- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Курс Го для новичков на основе правил по стандарту AGA - Илья Ветров
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
4. Игроки ходят по очереди. Можно спасовать (пропустить ход), но за это нужно заплатить одно очко. В любой момент можно сдаться.
5. Сделать ход – значит поставить камень из своей чаши на пустую точку доски и затем (может быть) снять с доски один или несколько камней противника и сохранить их у себя до конца партии для учета.
6. Для того чтобы снять чужой объект (то есть камень или группу камней одного цвета, стоящих вплотную друг к другу), его нужно окружить – занять все дамэ (соседние свободные точки) этого объекта. Одним ходом можно снять несколько объектов. Если игрок окружает сразу и свои, и чужие объекты, тогда снимаются только чужие, а свои остаются на доске. Только после снятия всех окруженных чужих объектов (если они есть) ход считается сделанным.
7. Запрещено делать ход, после которого свой объект останется без дамэ.
(Иначе говоря, нельзя окружать себя без окружения противника. Поэтому группу с двумя глазами, то есть отдельными внутренними точками, нельзя съесть)
8. Правило "ко":
Запрещено повторять расположение всех камней на доске, бывшее когда-либо раньше в данной партии при той же очереди хода.
(Например, игроку нельзя окружать один чужой камень с единственным дамэ, которым противник только что съел один камень игрока. Но если в ситуации "ко" заставить противника сходить в другом месте доски, тогда уже можно съесть этот "горячий" камень и повторить локальную позицию)
9. После двух пасов подряд можно по взаимному согласию снять с доски все обреченные объекты (если они есть) и закончить партию. Если полного согласия нет, игра продолжается. После четырех пасов подряд партия безусловно заканчивается, и все камни на доске считаются живыми. В обоих случаях, если последними пасовали черные, белые делают еще один пас.
10. Игрок получает по 1 очку за каждый снятый чужой камень, за каждый пас противника и за каждую пустую точку своих территорий
(то есть зон, соприкасающихся по вертикали и горизонтали только со своими камнями). Кроме того, в партии без форы белые к этим своим очкам прибавляют коми. Побеждает игрок, набравший в сумме больше очков, чем противник. При равенстве очков побеждают белые.
(Можно ускорить процесс подсчета очков без искажения результата. Снятые с доски белые камни выставляются на территорию белых и наоборот. Камни внутри территорий сдвигаются для получения пустых прямоугольников)
Глава 9. Варианты правил
Применяются разные способы решения, какая фора уравняет шансы игроков или (при игре на равных) кому играть черными и сколько платить за это. Иногда в игре с форой черные или белые платят коми.
Обычное коми в равной игре 6.5 очков, по правилам AGA 5.5 очков, по правилам Инга 7.5 очков. Коми может передаваться перед началом игры или учитываться в конце партии.
По правилам Инга разрешается окружать свои камни без окружения чужих. Эти камни сразу снимаются с доски и передаются противнику.
При возникновении тройного ко партия обычно прекращается.
По японским правилам пасуют без уплаты очков, мертвые камни снимаются без доигрывания, затем подсчитываются точки и снятые камни. Это требует многих определений, какие камни обречены и где чья территория. Но в большинстве партий (с простыми итоговыми позициями) японские правила удобны.
Иногда считают не снятые камни, а живые или оставшиеся в чашах. По правилам AGA при желании обоих игроков можно считать живые камни, но рекомендуется считать снятые, результат партии будет одинаковым.
Контроль времени состоит из основного времени на партию и дополнительного времени на каждые несколько ходов. Например, в любительском турнире на досках 19*19 у каждого игрока может быть 1 час на партию и затем по 5 минут на каждые 20 ходов.
Применяются традиционные японские разряды мастерства в Го (дан и кю), а также рейтинги, подобные шахматным. Рейтинг 2200 соответствует 2-му любительскому дану, 2100 – 1-му дану, 2000 – 1-му кю, 1900 – 2-му кю и так далее. Чем сильнее игрок, тем больше его рейтинг.
Глава 10. Атака и защита
Если при анализе позиции Вы достаточно далеко и точно проследили все варианты продолжения и уверенно выбрали наилучший ход, значит мне остается пожелать Вам более интересных позиций. Если нет – Вам пригодятся несколько абстрактных советов.
Добивайтесь каждым действием сразу многих целей.
Например, для защиты группы захватывайте территорию, атакуйте противника, прорывайтесь в чужую зону, соединяйте свои силы.
Ваша цель – не очки, а победа.
Оценивайте перспективы борьбы.
Если преимущество у Вас – берегите его, укрепляйте свои камни и зоны, упрощайте игру. Если преимущество у противника – атакуйте, вторгайтесь, рискуйте, обостряйте игру. "Богач избегает ссор".
Экономьте Ваши действия.
Старайтесь, чтобы противник покорно отвечал на каждый Ваш ход, а Вы могли бы свободно выбирать самые перспективные цели на всей доске. Инициатива, возможность ходить в любом месте доски – важнейшая ценность в игре.
Ищите "золотую середину", гармонию, баланс. Слишком большая зона допускает вторжение (этого незачем бояться, но надо учитывать). Чрезмерное укрепление своих сил ведет к их относительной слабости в других местах и к усилению противника. Копеечная жадность оборачивается крупными потерями или упущенной выгодой.
Некоторые "законы Мэрфи в Го", собранные по интернету:
"Нападение – лучшая защита"
"Слишком агрессивная борьба оставляет много слабостей в построении, после того, как противник отобьет Вашу атаку"
"Угроза сильнее нападения"
***
