ощущал свойственны безумной нежити магические колебания.
Секунда и дом изнутри осветил и десятки вспышек от столкновения магических осколков со стенами.
Эти чары прекрасно подходят для массового убийства слабой нежити — Осколки рвут их плоть, как бумагу. Но вот уже стены домов они пробить не могут и разрушаются, оставляя Тьму оседать на поверхности стены и взрываясь в голубой вспышке света.
— Впрочем, что делать с собой и как использовать частицы души, если оные нам попадут я, решать исключительно тебе. — Одернул я себя самого.
— Ты не ответил на вопрос.
— Какой? — искренне не понял я.
— Всё ли маги могут вот так создавать новые заклинания? — напомнила мне Лунара.
— Это… и да, и нет. — Попытался я дать наиболее правдивый ответ и увидел непонимание в глазах спутнице, отчего вздохнул и понял, что отвечать надо более развёрнуто. — Идём, отойдем в какое-нибудь пустое место, где нам не будут мешать.
Магии я за весь путь по нескольким улицам потратил не то, чтобы много, а с новым заклинанием, прошедшим испытание реальностью, затраты усилий на уничтожение нежити перед нами упали до совсем небольших значений, но всё же, восстановить силы я никогда против не буду.
Добраться до одного из домов, что представлял из себя именно хоть какое-то подобие дома, а не развалин, было делом нескольких минут, после чего мы забрались на второй этаж и заставили вход в помещение остатками от того, что когда-то было мебелью. Нежить вокруг уже была убита, но то, что мы спрятались, хотя бы не привлечёт новую, и позволит нам отдохнуть, когда уже убитая воскреснет.
Если мы не уйдём раньше.
Усевшись на полу и облокотившись на стены, я вновь обратил свой взор на Лунару, что с любопытством смотрела на меня, после чего начал объяснять ей все, голосом своим подражая одному из преподавателей, что учили меня в Школе Дракона.
— Всё чародеи, что умеют управлять магией и созидать чары, уже могут создавать новые чары. Это не так сложно, как может показаться со стороны, если хоть немного погрузиться в это дело. Создание новых чар мало чем отличается от созидания тех чар, которые были придуманы кем-то другим. Это все тот же контроль магической силы. Чародей придаёт магии какой-либо смысл, элементарную и максимально простую команду, желательно без двойных толкований. Например…
Оглядевшись вокруг, я взял в руку крупную щепку, что осталась на полу после разрушения одного из предметов мебели.
— Я могу направить магическую силу в щепку и придать ей элементарную команду, простейший смысл — движение щепки вверх. И магия выполнит свое единственное предназначение станет двигаться вверх. — Щепка действительно сорвалась с моей ладони и подскочила ровно вверх, но пролетела полтора метра и замерла на мгновение, после чего упала ровно обратно в ладонь. — Так как небыло никаких ограничений и или условий, то магия выполнила свое предназначение простейший способом, пройдя по пути на меньшего сопротивления — она все преобразовалась в энергию движения с единым направлением — ровно вверх. Единственным, что ограничило движение, являлось количество магии, которое я вложил в эту манипуляцию. Но можно пойти намного дальше. Можно задать направление движения, скорость, ограничение высоты, создать точку относительности, относительно которой будет определяться расстояние, можно задать команду о том, какой стороной должна двигаться щепка, и так далее. Или создать логические условия. Придать движение щепке вверх на скорости в половину метра в секунду, остановить движение щепки на высоте полуметра относительно точки запуска, изменить направление движение, использовать всю оставшуюся магическую силу для ускорения щепки, развернув её в направлении движения острой стороной. И каждая из этих команд имеет под собой сэте или иные условия, будь то: остановить ускорение объекта, если скорость достигла скорости в половину метра в секунду или напротив, увеличивать скорость, если скорость не достигла скорости в половину метра в секунду. Простая логическая последовательность позволяет нам получить импровизированный снаряд. Конечно, щепка не причинит особого ущерба, но ведь тот же самый логический путь можно использовать на каком-нибудь булыжнике и единственное, что будет отличаться — количество затрачиваемой магии. Ну, ещё можно удалить условие разворота снаряда своей самой острой стороной по направлению движения — в случае запуска булыжники, это уже то условие, которым можно пренебречь для уменьшения потребления магических сил.
Я посмотрел на улицу, заметив колебания магической силы, и увидел новую нежить, что медленно забрёл на эту улицу. Та же, что лежала, все ещё восстанавливались.
Вернув взгляд на Лунару, что сейчас хмурила лобик и обдумывала сказанное, я неспешно продолжил.
— В чародейской Школе Дракона нас учили составлять элементы чары. Элементы, это объединения из нескольких элементарных смыслов и условий, от двух, до… в принципе, максимального предела нет, но там все зависит от того, как тебе даётся заучивание всего этого. Мало составить Элемент Чар, нужно научиться создавать его разом, не по частям, а весь Элемент со всеми вложенным в него смыслами и условиями. Там что, чем больше смыслов и условий в Элементе, тем сложнее научиться его создавать. Эти Элементы мы соединяем друг с другом, создавая массивы логических последовательностей. Вот эти массивы и являются тем, что называется Чары. Они могут состоять из пары элементов, а могут являться огромным массивом из многих и многих десятков элементов. Например, Копьё Души созидается из двухсот тридцати четырёх сложных элементов. Сложные Элементы, это элементы, состоящие более чем из двадцати смыслов/условий. Средние — от десяти до двадцати. Простые — от пяти до десяти. Ниже — элементарные. Чары, которые я использовал на улице сейчас состоят из трех Сложных элементов, четырёх Средних и тридцати элементарных. Потому оно такое мало затратное. Создавать его не сравнимо проще того же Копья Души, а против слабой толпы нежити подходит идеально. Но вот того же Демона, с которым мы столкнулись в тюрьме, эти чары лишь пощекотали бы.
— Я… Эм… вроде все понятно… хотя нет… откуда магия знает о скорости, расстоянии и прочем? — после небольших раздумий,

